
シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)のローテーション進化ナイトメアのデッキレシピと立ち回りです。シャドバローテーション進化ナイトメアの評価はもちろん、対策や回し方・使い方も掲載しています。
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|---|---|---|
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アグロ▶︎アンリミテッド |
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| 必要エーテル |
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| デッキレシピ | ||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |
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アルメイダ
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評価 ・高打点の突進で除去役 ・4コストで自動進化できる ・4コストでポン置きしても強い |
ピユラ
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評価 ・優秀なスタッツで突進持ち ・序盤の盤面取りで優秀 |
サテュロス
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評価 ・場に進化がいると自動進化できる ・オーラで除去されにくい |
ネハン
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評価 ・スケルトンなどと合わせて進化を稼ぐ ・後半にバットと絡めて大量回復も可能 |
マクミラン
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評価 ・進化権なしで盤面を取れるのが優秀 ・ベリアル発動後にも投げやすい ・フェディエルとの墓場の取り合いに注意 |
| デッキ | クラス | デッキレンジ | 必要エーテル |
|---|---|---|---|
![]()
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コントロール | 63,740 |
進化ナイトメアの特徴は、なんといっても「ベリアル」のクレストによる相手リーダーへの一撃20ダメージです。
クレストはカウントダウン4のラストワードで発動するため、クレストを付与してから4ターン経過(自身の超進化で短縮可)すれば問答無用でゲームに勝利することができます。
ただし、クレストの発動条件が「解放奥義」であり、発動までに時間がかかるため、素早くベリアルの奥義を溜めるために自動進化持ちのフォロワーを採用する必要があります。
新パック「神殺し・アナテマ」で、ベリアル起動までの中盤を支えるカードや新たなバット回収札が追加されました。
特にいままで薄かった6コスト帯に盤面を作れる「徒姫」と進化数も稼げる「ヘイレムハニィ」が非常に優秀です。
進化ナイトメアは、「ベリアル」のクレストだけで勝てるため、無理にリーダーを攻撃する必要がありません。
その分のリソースを盤面処理や回復などのコントロールに徹することで、ベリアル起動までの時間を稼ぎましょう。
毎回ベリアルを引けるわけではないので、そういった試合では徒姫などで盤面を作りながらリーダーを削っていき、「サンダルフォン」の解放奥義でリーサルを狙いましょう。
序盤は「カースパーティー」や「蝙蝠の使役」中心に盤面を展開していきましょう。この2枚は墓場を稼ぎやすいため、「ビバティー」の進化起動にも1役買ってくれます。
また、バットを1枚は墓場に落としておくことで、フェディエルまでにはリアニメイトできるようにするのも重要です。
「ネハン」と「渇命の破壊者」は進化回数を稼ぎながら回復+盤面を取れる中継ぎとして優秀なカードです。
ただし、単体では力を発揮できないため、手札にスケルトンを抱えておいたり、盤面を作っておくのが重要になります。
ビバティーは自動進化+1コス2ドローが強力ですが、ネクロマンス4で墓場を消費してしまうと「フェディエル」のファンファーレ用の墓場が足りなくなることがあります。
そのため、墓場の枚数を稼げるように横に展開できるカードを積極的に使っていくのも重要です。
「フェディエル」は、リアニメイト+進化で実質2体の突進を作りながら、進化回数も2回稼ぐことができます。
フェディエルに進化を切ることで1ターンで3回進化回数を稼ぐこともできるため、ネハン→フェディエルの流れで一気に奥義を溜めてベリアルに繋いでいきましょう。
ベリアルを手札に持っている状態で進化を7回使うと8ターン目には解放奥義を発動できます。
目安としては、4~5ターン目にEPを使って進化、6ターン目にネハンで3体進化、7ターン目にフェディエル進化+リアニメイト2体進化で8ターン目にベリアルが起動します。
当然、ベリアルの解放奥義が速ければ早いほど、相手のリーサル前に勝ち切りやすくなります。手札のベリアルの奥義数には常に目を配りつつ、あと何ターン後に解放奥義を狙えるのか、そのためにはどのように進化回数を稼いでいけばいいのかを考えながら進行していきましょう。
ベリアルのクレストが起爆するまでに、相手のターンを4ターン耐える必要がありますが、ベリアルに超進化を使うことで起爆ターンを1ターン短縮することができます。
1枚目のベリアルに超進化を使い、クレストが残り1のタイミングで2枚目のベリアルに超進化を切るのが理想ムーブで、相手は猶予が2ターンしかないため対処が非常に困難になります。
| キープ対象 | |
|---|---|
| 共通 | 全対面・先攻後攻問わずキープ |
| 次点でキープ | |
| 対アグロデッキ |
ベリアルは基本8ターン目以降で使うカードですが、最速の解放奥義を狙うために進化を使い始める4ターン目辺りには1枚持っておきたいです。
ベリアルの解放奥義が遅れるほどクレストで勝つのが難しくなるため、マリガンでキープしたほうがいいでしょう。
解放奥義用のベリアルは1枚あればいいので、マリガンでキープするのは1枚だけにしましょう。2枚目以降のベリアルは超進化によるクレスト加速+AOE要員のため、後半で引いても問題なく活躍できます。
後手の場合は4ターン目にEPで進化して強い「グラン&ジータ」と「トラブルネクロマンサー」の優先度が上がります。
この2枚で相手の先行4ターン目の盤面を返しつつ、次の相手の進化ターンに備えることができます。
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| 新パック「神殺し・アナテマ」の新デッキ一覧 | ||
|---|---|---|
コンボエルフ
Tier 3 |
連携ロイヤル
Tier 2 |
秘術ウィッチ
Tier 3 |
ランプドラゴン
Tier 2 |
進化ナイトメア
Tier 2 |
アミュレットビショップ
Tier 1 |
アーティファクトネメシス
Tier 3 |
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| tier1 | ||
|---|---|---|
アミュレットビショップ
|
破壊ネメシス
|
進化エルフ
|
ミルティオナイトメア
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| tier2 | ||
クレストビショップ
|
進化ロイヤル
|
進化ネメシス
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ミッドレンジナイトメア
|
ランプドラゴン
|
進化ナイトメア
|
連携ロイヤル
|
||
| tier3 | ||
アーティファクトネメシス
|
モードナイトメア
|
天晶ウィッチ
|
ディスカードドラゴン
|
エンハンスロイヤル
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秘術ウィッチ
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守護ビショップ
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コンボエルフ
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|
| tier4 | ||
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財宝ロイヤル
|
進化ドラゴン
|
アグロロイヤル
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リンクルウィッチ
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シャクドウナイトメア
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クキシロビショップ
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スペルウィッチ
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生成おすすめカード |
最強カード |
初心者デッキ |
デッキ交換おすすめ |
リノ算のコツ |
構築の作り方 |
Shadowverse
・RAGE プレーオフ進出 ×1
・RAGE Day2進出 ×3
・MPランキング100位以内 ×2
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