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シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)のスペルウィッチのデッキレシピと立ち回りです。シャドバスペルウィッチの評価はもちろん、対策や回し方・使い方も掲載しています。
| ウィッチ関連記事一覧 | ||
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スペルウィッチ |
秘術ウィッチ |
ワムデュスウィッチ |
拡大
| 必要エーテル |
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| デッキレシピ | ||||||||||||||||||||||||
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魔女の錬金釜を採用している型です。1コストでドローができるため、デッキが回りやすくなります。また、残った土の印は理光の証明の全体4点ダメージや、ノーマンの効果起動に使えるので、前期よりも非常に扱いやすいです。
| 入れ替え候補のカード解説 | |
|---|---|
ウィリアム
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・強力な全体AoEカード ・6コストと重く、盤面形成よりも空中打点の環境のため優先度は下がる |
エーデルワイス
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・土の印を使うことで進化権を使わずに強力な除去が可能 |
見習い占星術師
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・不要なカードをデッキに返しながら土を貯められる
・終盤に引くと弱い |
スノーアウェイク
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・高スタッツフォロワーに対しての除去カードとして有用
・バーゼントのクレスト効果で出てくるオニオン軍団と合わせて丁度除去ができる |
| デッキ | クラス | デッキレンジ | 必要エーテル |
|---|---|---|---|
![]()
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コンボ | 71,150 |
スペルウィッチは回復や盤面処理で10ターン目まで耐えてオーバーディメンションを軸としたコンボで勝利するデッキです。
フォロワー展開、回復、盤面処理など様々な面において他のデッキより出来ることの幅が広く、デッキポテンシャルを100%引き出すにはかなりの練度が必要になります。
スペルウィッチは対応力の高さが強みのデッキです。顔面を攻めてくる相手にはノーマンや理光の証明の回復を、展開してくる相手にはカオスフレイムやウィリアムを、コントロール相手にはサタンを返すことができ、相手によって戦い方を変化させられるのがスペルウィッチの最も強力な点です。
スペルウィッチは新弾で「干絶の顕現・ギルネリーゼ」を獲得したことにより、新たな回復手段と打点を獲得しました。ギルネリーゼは超進化時に単体で5点、もう1枚ギルネリーゼがあれば7点と非常に高い回復量を有し、干絶の甘露を手札に加えられれば「干絶の甘露→オーバーディメンション→クオン」と動いて合計16点を見込むことができます。
10ターン目にサタンと0コストになったオーバーディメンションがあれば、サタン→オーバーディメンションと繋いでPPを回復しつつアポカリプスデッキを掘ることができます。
そのため、対戦相手に10ターン目より前での決着を強要できるのもスペルウィッチの強力な点です。
現在の環境ではリノエルフが天敵となっています。10ターン目を迎えるよりも前に高い打点で一気に削られてしまうため、回復で高い体力を保ちながら守護を貼りつづけるなど、対応の要求値が非常に高くなっています。
しかし、リノエルフ以外には有利を取りやすくなっているため、現環境では特におすすめしやすいデッキの一つです。
| キープ対象 | |
|---|---|
| キープ | 全対面・先攻後攻問わずキープ |
| できればキープ | |
| ウィッチミラー |
※マリガンはあくまで一例です
| 理想の手札例 |
|---|
現環境のスペルウィッチのマリガンは土の印系をキープするのが強力です。錬金釜でドローをしながら4ターン目に理光で盤面を一度返すのが理想の動きになります。これらのカードに加えてアン&グレアやバーゼントもキープできていると強力です。
| ウィッチミラーで理想の手札例 |
|---|
ウィッチミラーは、基本的に長丁場になることが多いので、オーバーディメンションをキープして相手の展開に対応できるようにしましょう。オーバーディメンションには、クオンとのコンボで10クオンの後にオーバーディメンションを使ってクオンを再度引き込んで来れれば19点を飛ばすことも可能です。
理光やエーデルワイスに関しては、ウィッチミラーではあまり活躍しないためキープはしなくても大丈夫です。
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10PPまで耐えてオーバーディメンションで勝つ
進化権はアン&グレア・バーゼントに使う
超進化権は10PPのクオン・サタン用に1つは残す
