スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
実際プリン強いからね
定期的にくるプリン上げはなんなん?
サムスは遠くから飛び道具連打できる、プリンはそれを避けて密着しないといけない サムスはチャージショットで100%あればどの距離でも安定してバーストできる、プリンは完全密着の時だけ70%ぐらいからバースト サムスには投げコンがあってプリンには無い どこが互角?
その近づかれた時っていうのもほぼ密着の間合い限定だけどな。 さらに、その近接時の有利不利度がプリン側6:4か7:3程度、それ以外の全ての間合いが1:9か2:8でも5分だというのか?
プリン使いじゃないけどプリンのバースト手段は「ねむる」が当たり前のように言われてるのなんなんやろ。
近づかれたらプリンの方が分があるから相性的にプリンとサムスは互角だと思うけどな 復帰阻止も強いし 発生早くバースト優秀な眠るもあるし
当初「キャラのコンセプトを崩さない調整をする」とかいう保険をかけてたけど、それもアイクの調整で詭弁であることがばれたわけだしな。
第二弾のDLCからどんどんおかしくなってる
前作より明らかに飛び道具ブラが加速してる時点で前作と比べても改善されてるかは相当に怪しい。正直前作でぶっ飛んでた一部のキャラが修正された事以外は前作より酷い。
そんなバランスで放置してる無能な調整班はもちろんだが、それを「バランスが良い」などとほざく擁護派がいらん声上げるから調整班が図に乗るんだ、黙っててほしい。 だって無駄に強い部分が明らかなのにそれを放置するだけならいざ知らず、他の部分まで強化ほどこすとか考えても無能だろう。 いい加減認めようよ、バランス調整班は無能だと。
マリオ、サムス、ミェンミェン、ダックハントはマッチングした瞬間「ウワァー……」ってなる。
ぶっちゃけるもなにもプリンが圧倒的に不利なのは火を見るより明らか
サムスより機動力無かったり小回りが効かないキャラは対サムスで飛び道具に一回でも引っかかったら相手の距離に持ち込まれるから一回も飛び道具に当たらないようにするとかいう理論値レベルのこと強制させられるんだよなぁ…
サムスは強いところの方が多く、プリンは弱いところの方が多いというのは分かる ただプリンは、 バースト力は空後、ねむるコンボ、ベクトルが低い攻撃が多いからダウン連も狙いやすい、 チャンスを見逃さなければ十分バースト狙っていける、というかどのキャラ相手でもステージ上のプリンはこうでしょ ガーキャンは空Nで出来る 空中攻撃の着地硬直はかなり少ない プリン側から攻めず、一定の距離を保って、焦ってサムス側が攻撃や回避したところを狩るのが良いよ ぶっちゃけサムス有利だから余計にプリンの弱いところを痛感させられるカードだと思うけど、プリンの強いところ理解しないと一生勝てないと思うよ
ゼルダのフロキャン並みに繊細な位置取りしないと行けないなら理論値ってのも分かるけど、普通に出来る程度のものだよ
ワイヤー掴み投げバーストとかいう犯罪
そもそもサムスは弱いところより強いところが圧倒的に多い対しプリンは弱いところの方が多い 正直プリンはサムスの性能を真逆にした感じですね。 飛び道具なし、バースト力なし、リーチなし、ガーキャン行動なし、投げコン投げバなし、発生遅く後隙長い
ならプリン使ってサムスと対戦してみてください 正直サムスと戦って勝つ方法は復帰阻止しかないのに相手は投げバガーキャン行動など多彩はバースト技を持っています。一つでもミスればこっちは負けます
だからそれが理論値だって言ってるの。 ギリギリがギリギリすぎるし局地的すぎる
使ってる身としても強いと思う けど、崖ボムは運ゲーじゃなくて、ボムの置き方によって有効な上がり方がある あと空前の判定は意外と強くない サムスのアームキャノンがやられ判定だから意外と打ち負けることも多い 弱1段引き掴みはクッソ強いけど、弱当たった後ジャンプしたら反撃出来るから、相手が手癖になってるなら狙ってみる価値あり 立ち回りじゃなくてキャラ性能で戦ってる人には、ちゃんと対策したら勝てると思う 自分は、VIPにサムス以外(ガノンとかガオガエンでも)で潜ってサムスと当たっても、対策意識すれば普通の勝負になるし勝てるから こいつがオンで強いことには変わりないけど
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サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(81ページ目)コメント
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