
シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)のリノ算の計算方法とコツです。
| 【新パック対応】エルフデッキ記事 | ||
|---|---|---|
リノエルフ |
進化エルフ |
薔薇エルフ |
リノ算とは、コンボ数×1の攻撃力になる「殺戮のリノセウス」による打点計算のことです。 打点計算が複雑かつプレイする枚数が多いため、制限時間までに「打点計算→プレイ」を完遂するのが非常に難しく、エルフを使う上で最大の関門になります。
0コストのカードは言わずもがなPPを消費せずにコンボを稼げるため、リノセウスの打点を上げるために非常に重要なカードとなります。現状0コストのカードは「燐光の岩」と「薫交の思慕」で手札に加えられる「森の神秘」と、フォロワーが場から離れるとコストが-1されていき、最大0コストになる「煌撃の戦士・ベイル」の2枚です。森の神秘は場を埋めることなくプレイ数を稼ぐことができ、ベイルは守護をどかすことができるため、どちらもリノセウスでのリーサルに適した性能になっています。
「ベビーカーバンクル」は超進化することでPPを3回復するため、コンボ数稼ぎに大きく貢献するカードです。一見リノセウスに超進化を切った方が良いように思えますが、ベビーカーバンクルは2コンボ分(ベビーカーバンクル本体と2-3で生まれる1コスト)の価値があるので、リノセウスを2回以上使う場合は超進化による1点分と併せて合計で5点分の価値を生み出すことができます。
| 8PP想定:ベビーカーバンクルを使わない場合 |
|---|
|
リノセウス9点+超進化=12点 |
| 8PP想定:ベビーカーバンクルを使う場合 |
|
リノセウス13点+超進化による1点=14点 |
燐光の岩は森の神秘を加えるだけでなく、アクトでフォロワーを+1/+1できるのでリノセウスの打点を増やすことができます。リノセウスコンボ中でも1コストを2回プレイするよりも、コンボ3の効果を発動した燐光の岩をプレイした方が1点得をするので覚えておきましょう。
「自然の妖精姫・アリア」はクレスト効果でフェアリーに疾走を付与することができます。フェアリーを1コンボ+1打点として扱うことができるので、フェアリーの数×1分打点を伸ばすことが可能です。
アリアのクレスト下でフォロワー全体に+1/+1のバフを与える舞い踊る妖精を使うことで、更に打点を上げることが可能です。
| 公式 |
|---|
| 2P+3(P=リノセウスを出すまでのプレイ枚数) |
| 例 |
|
リノセウス5点+6点(2×4+3)=11点 |
最も頻出となる、リノセウスを2枚使う場合の公式が上記になります。これを頭に入れておくだけでリノセウスの打点計算をスムーズに行えるので、妖精エルフを使う方は必ず覚えておくようにしましょう。
| 公式 |
|---|
| 3P+6(P=リノセウスを出すまでのプレイ枚数) |
| 例 |
|
リノセウス4点+5点+6点(3×3+6)=15点 |
3枚使う場合の計算式は上記の通りですが、かなりのレアケースで頻度は高くないため余裕があれば覚えておく程度で問題ありません。上記の例だと合計10PP使用していますが、10PPあれば0コスト2枚・1コスト4枚を使用すると仮定して2×6+3=15で2体の場合でも同じ打点を出すことができるので2体の公式を覚えておけば対応可能です。
この公式を使う場面は「盤面が埋まっており、複数枚カードをプレイできない」「リノセウスの前に4枚カードを使うことができる」の2パターンになります。レアケースですが、少しでもリーサルを逃したくない方は是非覚えておくようにしましょう。
| 例(9PP想定) |
|---|
|
リノセウス5点+6点+7点(3×4+6)+超進化1点=19点 |
ベビーカーバンクルを使う場合はリノセウスの前に4回カードを使うことが現実的になるので、必ず覚えておきましょう。
| 公式 |
|---|
| 2B+4(B=1体目のリノセウスを出すまでのコンボ数) |
| 例 |
|
1体目4点+2体目6点=10点 |
聖樹の杖が置かれていないorリノセウスが2枚ない場合の、リノセウスを虫の知らせorカーバンクルで回収するパターンです。虫の知らせの場合は1体目のリノセウスを出す前に7PP、カーバンクル超進化の場合は5PPを余らせておくことを把握しておきましょう。
| 公式 |
|---|
| 2F+(P+1)(F=フェアリーの数、P=リノセウスを出すまでのプレイ枚数) |
| 例 |
|
フェアリー6点+リノセウス5点=11点 |
アリアのクレストが発動している状況下で舞い踊る妖精を持っていると、2回リノセウスで攻撃するよりも打点が増えるパターンがあります。上記の例だと合計8コストでリノセウスで2回攻撃するパターンだと2×2+3+2(フェアリーの打点)で9点しか出ませんが、舞い踊る妖精を絡めることで11点出すことができます。この状況下で0コストを抱えていない場合はこちらの方が打点が出るので、覚えておくと良いでしょう。
