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ゼルダのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(47ページ目)コメント

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    10 名無しさん約7年前

    前作で最弱クラスだった反動なのかも

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    9 名無しさん約7年前

    今回のゼルダ優遇されすぎだよな 当たり判定頭おかしいし火力高いし

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    8 名無しさん約7年前

    こいつの切り札だけ即場外とかどんだけw

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    7 名無しさん約7年前

    実際下Bはリスクがなさすぎるくせにリターンがでかすぎる。 相手が飛び込んできたって溜め無し発動でけん制できるし、発動タイミングの幅が広すぎるから読み合いというよりほぼ一方的な押し付けに近いのに、それをほぼワンパターンかつ延々と続けられるのはどう考えてもおかしい。

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    6 名無しさん7年以上前

    追記:回避読み上B・攻撃読み回避上Bというのは、回避読み→空N→上B・敵の空中攻撃を回避→空N→上Bの間違いです

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    5 名無しさん7年以上前

    for時代のゼルダ使いです。現時点でレートは140万後半~150万前半です。強いのはやっぱり下Bで、相手を見てても処理しづらそう。発動には一定以上の距離が必要で、足の遅いゼルダには若干厳しい。上Bが発動後にずらせるようになったり、横Bしりもちが無くなったのも嬉しい。どちらも隙が減ったけど、今作はスピーディーなので相対的にはあまり変わらない気もする。また、NB→上Bが入りづらくなり、回避読み上B・攻撃読み回避上Bが出来なくなった。横スマ・上スマの隙が少なくなった。NB・横Bは相変わらず。掴みはコンボがかなり入りづらくなり、そもそも掴みづらくなり大幅な弱体化。全体的な攻撃の出が早くなったけど、他のキャラクターと比べてまだまだ遅いし、レンジもいまいち。空Nはフルヒットさせるのが難しくなったが、空横は判定が分かりやすくなった。空上は弱体化。まとめると、前作と立ち位置はあまり変わらない気がする。相手の次の動きを読んで、攻撃を置いておく様にしなくてはいけないと思う。バースト力がないぶん、スネークよりも相手の攻撃を読みきる必要がある。個人的には、他のどのキャラクターよりも読みが大事だと思っています。

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    4 名無しさん7年以上前

    前評判ほどは強くなかった気がする

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    2 名無しさん約8年前

    今作からファントムアタックがカッコいいコンボの起点になりそう …無理かな?

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    1 名無しさん約8年前

    ゼルダ姫がノースリーブのドレス&ロンググローブから、半袖のドレス&アームバンドに変更された。(Xやforでは脇丸見えだしw スカートの中はピーチ姫と違い白タイツだったから安全だった。)

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