スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(13ページ目)コメント

1934件中 241-260件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1755 名無しさん約3年前

    カービィ使いってガノンドロフも愛用してそう

    このコメントはブロック済です
    1754 名無しさん約3年前

    カービィちゃんの上Bだけ謎仕様が多すぎる。しかも全てデメリットなのが悪い

    このコメントはブロック済です
    1753 名無しさん約3年前

    上b逆向きでも崖掴めとか贅沢は言わないからせめて着地して衝撃波まで出した直後に押し出されても尻餅落下で滑り落ちていくの無くしてほしい

    このコメントはブロック済です
    1752 名無しさん約3年前

    ファイナルカッター系の振り下ろしモーションは逆向き掴んでくれんからなぁ

    このコメントはブロック済です
    1751 名無しさん約3年前

    何なら崖離した後は上B打っても無敵にはなれんからな。崖で技貼られて終わり

    このコメントはブロック済です
    1750 名無しさん約3年前

    今までカービィ以外ロクに使わなかったから初めて知ったんだけど他のキャラって上B逆向きでも崖掴んでくれるんだ……カービィちゃんだけどうして……

    このコメントはブロック済です
    1749 名無しさん約3年前

    地上では必ず前から攻める。ガードしようとするなら背中向けて誘って空後。空中なら空前で相手の空前が出る前に叩くか下からカッターや空上で突き上げるか。ヨッシーの空上空後はとても痛いので当てられる様な向きで戦わない。あとは粘って勝つ。ワイならこう戦う。ヨッシーもB技は殆ど弱いから不意打ちが無いから1度リード取れると割と行ける感じがあるな

    このコメントはブロック済です
    1748 名無しさん約3年前

    ヨッシーとかいう0%時コンボ繋がらない上に踏ん張りがあってしかも機動力があるキャラ これでどうやって戦えばいいんだ

    このコメントはブロック済です
    1747 名無しさん約3年前

    ガーキャンは空前空後でも問題ないとは思うけど、個人的には空前より空Nの方が発生速いから使いやすいかな? 空後も強いけどガーキャンからの上り空後は外したりガードされたときのリスクがでかいから釣られないようにした方がいいと思う ガーキャン上スマは発生も早くはないし正面じゃないと発生も吹っ飛びも弱くなるからガード間に合ったりカス当てになったりは割とあるけど、使えると撃墜は大分楽になるかな DAとかみたいな全体フレーム長めで単発の技ならガードしてから相手の技の持続から後隙を狙うと多少ガバっても結構上スマ入るよ ガーキャン掴みはDガードの置きや差し込みへのお仕置きとか正面で他の技じゃ反撃取れなさそうなときにするくらいだから無理に使わなくていいと思う

    このコメントはブロック済です
    1746 名無しさん約3年前

    下B(変わり者)

    このコメントはブロック済です
    1745 名無しさん約3年前

    ガーキャンって何使えばええんや? よく上スマ紹介されるけど全然当たらん 空前後ばっかり使ってるんだけどアカンかな 掴みの選択肢は無かった届かなかった時が怖くて

    このコメントはブロック済です
    1744 名無しさん約3年前

    コピーも掴みも相手次第だなぁ 使いやすい飛び道具とかはコピー狙いに行くけど、密着ガン拒否してくる相手ならコピー狙うかえって状況悪くなるから隙があるときに吸いこむくらいかな 掴みは低%のときはリターン高めだから結構狙ってるよ それ以外は別にリターン高いわけでもないからガーキャンとかガード崩しとかでしか使ってないかなぁ

    このコメントはブロック済です
    1743 名無しさん約3年前

    なぜ定期的にお門違いな私怨交じりの弱体化案がでるのだろうか。DAとかだったら他に強いキャラいっぱいおるやん

    このコメントはブロック済です
    1741 名無しさん約3年前

    カービィのコピーってどのぐらい使ってますか? 自分はクッパとかの明らかに強くて使いやすいやつの時だけ時々気が向いたら使うぐらいなんですけど。 あと掴みもどのくらい使ってるかも教えてくださると助かります。自分はほとんど使ってません。

    このコメントはブロック済です
    1740 名無しさん約3年前

    しゃがみで詰ませるには 1掴みが通らない 2下強のリーチがカービィより短い 3空前が当てられない の全部を満たす必要があるけどそんなキャラは居ない。というかしゃがみ姿勢の有無で負けたと思ってるならどっちにしろ勝てんで。立ち回りから根本的に負けてるからな

    このコメントはブロック済です
    1739 名無しさん約3年前

    それ、お相手が下手なだけやぞ

    このコメントはブロック済です
    1738 名無しさん約3年前

    なわけねーよ。しゃがみ1つで終わるキャラがいるんならみんなカービィサブに持ってるわ。持ってないってことは所詮そこまでの弱キャラだよ

    このコメントはブロック済です
    1737 名無しさん約3年前

    こいつしゃがみ強すぎて一部のキャラほぼ詰ませられるの草

    このコメントはブロック済です
    1736 名無しさん約3年前

    空上使えんでもVIP行けるから変にいろいろアドバイス取り入れるより自分の立ち回りにあった技をいれるのがいいよ 特にVIP前だと露骨にガーキャンとか強行動とか擦ってくるから空上刺さりにくいし 後カービィは苦手なものが多すぎるからアドバイス必要なら、どういうキャラのどういう行動が辛いのかとかを具体的にしてくれると助かるかな 例えばFEキャラの置きがきつい、みたいな感じでさ まぁ全般的に入れることとしては差し込んだり前隙狩るより後隙や着地とか崖掴みとかみたいな技振ってないときを狙う方が楽よ

    このコメントはブロック済です
    1735 名無しさん約3年前

    どのタイミングって言われるとあれだけど、空前が入れにくい相手とか中盤以降のコンボが全く入らない時にはかなり使えるよ。空中で下から突き上げてもよし、背面当てで振り下ろすような感じでも使える。特に後者は空後に繋がってくれる。捲り、滞空時間と高さの維持においても空上を使えるようになると動きの幅が広がる。あと地上でも回転率の高い上強を多く使って兎に角空中に相手を置いておけば自然と着地狩りやガーキャン行動になって苦手な差し合いを減らせる。兎に角使ってみると分かるようになる。立ち回りも火力重視じゃなくなる割によく稼げるようにもなるし相手の隙も作りやすくなる

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記