スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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個人的にはマルキナかな。剣キャラだけどこっちもバーストされることあんまり無いし
カービィの有利キャラって誰? ピクオリは知ってるんだけど全然見ないし他に知りたい
前投げ空前からの掴みが入らない場合は大体が外ベクで2回目の掴みに相手の引き行動か回避、ジャンプが間に合うからなんだけど、空前はその場回避とジャンプからリターン取られにくいし、ガードされたり引かれたりしても上り空前は引きやすいからローリスクなんだよね ただ掴んだ割にリターンが少ないことがデメリット 前投げ空前からの掴みは当たったときの火力は高いんだけどジャンプや回避、引き行動で躱されたときに反撃されやすくて空前よりハイリスクなんだよね
掴みの発生と空前の発生と持続を比べたら空前打った方が例えガードされるにしてもリスクは低い。捲りこそ出来ないけどこちらも早く着地出来たなら対処出来る。(ガーキャンが強い相手には無理)大抵の人はオンラインでやるだろうから2度目をガードされたとしてもそこから掴みを入れることも出来る。怖かったらリスク承知で初めから空前や掴みではなくDAや上強コンボって選択肢でもいい気はする。空中で動くよりは地面走った方が早いからな。あと掴みを入れる時も含めてあんまり気にしてないとスティック倒しっぱなしだからそれを調整出来たなら時と場合で掴みもいいかも。
そうなんや、でも掴みかわされるってことは空前連続で打ったらガードされて反撃貰う可能性あるってことやろ? それが怖くてガードされた時のためにとりあえず掴み入れてだんだけどしない方がええんか?
2回目以降の掴みは必要無いんじゃないかな。外してもリスクこそないけどチャンスを棒に振るからな
強化前に戻せ
確定してないよ ただクッパやキンクルには割と 前投げ→空前→前投げ→空下→上強背面→上スマ までは入りやすい
色んな人の動画見てると 前投げ→空前→前投げ→空下 って結構やってるんだけど2回目の掴みがかなりの確率でスカるんだよね、これってできる人はどうやって繋げてるんや? そもそも確定してるコンボなん?
軽い以外でも機動力がない、リーチがない、判定が弱い、復帰が弱い、まともな飛び道具がない、高火力コンボやローリスクな撃墜コンがない、使える技が少なくOPがかかりやすい、途中留めできない近接技ばかりで振った後に読み合いを仕掛けられない 等々、弱いところかなりあるわ それに短射程の割に技の発生が並みだからガーキャン弱いわ後隙着地隙狩りにくいわで相手が油断してなきゃバースト技なんてそうそう当たらんぞ
バースト以外恵まれてないんだよなあ…
流石にそれは無い。他キャラに身体能力が追いついてない時点でバースト力あっても宝の持ち腐れや。有利な展開に運ぶ能力が無いのも更にエグイな。サザーランドに近接特化装備させてもアルビオンには到底勝てないような物さ
ネガる要素軽いくらいだろ。バースト恵まれすぎ
正直感覚で戦ってるからあまり参考にならないかもだけどジャンプで攻撃つって空前とか上bに引っ掛けたり、油断して甘くなってる復帰とか無理な復帰阻止に下b当てて早期バースト狙ってるかな ゲムヲに崖外での復帰阻止はやめた方がいいと思ってるけど当たったら楽しいからやめられない
ひたすら攻撃させておいて自分は捌いてDAや斜め下から空N打って相手が折れるまで粘る
カービィ使っててゲムオ勝てねぇ…空中技だったり上投げから結構%猶予緩めのコンボが来るしサムスと違ってコピーしても恩恵あんまないしで皆どうやって勝ってる?
下スマはジャンププレス勢が多いからなあ…ガオガエンとかキンクル、ソラに下スマで躱されて吹っ飛ばされるのはもはや日常茶飯事というかなんというか…
カービィの横スマも実は体一つ分くらい姿勢避けしてるから他キャラの姿勢避けにあんまり文句言えん……
拡大横に届かないとかはよくありますけど飛び越えて避けられるのは初めてでめっちゃびっくりしました というかリプレイみるとマジで綺麗に躱されて笑うしかない
拡大攻撃時の姿勢で微妙に当たらないことは稀によくありますから
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