スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
だけど、サムステリーロボあたりのVIPいきやすそうなキャラは結構VIPいってる。苦労してるのはゼロサム、フォックス、シークあたり。クッパも魔境は落とされるよ!魔境手前ね! ただ費やした時間が圧倒的にクッパ少ないのにクッパが一番戦闘力高い。試行回数増やしたら下がるのかもしれないけど、やっぱりオンラインvip付近レベルじゃあきらか壊れてるよこいつ。
シュレディンガーの亀
何言ってんだこいつら
でも、VIP手前かもしれないだろwww VIP直前でなかなか勝てずに苦労してるってことかもしれないでしょ?? 何言ってんだこいつ
VIP手前とは書いてなくね? なんならVIP行くのにめっちゃ苦労してるとは書いてるけど... 何言ってんだこいつ
炎どうベクトル変えても確定で40%食らうし横強は崖下にも当たるし道ずれイカレてるし使い手はク.ソキャラ使ってる自覚しろよな コンボ耐性低いから許されてる風潮あるけどゴ.ミなのは変わらん
VIP手前とかまで行けるなら普通にあり得るだろwwwなに言ってんだこいつ
他のキャラでVIPすら行けないのにクッパで適当に技振ってるだけで魔境行けるのは多分向いてるからだよ クッパはもちろん強いけどここまでの事例はないんじゃないかな メインキャラ決まったね
実際問題として脳みそを使わずに楽に勝ちたいならこいつを使ってりゃいいみたいなキャラがいることがスマブラの欠陥であり汚点 強い要素を盛るにも限度がある
THEア ホの権化
実際クッパ使うなら下手な小細工するよりもキャラパワーにモノを言わせる立ち回りが最適解ですからね…200%溜まろうが勝てばいいの精神は大事
じゃ、向いてるんだよ
立ち回りキャラでVIPすらいくのめっちゃ苦労してるのにコイツ使ったらVIPどころか魔境手前まですぐいったわ。コンボも何も知らないけど、適当に暴れて上強しまくったら勝ってる
クッパは強化貰ったってより、SPのシステムが味方したって感じだな。強化されたって話ならforクッパの方が適切かも
へろー信者効いてて草
forからの大きな変更点は主に重さアップ(=怯みにくくなった)と空中機動力アップにジャンプフレームの統一化だけやで…というか全体的なゲームの仕様と本来のクッパのポテンシャルが噛み合い過ぎちゃったのが原因ねんな…
どう考えても強化されすぎなんだよなぁ クッパなんて重くて速くて一撃の火力があってブレスでダメージ稼ぎも復帰阻止も狙えてアーマーや無敵が付与されてガー不横Bは道連れもバーストも出来て弱連打にも怯まずスマッシュをブッパなせるとか誰が考えてこんな性能の盛り方したんだってくらい盛りすぎだろ
まともに身だしなみ整えることもできない社不適共が必死に不潔プレイヤー擁護してて笑えるw
へろーアンチも信者もどっちも気持ち悪い
こうして匿名掲示板にさらして叩いてるお前の100倍はマシだと思うぞ
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クッパのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(20ページ目)コメント
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