スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ジャイアント&メタル化してモナドアーツで疾使えば大体そんな感じになるんじゃね
中%からの投げコンを下さい…
もうこれなんかのモンスターだろ
あと各スマッシュにスーパーアーマー
カービィ、遠距離技は流石にいらないけどガノン並みのリーチとパワーとリトマみたいな速さとプリンみたいな空中機動とデデデ並の吸い込み範囲が欲しい
空前なら半分にしてキャリー技にしてくれるんならいいかな。空下は吹っ飛ばしを2倍にしてくれるんなら。上後Nは譲れんな
空後の発生キンクル並みにしろ
剣キャラなのでそもそも間合い不利、カービィ遅いから呪文使われやすい、コピー後の絶望のマホカンタ…
ニュートラルがずっと不利だから有利には絶対傾かねえかなあ…他キャラより精神的には楽なのは否定しない。
空中攻撃とスマッシュの火力半分にしろ
吸い込み成功しやすいのは崖外だけど崖外で吸い込んだらコピーするより相手が脱出するのを待ったほうがリスク的にもリターン的にもいいと言うジレンマ 吐き出し待ちなのか一切レバガチャして来ない相手だと困るけど
必死こいてコピーしたのに次の瞬間マホカンタ張られた時の絶望感よ 力が一気に抜ける
メラ系強いけど勇者はマホカンタあるから言うほどコピーしても有利にならんけどな
復帰阻止以前に剣の間合い自体不利だけどね マルキナ側はリターン重視で立ち回れば安全だけど、カービィ側は当たる間合いまで踏み込まないとならないし判定弱いから不利だよ ただ中近距離で戦うからカービィの間合いに持ち込みやすい分で微不利くらい
復帰阻止はするのもされるのもキツイけどそれ以前に理不尽要素とか無いから余っ程カウンター貼りまくったりされなければ大したことない。
その理論で言ったらサムスも微有利にならへんか? コピーの仕方って言うか近づき方教えてクレメンス
微有利ぐらいだったらコピー加味して勇者
マルキナは基本不利やろ。ニュートラルも復帰も復帰阻止も普通にカービィに刺さっててなあ…
パルテナは有利なんじゃないか? しゃがみ姿勢に対して有効打があまりないし上B復帰に空N空下がささるしな
フィットレが有名だな。しゃがみが刺さりすぎらしい。あとはcfとかって言うけどcfは個人によって別れそうなんだよな
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