
シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)のグループについての記事です。グループについてや、グループの昇格・降格条件について掲載しています。
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グループとは、直近のランクマッチの勝率に応じて振り分けられる区分です。グループはランクと同じく対戦相手を決めるために使われる指標で、大体は同じランク・グループの相手とマッチングするようになります。
また、グループの高さによってBP獲得量も変化します。エメラルドでは等倍ですが、ダイヤモンドまで上げることで最大2倍のBPを獲得することができるようになります。
※考察を踏まえた記事となっています。
| 昇格 | 昇格が予想される戦績 攻略班が昇格した戦績 |
|---|---|
| サファイア → ダイヤモンド |
20戦 13勝 7敗
15戦 13勝 2敗 |
| ルビー → サファイア |
20戦 12勝 8敗
15戦 12勝 3敗 |
| トパーズ → ルビー |
10戦 6勝 4敗
10戦 7勝 3敗 |
| エメラルド → トパーズ |
10戦 5勝 5敗
10戦 9勝 1敗 |
| 降格 | 降格が予想される戦績 攻略班が降格した戦績 |
| ダイヤモンド → サファイア |
20戦 9勝 11敗
20戦 9勝 11敗 |
| サファイア → ルビー |
20戦 8勝 12敗
20戦 8勝 12敗 |
グループは、直近の勝率に応じて昇格や降格が発生します。ただし、「直近何戦までが評価対象となるか」といった詳細な条件は公表されていません。
攻略班が実際にランクマッチをプレイした結果、上記の表のような成績を記録しました。ルビー〜ダイヤモンドでは直近20戦以内で一定の勝利数または敗北数に達すると昇降格が発生すると見られます。
サファイア→ダイヤモンドは13勝2敗でも昇格したため、条件を満たせば20戦以下でも変動すると見られます。簡潔にまとめると、おおよそ勝率6割で昇格し、勝率5割を維持できればダイヤモンドに留まれるということになります。
| 前シーズンのグループ | 次シーズンのグループ |
|---|---|
ランクマッチのグループは、シーズンごとに降格します。ダイヤモンドのみ2段階降格します。
昇格が近いタイミングで上のグループのプレイヤーと当たったり、降格が近いと下のグループのプレイヤーと当たる場合があります。もうすぐ昇降格が発生しそうという目安にはなるでしょう。
| グループ | 倍率 |
|---|---|
| 2倍 | |
| 1.5倍 | |
| 1.3倍 | |
| 1.1倍 | |
| 1.0倍 |
ランクマッチはグループが高いほど獲得するBPに倍率補正がかかります。ダイヤモンドではエメラルドの2倍のBPを獲得でき、ランクを早く上げやすくなります。そのため、勝率重視で強いデッキを使って高いグループを維持するのが、ランクを上げるコツといえるでしょう。
| (勝利ポイント+連勝ボーナス+プレイ内容ボーナス) × グループ倍率 |
BP獲得の計算式は(勝利ポイント + 連勝ボーナス + プレイ内容ボーナス) × グループ倍率です。
このように、最終的にすべてのポイントに「グループ倍率」が乗算されるため、グループを高く維持することが、BPを効率よく稼ぐ鍵となります。
グループ昇格=ランクアップ効率の向上とも言えるため、勝率を意識してグループを上げることが重要です。

グループは第3弾から実装されたCR(クラス別レーティング)の初期値にも関わってきます。クラス別レーティングとは、グランドマスターに到達すると追加される要素で、グラマス帯では基本的にCRに応じて相手とマッチングします。そのCRの初期値はグラマス昇格時のグループに依存していて、グループが高ければ高いほどCRの初期値も高くなります。
| グラマス昇格時のグループとCR初期値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1600 | 1550 | 1500 | 1300 | 1100 |
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グループとは?昇格・降格条件【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
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20戦中16勝しても上がれてないから間違ってると思う