スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
コンボの通しが全然違う
サムス族
総合的に見るとリドリーの方がキャラ性能高いから、下位互換と言えなくもない。 ただ、ミュウツーの方が勝ってる部分もあるし、完全下位互換ではない。 独断と偏見による細かい評価は次の通り。 NBはミュウツーの方が強いと思う。下Bは状況次第で、横Bは全く別の技だから比較できない。上Bも使い方全然違うから比較が難しい。復帰に使うだけならミュウツーの上Bの方が強い。 弱攻撃は分岐がある分リドリーの方が強い。 強攻撃は基本リドリーの方が強い。横強だけ良い勝負してる。 DAはほぼ互角か、リドリーの方がやや強い。 スマッシュは下スマ以外はリドリーの方が強いと思う。下スマは流石にミュウツーの方が強い。 空中攻撃は全部リドリーの方が総合的には強い。ただし、復帰阻止はミュウツーの方が強い。 投げは、下投げ以外はミュウツーの方が強い。 耐久力はリドリーで、機動力はミュウツー。 リドリーは確定コンボとかで堅実にダメージを稼ぐタイプで、ミュウツーは読み通してハイリターン取るタイプ。 ミュウツーの方が早期バーストし易いけど、リドリーの方がバ易だと思う。
ミュウツーはリドリーの下位互換って思ってるんだけど この認識は間違ってる?
同じ行動しかしてこないのに技が強すぎて一部のキャラどうしようもない
サムスじゃね
やってくる事わかりきってても行動が強すぎて対処しきれずやられるキャラ筆頭。
相手がいつまでもNBや置き技にまごまごしてるならそうだろうけど、別にそんなことないからな。 ミュウツーがどう立ち回ったところで機動力ある相手に接近拒否しきることなんてできないし、その時の回避行動含めて立ち回りの内だろ。 立ち回りの読み合いに負けて被弾するのはいいけど、明確に勝ってるのに被弾するのが良くないって言ってるんだよ。 NBで牽制するのが間合い管理って言うならそうだろうけど、基本ミュウツーの技間合い管理できる性能じゃないだろ。 引き横強は強いけど置き技としてはいまいちだし、下強は置き技じゃなくて差し込み・差し返し技だし。 空中攻撃に至ってはそもそも当たり判定で基本相打ちの上、攻撃範囲か回転率の問題で間合い管理には使い辛いし。 ミュウツーの基本的な動きがヒット&アウェイなのはそうだけど、展開がどう転ぶにせよ最終的に接近戦を仕掛けなきゃいけないから同じ間合いって言ったんだが。 リーチ長いのが強いのは言うまでもないんだけど、ミュウツーの場合自分の当たり判定伸ばしてるからあれこれ言ってるわけで。尻尾が完全に武器判定だったら何も言わないわ。
その機動力あるキャラに立ち回りで負けてるから接近拒否できてないんだろ? 攻撃の間合いの内側に入られて引き行動や回避行動してる時点でもう読み負けてるんだよ 当たり判定で多少不利だろうが立ち回りで読み負けてるのに、もう一度読み合いをできるんだから当たり判定を言い訳にはできないよ それにミュウツーに限らずリーチのあるキャラはその強みを活かすために間合い管理くらいする あとミュウツーは同じ間合いで戦うキャラじゃなくて、こちらから攻めるまでは間合いを近すぎないようにして置き技なり遠距離技なりで牽制しつつここぞって場面で自分から間合いを詰めてラッシュをかけるようなキャラだろ どっちかっていうとヒット&アウェイが近い まぁデメリットのほうがでかく感じるならそれでいいけど、リーチの強みを理解してないとは感じるわ プリンみたいなインファイター使ってみるといいよ 当たり判定以上にリーチの有難み感じるから
だから、ある程度機動力あるキャラに対しては接近拒否できないって話なんだけど。 その時の引き行動や回避行動で読み勝ってたとしても、謎判定で相手の攻撃食らうんだよ。 それに、このキャラ別に間合い管理するキャラじゃないぞ。 NBで牽制はするけど、基本相手と同じ間合いで戦うキャラだよ。 横強や下強が当たるってことは、相手の攻撃もこっちに当たるってことだからな。 あと、別に技をネガってるわけじゃないから。 身体でかいデメリットがメリットより大きいってだけ。
投げバ削除しろ
空中は空上空後のリーチと火力があれば十分だし常時ジャンプしてるようなキャラじゃないから地上技も差し込み置き技差し返しで使うには十分なリーチしてるのにどんだけネガってるんだよ それに接近拒否技NBしかないって横強下強あるのに何言ってんだ 寄られても上強なり引き横強下強なりあるだろ あと横強の間合いが既に近いって話だけど、横強が当たる距離まで接近させてるから横強や下強の置き技が刺さるんだよ 暴れやガーキャンはリーチキャラが読みや立ち回りで負けた後の手段だからそれに頼るのは間合い管理が出来てない証拠でしょ? ついでに言うと謎判定のデメリットとリーチのメリットの話をしてて、長リーチキャラのミュウツーがしっぽの当たる距離、要するに間合いの内側に入られてる時点で謎判定関係なく読み負け立ち回り負けしてるよねって話をしてるのにそこと全く関係ない性能の話をされても困る
リドリーは全ての技リーチ長いから身体デカいメリット享受してるけど、ミュウツーは空上、空後以外の空技リーチ短いから身体デカいデメリットの方が大きいよ。 特に、リドリーの空Nみたいに近くの相手を退ける暴れ技がないのが痛い。 ミュウツーの空Nって自分の身体を押し付けるように当てないといけないから、暴れで使っても大体判定負けるか良くて相打ち。 あと、ミュウツーって接近拒否技NB(下Bは接近拒否技としては欠陥品)しかないし機動力が優れてるわけでもないから、接近拒否は鈍足キャラくらいにしかできないので立ち回り云々の問題じゃない。 横強とかが当たる距離って十分接近されてるんだぞ。 寄られるシーンが多いのに、誰よりも技に引っかかりやすい判定してる上暴れやガーキャンが弱いのが問題なんだよ。
まぁリドリーもミュウツーもその分リーチ長いから謎判定よりメリットの方がでかいけどな 正直寄りきられてる時点で当たり判定関係なく立ち回りで負けてることが多いわ
シャドボ連打は回転率は高いけど弾自体は遅いから落ち着いてガードしながら近付くと良いよ 完全にミュウツーの目の前まで近付くんじゃなく、ギリDAが一歩で届くか届かないかぐらいまで近付く そしたらその間合いでシャドボ放るのもリスクあるから大抵別の行動して来る それを読んで狩る
まあ、牽制としては優秀だからなぁ。 ただ、シャドボをコンボパーツとして使えなくなるのが痛いところ。
お手軽不快技盛り沢山だけど、シャドボ連打野郎はガチで不快極まりないから消え ろ。
意味わからん当たり方って455みたいな当たり方するってことね。 回避とかステップで当たり判定が露骨に伸びるのはミュウツーとリドリーくらいだから、他のキャラが同じように当たることはまずない。 それに、5試合に1回は普通に多いぞ。 1日に2,3回は余裕で遭遇する。
それ別に多く無くね?攻撃範囲広いのなんてミュウツーじゃなくても変に判定食らう事結構ある。
別に毎試合毎試合こんなことが起こると言ってるわけではない。 そういう意味では、日常茶飯事は言い過ぎたかもな。 ただ、攻撃の判定広い相手と戦ってると、5~6試合に1回は意味わからん当たり方するよ。
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(10ページ目)コメント
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