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シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)の天晶ウィッチのデッキレシピと立ち回りです。シャドバ天晶ウィッチの評価はもちろん、対策や回し方・使い方も掲載しています。

| 必要エーテル |
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| デッキレシピ | ||||||||||||||||||||||||
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| デッキ | クラス | デッキレンジ | 必要エーテル |
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ミッドレンジ | 30,570 |
天晶ウィッチは、天晶の魔手を出して信仰を稼ぎ、天晶の深淵で大ダメージを与えて勝つデッキです。天晶の魔手が場に出るとコストが下がるカルギデンスラの早期着地を目標にしましょう。
カルギデンスラや魔恋の天晶など、天晶の魔手に疾走を付与するカードが複数あります。これらのカードを使って相手のライフを削っていきましょう。
| 主なゲームプラン |
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序盤は手札を回しながら魔手で相手の盤面を捌いていく
超進化ターンまでは進化をできるだけ温存する
シイムに超進化を切ってライフと盤面を巻き返しにいく
カルギデンスラに進化を切りつつ相手のライフを詰める
天晶の深淵を使ってライフを回復しつつリーサルを狙う
|
天晶ウィッチの序盤は、各種ドローソースで手札を整えながら天晶の魔手で盤面を捌いていきましょう。序盤にある程度ダメージを受けても後半にシイムのドレインや天晶の深淵の回復で逃げ切れるので、まずはカルギデンスラや各種魔手を出すカードを手札に抱えるような形を目指します。
正常の侵食は、自分の場の天晶の魔手を破壊するとデッキからウィッチフォロワーを2枚加えられます。このデッキの核になるカルギデンスラやシイムを効率よく手札に加えられるカードになるため、上記カードを引けていない状態であれば優先して使いたいカードです。
天晶ウィッチは、序盤は各種除去スペルや魔手で相手の動きを牽制しつつ、シイムに超進化を切ってから反撃に転じるデッキです。基本的に超進化権を含む4回の進化を、シイムx1、カルギデンスラx3で使いたいので、本当に押し切られて負けそうという場合以外は極力進化権を温存して戦いましょう。
基本的に上記の進化権の切り方をしたいですが、天晶の深淵のダメージが思ったよりも伸びて疾走でリーサルが取れる場合や、ゴッデスでカルギデンスラを複数枚抱えられる場合は進化権を1つ上記カード達に切るのもありです。
特に9ターン目以降、0コストのカルギデンスラ(4点)+天晶の深淵でダメージを見て、詰めで魔恋の天晶で疾走を投げて勝つパターンがかなりあるので覚えておきましょう。
超進化可能ターンになったらシイムを超進化させてクレストを付けつつドレインでライフと盤面を返していきましょう。シイムのクレスト付与後は盤面除去がかなり楽になるので、シイムの横に天晶授与や魔連の天晶、2枚目のシイムといった魔手を出せるカードを抱えておいて一気に盤面を返します。
シイムのクレストを付与した後は、カルギデンスラを毎ターン投げて進化を切りつつ相手のライフを詰めにいきましょう。基本的にシイム超進化→カルギデンスラ進化→カルギデンスラ進化+天晶の深淵→カルギデンスラ+天晶の深淵+αで勝つパターンが多く、順調に運べていれば1枚目の天晶の深淵の時点で信仰が20前後溜まっているため、出目に極端な偏りがなければ勝てます。
魔境の生徒は、天晶の魔手が盤面に出るたびに1回復するフォロワーです。7ターン目以降にカルギデンスラをプレイする時に先出ししておくと、かなりの量回復ができます。実際に使う組み合わせとして、魔境の生徒+0コストカルギデンスラ+天晶授与で6点回復などがあるので、覚えておきましょう。
終盤は信仰値が溜まった天晶の深淵を使ってライフレースを有利に進めてリーサルを狙いましょう。天晶ウィッチで打点が出せるカードが、天晶の深淵、カルギデンスラ、魔恋の天晶の3種類になるため、この3枚を上手く使って相手のライフを削り切ります。
| キープ対象 | |
|---|---|
| 共通 | 全対面・先攻後攻問わずキープ |
| セットでキープ | |
| 序盤動きが 弱い対面 |
※マリガンはあくまで一例です
天晶ウィッチは、兎にも角にもカルギデンスラを引けないと勝負になりません。基本的にはカルギデンスラを探しにいくorカルギデンスラを探しにいけるドローソースをメインでキープしていきましょう。特に大遊戯世界は即時ドローができないドロソなので、早めに使えるように複数枚キープもありです。
天晶ウィッチを使ってて一番多いリーサルパターンです。カルギデンスラから出てくる疾走で4点、天晶の深淵のZの点数、魔恋の天晶の疾走で3点でフィニッシュになります。ここから天晶の深淵の出目次第で疾走フォロワーに進化を使ってさらに打点を伸ばすことが可能です。
こちらはエクストラPPを含む後攻限定で使えるリーサルパターンです。シンプルに天晶の深淵の信仰値を3多くしつつ3点突進を2枚場に追加で出せるので、新緑のフェアリーなどの守護に強い形を作れます。
使う機会は中々ないですが、相手の盤面に攻撃力7以上のフォロワーがいることが条件で上記の打点が組めます。1枚目のカルギデンスラを出して進化をして自爆し、2枚目のカルギデンスラを出して盤面に8点、ここから天晶の深淵を使って盤面にフォロワーは出ませんがダメージは与えられるのでZ点分ダメージが入ります。
天晶ウィッチにはナイトメアから出てきたアルメスを返す手段がほぼなく(深淵からX=10以上を引いて超進化でぶつけるくらい)、返しのターンで負けそうな時は腹を括って最大打点ダメージを飛ばしましょう。
天晶ウィッチはとにかく序盤が貧弱なデッキです。ミルティオナイトメアやディスカードドラゴンなどの序盤から盤面を作ってライフを削ってくるアグロ寄りのデッキを使えば天晶ウィッチのゲームレンジに持ち込ませることなく勝つことができます。
ただし、序盤もたついて7ターン目辺りまでにライフを詰めきれないと天晶の深淵から大量回復をされる可能性があるので、とにかくひたすらライフを詰める意識で戦いましょう。
天晶ウィッチはひとつひとつ丁寧に除去をしていく都合上、合計スタッツが高い強固な盤面を押し付けられるのが苦手です。オルテニアやアイテールなどの強盤面を押し付けたり、アルメスのようなそもそも除去がしにくいカードを出されると相手の手札次第でそのままゲームが終わる可能性もあります。
天晶ウィッチは、天晶の魔手を盤面に出した数で信仰の量が決まります。こちらが中途半端な盤面を作ると相手の当て先として丁度よく処理されつつカウントを稼がれてしまうので、むやみやたらにフォロワーを残さないのは対策の1つと言えるでしょう。
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