スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(18ページ目)コメント

1938件中 341-360件を表示中

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    1657 名無しさん約3年前

    ジャイアント&メタル化してモナドアーツで疾使えば大体そんな感じになるんじゃね

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    1656 名無しさん約3年前

    中%からの投げコンを下さい…

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    1655 名無しさん約3年前

    もうこれなんかのモンスターだろ

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    1654 名無しさん約3年前

    あと各スマッシュにスーパーアーマー

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    1653 名無しさん約3年前

    カービィ、遠距離技は流石にいらないけどガノン並みのリーチとパワーとリトマみたいな速さとプリンみたいな空中機動とデデデ並の吸い込み範囲が欲しい

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    1652 名無しさん約3年前

    空前なら半分にしてキャリー技にしてくれるんならいいかな。空下は吹っ飛ばしを2倍にしてくれるんなら。上後Nは譲れんな

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    1651 名無しさん約3年前

    空後の発生キンクル並みにしろ

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    1650 名無しさん約3年前

    剣キャラなのでそもそも間合い不利、カービィ遅いから呪文使われやすい、コピー後の絶望のマホカンタ…

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    1649 名無しさん約3年前

    ニュートラルがずっと不利だから有利には絶対傾かねえかなあ…他キャラより精神的には楽なのは否定しない。

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    1648 名無しさん約3年前

    空中攻撃とスマッシュの火力半分にしろ

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    1647 名無しさん約3年前

    吸い込み成功しやすいのは崖外だけど崖外で吸い込んだらコピーするより相手が脱出するのを待ったほうがリスク的にもリターン的にもいいと言うジレンマ 吐き出し待ちなのか一切レバガチャして来ない相手だと困るけど

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    1646 名無しさん約3年前

    必死こいてコピーしたのに次の瞬間マホカンタ張られた時の絶望感よ 力が一気に抜ける

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    1645 名無しさん約3年前

    メラ系強いけど勇者はマホカンタあるから言うほどコピーしても有利にならんけどな

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    1644 名無しさん約3年前

    復帰阻止以前に剣の間合い自体不利だけどね マルキナ側はリターン重視で立ち回れば安全だけど、カービィ側は当たる間合いまで踏み込まないとならないし判定弱いから不利だよ ただ中近距離で戦うからカービィの間合いに持ち込みやすい分で微不利くらい

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    1643 名無しさん約3年前

    復帰阻止はするのもされるのもキツイけどそれ以前に理不尽要素とか無いから余っ程カウンター貼りまくったりされなければ大したことない。

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    1642 名無しさん約3年前

    その理論で言ったらサムスも微有利にならへんか? コピーの仕方って言うか近づき方教えてクレメンス

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    1641 名無しさん約3年前

    微有利ぐらいだったらコピー加味して勇者

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    1640 名無しさん約3年前

    マルキナは基本不利やろ。ニュートラルも復帰も復帰阻止も普通にカービィに刺さっててなあ…

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    1639 名無しさん約3年前

    パルテナは有利なんじゃないか? しゃがみ姿勢に対して有効打があまりないし上B復帰に空N空下がささるしな

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    1638 名無しさん約3年前

    フィットレが有名だな。しゃがみが刺さりすぎらしい。あとはcfとかって言うけどcfは個人によって別れそうなんだよな

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