ライトモードダークモード

スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(10ページ目)コメント

664件中 181-200件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    484 名無しさん約3年前

    投げバ削除しろ

    このコメントはブロック済です
    483 名無しさん約3年前

    NBの後隙強化前に戻せ

    このコメントはブロック済です
    482 名無しさん約3年前

    コイツ意外と掴み範囲がファルコンのアプデ前膝並みに狭いから近距離の差し込み技が無いんだよな ちょうど剣キャラの剣先の間合いに居られると横強空後は発生遅いし掴み空前は範囲狭いからよっぽど噛み合わないと当たらないし DAはガードされるとめくっても反対向きのまま横スマ喰らうし 剣キャラの一歩外からの差し込みは強いんだけどまあ相手が発生速い技持ってたら基本判定負けするし

    このコメントはブロック済です
    481 名無しさん約3年前

    身体がデカい、体重軽い、空中ふんわり属。 欠点の種類は少ないけど、合わせた結果悪い方に噛み合ってキャラランク大幅に下げてる感じ。

    このコメントはブロック済です
    480 名無しさん約3年前

    ミュウツーって身体デカイ以外に弱い要素ある?ふんわりしてるところとか?

    このコメントはブロック済です
    479 名無しさん約3年前

    正直、このキャラサムスみたいな動き方すると弱すぎるからなぁ。

    このコメントはブロック済です
    478 名無しさん約3年前

    サムス族ではあるけどサムスの完全な下位互換だと思う

    このコメントはブロック済です
    477 名無しさん約3年前

    このチャージ弾持ってるかいないかでリドリーとは立ち回りも動かし方もぜんぜん変わってくるでしょ

    このコメントはブロック済です
    476 名無しさん約3年前

    コンボの通しが全然違う

    このコメントはブロック済です
    475 名無しさん約3年前

    サムス族

    このコメントはブロック済です
    474 名無しさん約3年前

    総合的に見るとリドリーの方がキャラ性能高いから、下位互換と言えなくもない。 ただ、ミュウツーの方が勝ってる部分もあるし、完全下位互換ではない。 独断と偏見による細かい評価は次の通り。 NBはミュウツーの方が強いと思う。下Bは状況次第で、横Bは全く別の技だから比較できない。上Bも使い方全然違うから比較が難しい。復帰に使うだけならミュウツーの上Bの方が強い。 弱攻撃は分岐がある分リドリーの方が強い。 強攻撃は基本リドリーの方が強い。横強だけ良い勝負してる。 DAはほぼ互角か、リドリーの方がやや強い。 スマッシュは下スマ以外はリドリーの方が強いと思う。下スマは流石にミュウツーの方が強い。 空中攻撃は全部リドリーの方が総合的には強い。ただし、復帰阻止はミュウツーの方が強い。 投げは、下投げ以外はミュウツーの方が強い。 耐久力はリドリーで、機動力はミュウツー。 リドリーは確定コンボとかで堅実にダメージを稼ぐタイプで、ミュウツーは読み通してハイリターン取るタイプ。 ミュウツーの方が早期バーストし易いけど、リドリーの方がバ易だと思う。

    このコメントはブロック済です
    473 名無しさん約3年前

    ミュウツーはリドリーの下位互換って思ってるんだけど この認識は間違ってる?

