
シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)の進化ナイトメアのデッキレシピと立ち回りです。シャドバ進化ナイトメアの評価はもちろん、対策や回し方・使い方も掲載しています。
| 最終更新日時:2025/12/27(土) |
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| 必要エーテル |
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| デッキレシピ | ||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |
|---|---|
ルリア
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評価 ・ベリアルをサーチできるカード ・フェディエルも対象になってしまう ・エンハンス8でサーチが遅い |
フニカル&ヤヴンハール
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評価 ・エンハンス5で自動進化できる ・フェディエルのリアニメイト対象 ┗進化後のラストワードで4点飛ばせる |
アルメイダ
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評価 ・高打点の突進で除去役 ・4コストで自動進化できる ・4コストでポン置きしても強い |
サテュロス
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評価 ・場に進化がいると自動進化できる ・オーラで除去されにくい |
オリヴィエ
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評価 ・ドローでベリアルを探しに行ける ・超進化2回で進化回数を稼げる ・リーダー回復も優秀 |
混融の団結者
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評価 ・5コスト帯の優秀な面形成要因 ・突進で盤面処理、守護で耐久 |
ルルナイ&ヴァーナレク
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評価 ・5/5突進で盤面処理がメイン ・状況次第では疾走8点でリーサルも狙える |
| デッキ | クラス | デッキレンジ | 必要エーテル |
|---|---|---|---|
![]()
|
|
コントロール | 46,570 |
進化ナイトメアの特徴は、なんといってもベリアルのクレストによる相手リーダーへの一撃20ダメージです。
クレストはカウントダウン4のラストワードで発動するため、クレストを付与してから4ターン経過(自身超進化で短縮)すれば問答無用でゲームに勝利することができます。
ただし、クレストの発動条件が「解放奥義」で準備に時間がかかるため、素早くベリアルの奥義を溜めるために進化回数を稼げるカードが多く採用されています。
奥義発動には進化回数を稼ぐ必要があるため、「蒼空の六竜」では自動進化系のカードが多く収録されています。
中でもナイトメアの自動進化には「ネハン」の全体進化や、「サテュロス」の高スタッツ+オーラなど強力な効果を持ったカードが配られています。
特に「フェディエル」は、盤面無しの状況から1枚で3回進化を稼げるカードとして強力で、進化軸のナイトメアデッキのキーパーツになるカードです。
進化ナイトメアは、「ベリアル」のクレストだけで勝てるため、無理にリーダーを攻撃する必要がありません。
その分、盤面処理などのコントロールに徹することで、クレスト発動まで相手の攻めを抑え込むのが重要です。
ただし、毎回ベリアルを引けるわけではないので、ベリアルを中々引けない試合展開では、「サンダルフォン」の解放奥義で削り切るプランへ切り替える必要があります。
「瞑地の霊園」+「ネハン」で相手リーダーを削りつつ、サンダルフォンの奥義を溜めて速攻を狙いましょう。
序盤は「ミーノ」や「カースパーティー」で盤面を作りつつ、「スケルトン」を手札に加えます。
手札に加わった「スケルトン」は即座に出すのではなく、あえてキープしておくことで後々の「ネハン」と合わせて使うのも強力です。
事前に「瞑地の霊園」を置いておき、「ネハン」を出す前にアクトさせることで、進化を3回稼ぎつつ、4/6、3/3、3/3で盤面を作る動きが非常に強力です。
また、上記でも記載した通り、スケルトンも手札に持っておくと、ネハンと一緒にプレイして急に盤面を作れます。
「フェディエル」は、リアニメイト+進化で実質2体の突進を作りながら、進化回数も2回稼ぐことができます。
フェディエルに進化を切ることで1ターンで3回進化回数を稼ぐこともできるため、ネハン→フェディエルの流れで一気に奥義を溜めてベリアルに繋いでいきましょう。
ベリアルを手札に持っている状態で進化を7回使うと8ターン目には解放奥義を発動できます。
目安としては、4~5ターン目にEPを使って進化、6ターン目にネハンで3体進化、7ターン目にフェディエル進化+リアニメイト2体進化で8ターン目にベリアルが起動します。
ベリアルのクレストが起爆するまでに、相手のターンを4ターン耐える必要がありますが、ベリアルに超進化を使うことで起爆ターンを1ターン短縮することができます。
ベリアル2枚に超進化を切ることができると、相手の猶予が2ターンしか無くなるため非常に強力です。
| キープ対象 | |
|---|---|
| 共通 | 全対面・先攻後攻問わずキープ |
| 次点でキープ | |
| 対アグロデッキ |
ベリアルは基本8ターン目以降で使うカードですが、最速の解放奥義を狙うために進化を使い始める4ターン目辺りには1枚持っておきたいです。
ベリアルの解放奥義が遅れるほどクレストで勝つのが難しくなるため、マリガンでキープしたほうがいいでしょう。
解放奥義用のベリアルは1枚あればいいので、マリガンでキープするのは1枚だけにしましょう。2枚目以降のベリアルは超進化によるクレスト加速+AOE要員のため、後半で引いても問題なく活躍できます。
後手の場合は4ターン目にEPで進化して強い「グラン&ジータ」と「混融の祈祷者」の優先度が上がります。
この2枚で相手の先行4ターン目の盤面を返しつつ、次の相手の進化ターンに備えることができます。
| 有利 |
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|---|---|
| 微有利 | |
| 互角 | |
| 微不利 | |
| 不利 |
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進化ナイトメアのデッキレシピと立ち回り【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
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