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スペルウィッチは10PPまで耐えて「オーバーディメンション」によるコンボで一気に勝利を狙うデッキです。「クオン」のエンハンス効果や「サタン」と組み合わせて使うことで、OTKや非常に強力な盤面を形成して勝利することを目指してプレイしましょう。
進化権は基本的に「アン&グレア」や「バーゼント」に使うのが強力です。アン&グレアは最大3体除去をしながらスペルブーストを進められ、バーゼントはクレスト効果で毎ターン「オニオン軍団」を出すことができてスペルブーストを大幅に進めることができます。

財宝ロイヤルなど、序中盤から体力を大きく削られる対面には「ノーマン」を積極的に進化させるのがおすすめです。場に土の印があれば進化で最大8回復をすることができ、とにかくリーダーの体力を削ってくるようなデッキに対して非常に有効です。
超進化権は10PPで使用する「クオン」や「サタン」のために1つは残しておくのがおすすめです。10PPに超進化権が無い場合はクオンはもちろんサタンODでもリーサルを取るのが難しくなります。やむを得ない場合は仕方ありませんが、リーサルを取られないと読んだ場合は多少フォロワーが残っても超進化権を温存するようにしましょう。
序盤から横に展開してくるロイヤルなどの対面で特に意識したいのが、序盤の土のスタックです。マナカーブ通りに動くのも大事ですが、先行4ターン目に理光の証明を打ちたいという時には、土の印のアクトのために1PP残すのも大事になります。
式神・貴人のスタッツは、このターン中に破壊された式神フォロワーの合計スタッツになります。この効果のおかげで、クオンの着地前に鬼呼びの術で出た暴鬼を相手に当てて破壊してからエンハンス10クオンを出すとスタッツが13/13の貴人が完成します。
そのため、10ターン目までいけるのが見えている時は、なるべく鬼呼びの術を温存するようにしましょう。
ドレインによる序盤の耐久力アップとして有用なギルネリーゼはクオンODの火力アップにも貢献します。10PP以降に手札に加わる「干絶の甘露」のおかげで簡単に打点を追加できるようになりました。
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エンハンスクオン+OD → ギルネリーゼ+甘露
最大18打点 |
コンボの詳細としては、貴人の10点に加え甘露の5点、ギルネリーゼのバフの2点、超進化の貫通ダメージ1点の計18点です。ODをした後にギルネリーゼを引けるかは運次第ですが、選択肢の一つとして憶えておいて損は無いです。

「バーゼント」を進化させるときは盤面ロックには注意しましょう。特にリーシェナネメシス対面では起こりやすく、毎ターンオニオン軍団でリーダーを殴っても「白の章」で回復をされてしまうため一方的に体力を削られてしまいます。
一方でスペルウィッチミラーにおいては基本的に進化を使っても問題ありません。ミラーマッチではあえて盤面を空けることでオニオン軍団によるスペルブーストを稼がせないようなプレイもできますが、スペルウィッチが苦手としている「ノーマン」のガーディアンゴーレムの除去要員としてオニオン軍団が非常に有用となっています。
| 有利 | |
|---|---|
| 微有利 | |
| 互角 | |
| 微不利 | |
| 不利 |
現環境におけるスペルウィッチはリノエルフ相手に不利を背負いやすくなっています。スペルウィッチのリーサルターンである10ターン目より前に高い打点を出してくるので、回復と守護を両立させながら戦っていく必要があります。
スペルウィッチは「サタン+オーバーディメンション」や「クオン→オーバーディメンション→クオン」といった1ターンで勝負を決められる動きがあるので、リーサルが遅い「クレストビショップ」や「リーシェナネメシス」などのデッキ相手には有利です。
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スペルウィッチ対面で1番最初に覚えた方がいいのは、後攻4ターン目と先攻5ターン目のアン&グレアをどうやって返すか、ということです。アン&グレアは最大で3面まで処理でき、その際2面以下でフォロワーの体力が3以下になっていたらアン&グレアが守護の裏に無傷で残る形になります。
そのため、できるだけ3面以上で展開or2面で体力を4以上に保っておく、ということを意識しましょう。
スペルウィッチ対面で次に気をつけたいのは、超進化ターン以降に飛んでくるクオンの盤面をどうやって返すか、という点です。基本的に7~9ターン目までに1回、10ターン目以降に1回超進化を切ってクオンが飛んでくるので、なるべくクオン側の式神で処理できない盤面を作るか、飛んできたクオンの盤面を返しのターンに捌けるように準備することを意識しましょう。
スペルウィッチのリーサルラインは、10PPでのエンハンス10クオン超進化で10/10の式神・貴人に疾走を付与して10点+超進化1点の11点です。上記でも解説している通り、クオン超進化以外で手札から打点を出せないため、こちらの体力を12点ラインよりも上にしておくことを意識しましょう。
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スペルウィッチのデッキレシピと立ち回り【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
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