| ① | 相手のリーダーの体力からリノセウス以外の打点(進化/超進化、燐光の岩、フェアリー疾走、ベビーカーバンクル超進化の1点)を減らす |
|---|---|
| ② | ①の体力から必要なコンボ数を逆算する |
| ③ | 盤面が埋まってしまわないか考える |
あくまでも一例ですが、攻略班は以下のような手順で計算しています。特に重要なのは②のコンボ数からの逆算で、可能なコンボ数を考えるよりも必要なコンボ数を考えて手札でカウントした方が、計算が早く済むと同時に過剰な打点を考えなくて良くなるのでミスも減ります。勿論、守護がいる場合は守護を突破できるかの計算も必要になり複雑になりますが、まず上記の計算方法で覚えるのがおすすめです。
拡大
| ① | 相手リーダーの体力16-超進化3点+燐光の岩1点=12点 |
|---|---|
| ② | リノセウス2回パターンなので、2P+3の公式から5回のプレイが必要(2×5+3) |
| ③ | 盤面は埋まらない |
具体的には以下のような流れで考えます。この例の場合「ベイル→ベイル→燐光の岩→燐光の岩で加わった森の神秘+フェアリー」で5回達成可能なので、合計17点でリーサルとなります。
難解な「ベビーカーバンクル」のパターンは、カーバンクルと1コストを0コストとしてカウントし、超進化による1点を先程の考え方の①の「リノセウス以外の打点」に加えると考えやすいです。また、カーバンクルで生まれる1コストを使えない場合を除き、カーバンクルが手札にある場合は必ずカーバンクルパターンが最大打点になるので、「カーバンクルを使わない」というリーサルプランは基本考えなくて大丈夫です。
| 2プレイ | 3プレイ | 4プレイ | 5プレイ |
|---|---|---|---|
| 7点 | 9点 | 11点 | 13点 |
頻出の2対パターンは打点を覚えておくとかなり楽になります。上記の図からわかるようにリノセウス2体パターンは1プレイにつき2点ずつ上昇していくので、全てを覚えようとするのではなく「3プレイ=9点」などどこかの打点を軸として、打点を2点ずつ増減させていくと楽に覚えることができます。
これは基本中の基本ですが、コンボに使うことができるPPを把握するようにしましょう。現在のPPから、「3×このターン出すリノセウスの数」を引いた数字がこのターンコンボに使えるPPです。リノセウスを2体使ったリーサルが殆どなので、リノセウス2体で6PP使うと覚えておきましょう。
今の手札で出せる打点は、相手のターンに必ず計算しておくようにしましょう。自分のターンだけで計算するのは、プレイの時間も加味するとギリギリになってしまいミスに繋がります。また、リノセウスを2体使う頻出パターンの場合「1PP増加=1コンボ増加」の手札状況であれば「1PP=+2打点」で換算するとすぐに次のターンの打点計算ができます。
次のターンで負けそうな場合は、計算が間に合っていなくても見切り発車してしまいましょう。どうせ負けるのであれば、考えすぎて時間切れで負けてしまうのはもったいないです。
▶︎最強デッキランキングに戻る
|
| 新パック「蒼空の六竜」の新デッキ一覧 | ||
|---|---|---|
進化ナイトメア
Tier2(仮) |
進化ウィッチ
Tier3(仮) |
進化ネメシス
Tier3(仮) |
進化エルフ
Tier3(仮) |
進化ドラゴン
Tier3(仮) |
進化ビショップ
Tier3(仮) |
▶︎無課金おすすめデッキ一覧 |
|
| 無課金AFネメシス | 無課金アグロナイトメア |
| 無課金ランプドラゴン | 無課金ミッドレンジロイヤル |
| 無課金コントロールビショップ | 無課金エルフデッキ |
▶︎クラス一覧とおすすめ |
||
| - | - | |
エルフ |
ロイヤル |
ウィッチ |
ドラゴン |
ナイトメア |
ネメシス |
妖精エルフ |
ロイヤル |
スペルウィッチ |
ランプドラゴン |
ナイトメア |
AFネメシス |
コンビショ |
- | - |
エルフ |
ロイヤル |
ウィッチ |
ドラゴン |
ナイトメア |
ビショップ |
ネメシス |
生成おすすめカード |
最強カード |
初心者デッキ |
デッキ交換おすすめ |
リノ算のコツ |
構築の作り方 |
Shadowverse
・RAGE プレーオフ進出 ×1
・RAGE Day2進出 ×3
・MPランキング100位以内 ×2
・ヴァンパイアランキング1位 ×1
リノ算の計算方法とコツ【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
© Cygames, Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
記事のトップにあるGIFクッソ上手くて草 あんなん分かる気せん