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シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)のクオンの対策と弱点の記事です。シャドウバースビヨンドクオンの対策はもちろん、クオンの弱点やクオンに強いデッキについても掲載しています。
| クオンの関連記事 | |
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評価 |
対策 |
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| コスト|能力 |
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| 進化前 |
【ファンファーレ】『式神・天后』1枚と『式神・暴鬼』1枚と『式神・形代』1枚を自分の場に出す。 【エンハンス_10】自分の場の式神・フォロワーすべてを破壊。『式神・貴人』1枚を自分の場に出す。 |
| 進化後 | 【超進化時】自分の場の式神・フォロワー1枚を選ぶ。それは【疾走】を持つ。 |
| 能力詳細 |
超進化時 SEPを使って超進化したときに働く能力。
エンハンス 残りPPが指定された値以上なら、手札からプレイするとき、本来のコストの代わりにその数だけPPを消費して働く能力。
疾走 場に出たターンでも攻撃できる。
ファンファーレ 手札からプレイして場に出たときに働く能力。 |
多くのクラスは8コスト以上に1枚で盤面を引っくり返せる強力なカードが多いですが、クオンは7コストのためそれらより早期に展開が可能です。そのため、7PPでクオンを返せるようにしておく必要があります。やることがないからといって安易にシルヴィアを2ドローで使ってしまうと、クオンを返せる札がなくなる場合があるため注意しましょう。
クオンはエンハンス_10で式神のスタッツを1体に集め、その大型スタッツになった式神にクオンの超進化時能力で疾走を付与してくるのが脅威です。超進化したクオンの1点と合わせて11点が出るため、注意する必要があります。10PPまでに削られてしまった場合は回復しておきましょう。
スペルブーストで0コストになった鬼呼びで突進を持つ式神を出し、先にフォロワーに当てて破壊させておくことで、クオンで出す「式神・貴人」の打点が3上がり合計14点となります。10PPでは基本的にこのラインを警戒してHPを15以上に保ちましょう。
また、エンハンス_10でクオンを出してから、同じくスペルブーストで0コストになったオーバーディメンションを使うことで、1ターンにエンハンス_10のクオンを複数回使うこともできます。クオンを2体出せば合計19点となります。
クオンは4/5の「式神・形代」に進化を切らない限り、最大体力は超進化したクオンの6のため、比較的全体除去はしやすいです。また、同時に出てきやすいフォロワーも同じく体力6のブレイズデストロイヤーのため、ジャンヌのように全体に6ダメージ以上が出せるカードなら除去は可能です。
またAFネメシスなら、最終手段ですがアーティファクトγ2体でまとめて処理が可能です。
ウィッチは、クオンの超進化時効果により式神に疾走を付与できますが、超進化を使い切っていると打点を出せるカードが全くありません。そのため、超進化を使い切っていると残り体力1でも削られることはないのが弱点です。
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7PPで出てくるクオンは、超進化したクオン本体の6/6と4/5の守護が厄介ですが、2/1や3/3の式神はそこまで大きなプレッシャーはありません。そのため、6/6と4/5の2体を除去できるカードであれば7PPのクオンへ対処としては十分です。
10PP付近まで来ると、式神を盤面に残してしまうとクオンのエンハンス効果により「式神・貴人」のスタッツが上がってしまいます。そのため、4面以上除去できるカードで式神まで全て除去することで対処しましょう。
ドラゴンクラスのみ、竜の啓示やリュウフウによりPPの最大値を増やすことで、8コスト以上のカードでクオンに対処できます。そのため、7PPのクオンに対してガリュウやナイトフォールで返すことが可能です。
ウィッチはクオン以外にリーサルを取る手段がほとんどないため、クオンで展開されるフォロワーをある程度無視してこちらのリーサルの準備ができるリノエルフは有利です。
疾走ビショップは、序盤あまり動きがないウィッチに対して序盤から積極的に攻められるため有利です。また、クオンで展開されるフォロワーをジャンヌの全体6ダメージで一気に処理が可能なのもポイントです。
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クオンの対策と弱点・強いデッキ【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
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