スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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初代組みんな強いの正直羨ましい。
そこはもう割り切るしかない。勝つ手段がもうそれしかない。……なんでこいつ重量級みたいな戦い方強制されてんだ…
そう言っても横はボムの無限復帰、縦は攻撃判定があって発生の速い上B、ワイヤー復帰も使えるから同レベル以上の相手だとそうそう決まらんのがな カービィの技結構斜め上に飛ぶもの多いからカス当て程度じゃジャンプなしでも復帰してくるし 同レベルの相手だと崖掴まりの無敵切れに下スマとか空中技読んで引き横スマとかを当ててストックぼったくらないとなかなか勝てん
サムス相手に勝つには、外に出した時に復帰阻止決め切れるかにかかってるからね。体重、ダメージレース、バーストの難易度とか普通に負けてるからどっかでぼったくり狙わなくちゃいけない。まあカービィ側も復帰阻止でぼったくられる可能性あるから辛いところだけど
耐久力の差を考えれば当たり前。サムスは何でもバースト技の超高耐久、カービィは近づかないと何も始まらない紙耐久。
個人的にはなるべく離れる、或いはしゃがんでしっかり捌き切るべきかなって。掴みが通りそうなら勿論そちらを選ぶべきだし状況によっては下強や弱挟んで掴んでコンボに繋げるのもありかなって。低パで空N空後はやる価値がない。そこそこ溜まってたならプレッシャーも含めてありかもしれんけどリスク考えたら捨てるべきやな。
カービィのガーキャン行動って何をすればいいんです? ガーキャンから空後ぐらいであればよくするんですが、相手低パーセントだと普通に反撃受けてしまうので、相手が低パーセント時におけるガードからの行動を伺いたいです
1ストまでなんとかもつれ込んでも対サムス絶体負ける…カービィの限界感じる…感じない?
ありがとうございます。 とりあえず掴みが通るタイミング覚えて使えそうな時には使う意識してみます。
掴みが通る相手はそもそも立ち回りが弱いからあんまり気にしなくてもいいんじゃないかな。それに掴みからの行動択が序盤は良くても中盤から無くなるし。とは言っても下強をジャスガじゃなくてそのままガードされたらそのまま掴めるからどの行動の後なら掴めるかはしっかり把握しておくべきかなとは思う。
カービィって結局掴み主体で立ち回った方が強いんだろうか。 掴み苦手すぎるのと通っても結局ほとんどコンボ繋がらないから全然使わず戦ってしまう。
弱いところが本当に弱いわりに、対した強みも実感できないキャラなのが微妙。 コピーして強い技を手に入れたら、って言うけどコピー技で明確に有利着くのはピクオリぐらいで、他の強いと言われてるコピー技(サムス、勇者とか)は普通にカービィ側不利なこと多いしな… 姿勢が強いからってのも、ファルコとかの一部キャラぐらいで、しかもアプデで強化されちゃったから有利相性も消えちゃった。そもそも着地や復帰で咎められやすい点で帳消しになるのがな。 壊しキャラだから甘んじて受け入れろなんて言うやついるけど、対して壊し要素ないし、なんなら他の要素が弱いから仕方なく壊しキャラってことで…って感じなんだよこいつ。
毎回思うけどカービィでネガるの許されなかったら一体誰が許されるのかと感じるね。どう考えてもカタログスペックも実際に触った体感も強いところより弱い所の方が多いし、なんならその少ない利点ですら上から数えた方が早い、という訳でもないから総合すると下から数えた方が早いキャラなのに。
カービィ使ったことないやつはカービィの性能を知らずにキャラ性能を語るのか…強いところしか見ないで弱いところ触れなかったらどんなキャラも強く見えるもんだよ
カービィを使う奴は普通に戦える性能なのにネガることしか出来ねーのか
そもそもカービィ使う人って殆どが見た目で選んでるからそれ以外の理由で使う人があんまり居ない。つまり使うメリットが無い
せめて火力かリーチもう少し強化してもよかったんじゃないかな 自分から攻めに行くリターンが少なすぎる
カービィは要素要素上げたら重量級って感じではあるけど、肝心のガード削り値と体重が見合っていないのがな
きも
「おとこうめ」カービィ使い ミュウツーにボコボコにされて切断。 余裕の3タテコース✌️ 弱すぎて笑ったwww
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