スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
使ってる奴じゃなくてキャラが強いから勝ててる典型例
技判定が固いし空中機動も高いし復帰も謎の無敵あるとかで性能面盛られすぎだろ。 せめて空下を崖外で打ったら復帰不能になるくらいのリスク付けろよいかれてるんじゃないの?
空後の持続1Fにしろ
空中攻撃リトマ以下の性能にしろ
キャラが強いだけ
空中攻撃の性能リトマ以下にしろ
30Fでいいよ
上Bの攻撃判定と無敵消せ
知名度カ ス言うても時代が時代だからな
距離あるだけありがたいと思え。 距離もなくて阻止されやすいキャラのほうが よっぽどおもろないわ
デデデ側、1回崖出されたら詰むんだけど。 NBずっとやられるだけで普通に50%くらい稼がれる。 上Bのアーマーで強引に抜けようにも、3~4発くらい当たったら怯んで崖に戻されるし。 崖あがったとしても、こいつの技の判定強すぎるから、ゴルドーは安易に投げらんないし。 上Bの発生速すぎて、NB→上B→空下のセットでこっちが一方的にダメージをくらうだけ。 空中でも、空N→空N→空上で最低でも30%くらい。それを避けるには崖外出るしかないから、また崖で一方的に殴られ続けるループ。 本当に面白くない。
障 害をお持ちの方向けのキャラ
ゲッチは上Bの発生8Fくらいにすればまだヘイトは収まってたと思う
なんだかんだでジャッジやオイパよりも上Bで撃墜できた時が一番楽しい説、あると思います 次点で上スマ
こんなの使うな。もっと楽しいことはあるはずだ
改めて考えるとそれなら優先ルール入れろって思ったけど違うそうじゃない。という思いもあるどうかわかってほしい。
優先ルールOFFにすると体力制チャージ切り札のゲッチにめちゃくちゃ当たるんだけどそういうことやりたいなら専用部屋でやってほしい。ほぼ負けが見えてるルールに付き合わされる身にもなれや
下スマ→横スマの確定コンボ()面白すぎるだろ
こいつを追加することでどうゲームが楽しくなると思ったんだろ。
そんなくだらんキャラ要らん
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