    このコメントはブロック済です
    472 名無しさん約3年前

    同じ行動しかしてこないのに技が強すぎて一部のキャラどうしようもない

    このコメントはブロック済です
    471 名無しさん約3年前

    サムスじゃね

    このコメントはブロック済です
    470 名無しさん約3年前

    やってくる事わかりきってても行動が強すぎて対処しきれずやられるキャラ筆頭。

    このコメントはブロック済です
    469 名無しさん約3年前

    相手がいつまでもNBや置き技にまごまごしてるならそうだろうけど、別にそんなことないからな。 ミュウツーがどう立ち回ったところで機動力ある相手に接近拒否しきることなんてできないし、その時の回避行動含めて立ち回りの内だろ。 立ち回りの読み合いに負けて被弾するのはいいけど、明確に勝ってるのに被弾するのが良くないって言ってるんだよ。 NBで牽制するのが間合い管理って言うならそうだろうけど、基本ミュウツーの技間合い管理できる性能じゃないだろ。 引き横強は強いけど置き技としてはいまいちだし、下強は置き技じゃなくて差し込み・差し返し技だし。 空中攻撃に至ってはそもそも当たり判定で基本相打ちの上、攻撃範囲か回転率の問題で間合い管理には使い辛いし。 ミュウツーの基本的な動きがヒット&アウェイなのはそうだけど、展開がどう転ぶにせよ最終的に接近戦を仕掛けなきゃいけないから同じ間合いって言ったんだが。 リーチ長いのが強いのは言うまでもないんだけど、ミュウツーの場合自分の当たり判定伸ばしてるからあれこれ言ってるわけで。尻尾が完全に武器判定だったら何も言わないわ。

    このコメントはブロック済です
    468 名無しさん約3年前

    その機動力あるキャラに立ち回りで負けてるから接近拒否できてないんだろ? 攻撃の間合いの内側に入られて引き行動や回避行動してる時点でもう読み負けてるんだよ 当たり判定で多少不利だろうが立ち回りで読み負けてるのに、もう一度読み合いをできるんだから当たり判定を言い訳にはできないよ それにミュウツーに限らずリーチのあるキャラはその強みを活かすために間合い管理くらいする あとミュウツーは同じ間合いで戦うキャラじゃなくて、こちらから攻めるまでは間合いを近すぎないようにして置き技なり遠距離技なりで牽制しつつここぞって場面で自分から間合いを詰めてラッシュをかけるようなキャラだろ どっちかっていうとヒット&アウェイが近い まぁデメリットのほうがでかく感じるならそれでいいけど、リーチの強みを理解してないとは感じるわ プリンみたいなインファイター使ってみるといいよ 当たり判定以上にリーチの有難み感じるから

    このコメントはブロック済です
    467 名無しさん約3年前

    だから、ある程度機動力あるキャラに対しては接近拒否できないって話なんだけど。 その時の引き行動や回避行動で読み勝ってたとしても、謎判定で相手の攻撃食らうんだよ。 それに、このキャラ別に間合い管理するキャラじゃないぞ。 NBで牽制はするけど、基本相手と同じ間合いで戦うキャラだよ。 横強や下強が当たるってことは、相手の攻撃もこっちに当たるってことだからな。 あと、別に技をネガってるわけじゃないから。 身体でかいデメリットがメリットより大きいってだけ。

    このコメントはブロック済です
    466 名無しさん約3年前

    投げバ削除しろ

    このコメントはブロック済です
    465 名無しさん約3年前

    空中は空上空後のリーチと火力があれば十分だし常時ジャンプしてるようなキャラじゃないから地上技も差し込み置き技差し返しで使うには十分なリーチしてるのにどんだけネガってるんだよ それに接近拒否技NBしかないって横強下強あるのに何言ってんだ 寄られても上強なり引き横強下強なりあるだろ あと横強の間合いが既に近いって話だけど、横強が当たる距離まで接近させてるから横強や下強の置き技が刺さるんだよ 暴れやガーキャンはリーチキャラが読みや立ち回りで負けた後の手段だからそれに頼るのは間合い管理が出来てない証拠でしょ? ついでに言うと謎判定のデメリットとリーチのメリットの話をしてて、長リーチキャラのミュウツーがしっぽの当たる距離、要するに間合いの内側に入られてる時点で謎判定関係なく読み負け立ち回り負けしてるよねって話をしてるのにそこと全く関係ない性能の話をされても困る

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    サマーキャンペーン

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記