スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
相手に合わせて上Bやるだけでかなり優勢に持ち込むのやっぱダメだわ。調整班死 ね
明らかに強化いらなかったよなぁ
昔からって言ってるけどどうせそいつsp勢よ
絶対ヤンリンやんきついの....一応ドンキー使いだけど基本的に距離詰めてガードで我慢して相手が逃げたくなるからそこで相手がジャンプかガードか回避するかの読み合い仕掛けてそこで読み勝って流れ取ってみたいな感じがいいのかな。後は飛び道具をジャンプで避けて上から空後か透かし掴みかみたいなこともやるかも。相性きついの前提だし自分もそんなに勝率良いわけじゃないけど上の意識したら五分五分くらいの勝率にはなったよ。
普通に掴むより抜けにくくなるとかいうイカレ仕様
飛び道具メインキャラにヒットアンドアウェイされたらどう対処すれば良い? 何も出来ず一方的に火だるまにされるんだが
ゴリパンとク ソキ モヘッドバッティングのアーマーはどう考えても気が狂ってる設定としか思えない 特に埋め性能を持った攻撃がスマッシュを耐えるアーマー持ちとかク ソにも限度があんだろ
空後の後隙3倍にしろ
掴みから移動出来るのは昔から文句あったのになんで修正しなかったのか理解できん 移動出来るという個性を出すなら抜けやすくするなり制限かけないとダメだろ 崖側で掴まれたら詰むようなキャラがいる中で崖側でなくても帰れない状況をガード不可から作れるのは異常
>みんなこいつに親子殺されたんかってレベルに文句いってんの笑う
なんでこいつの煽り率あんなに高いん? キショすぎる。
さわーぺーぱ 煽りラグドンキー ブロック推奨
腕の無敵判定消せ
こいつで1ストで戦ってる奴って、なんかもう哀れだよな…… 怒りも湧かねぇよ…… 1ストドンキーじゃないと勝てないなんて可哀想。
掴んで運べるのほんとにきしょいわ
200%以上ないと掴ん移動出来なくしろ
機動力最低クラスにしろ
掴みの発生60Fにしろ
機動力ガノンとかの重量級に合わせろ
空後の後隙30Fにしろ
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ドンキーコングのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(14ページ目)コメント
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