スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そこじゃない むしろ自分の実力じゃなくて外的要因で負ける要素増える方がストレスになるって普通に考えたら分かるし真逆の事言ってんだろ まあ君が負けた時の原因をいつも自分の実力のせいじゃなくて別の原因のせいにしてるならそういう発想になるのかもしれないけど
難しいとは言っても、未VIPでも可能な程度だよ。 それに、対ミュウツーに判定の持続はあまり必要ない。 当たり判定デカいから回転率高い技をとりあえず振るだけでも十分牽制になるし、発生の速い技を暴れで振ると大体相打ち以上の結果になる。
武器キャラは基本的には振って終わりだから、持続に甘えられない分行動弱くなりがちだしタイミングとかも含めて実際むずいぞ。
てか、防御力のせいにできる=実力のせいにしなくていいくらい置き替えられるだろ。
はいはい^^
>撃墜されても防御力のせいに出来るから扱っててストレス全く無いキャラ 文脈の前後が何も繋がってないし支離滅裂だぞ 自分の脳内だけ因果関係完結させてそれを発信できないのは煽り抜きにコミュニケーション障害の特徴だから一回ちゃんと診てもらった方が良いぞ
武器キャラで武器判定活かせないなら武器キャラ使う意味ないんだよなぁ・・・ それに、武器判定を安定して活かせる人はVIP未満でもゴロゴロいるぞ。
いうて武器キャラで武器判定活かすのってムズイけどな。
当たり判定が異常に大きくて理不尽バーストされるからストレスは溜まるぞ。 あと、ステージでも空中でも武器判定に何やっても勝てないし、パなしに弱いから結局バーストレースに負けてストレス溜まるぞ。
空中でもステージでも行動めちゃ優秀で強いし、撃墜されても防御力のせいに出来るから扱っててストレス全く無いキャラ。
攻撃性能は超優秀 防御性能は最低クラス それで良いじゃんか
テレポートはまあ強いけど、空Nの暴れ性能は普通に低い方だぞ。 攻撃に使うならまだしも、暴れに使うには向かない性能してるよ。 あと、別に他のキャラのネガとかどうでもいいんだけど。
わかるわぁ 絶対にミュウツーが不遇でどんなに高い攻撃性能と暴れ空Nやテレポート復帰を持ってても防御力が最低って言い続けてるし
ミュウツー使いって自分はネガるくせに他キャラのネガは絶対に許さなそう
ミュウツーが特に酷いって話だよ。
別にミュウツーに限った話でもないのに
勝てる相手は1スト差つけて勝てるけど、1ストも落とさずに勝つのは至難の業って感じ。 同じ相手に圧勝したと思ったら次戦って惨敗することもあるし、安定性がないってのはその通りだね。 接近拒否できない俊足キャラとか、高火力広範囲の壊しキャラに滅法弱いからVIPで使うのは確実に苦痛を伴う。
キャラ性能で言えば悪くはないと思うよ ただ安定感は無い 両極端 勝つ時は圧勝するし負ける時はあっさり負けるようなそんな感じ
攻撃性能は高いけど防御性能が最弱だからキャラ性能は高くないってことだぞ。
防御力が最弱だからせっかく高いキャラ性能があっても負けるのはしょうがないってことね
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(12ページ目)コメント
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