
シャドウバース ワールズ ビヨンドのマリガン(手札交換)のコツと仕様とやり方の記事です。シャドバビヨンドのマリガン(手札交換)のコツと仕様についても掲載しています。
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マリガンで最も優先すべきことは、1〜3ターン目のPPを無駄なく使える手札を作ることです。特に序盤は、1ターン行動できないだけで致命的な差がつくことも多いため、最初の3ターン目くらいまでは動きを見据えられる手札を作りましょう。
まずは、1〜3コストのカードをバランス良くキープし、序盤の盤面で相手に遅れを取らない盤石な土台を築くことを意識しましょう。たとえデッキのエースとなる強力な高コストカードが手札にあっても、序盤を乗り切る意識が基本です。
序盤の安定を確保するのと同じくらい「キーカード」の確保が重要です。キーカードとは、デッキの戦略を始動させたり、リソースを供給したりする重要なカードを指します。
| 内容 | 一例 |
|---|---|
| PP加速カード | |
| ドローソース | |
| コンボの始動パーツ |
これらのキーカードが低コストであれば、積極的にキープ対象となります。ただし、キーカードをキープすることに固執しすぎて、他のカードが全て高コストといった偏った手札になるのは避けましょう。あくまで「序盤の動きが確保できている」という前提の上で探しに行くのが理想です。
マリガンの判断基準は、先攻か後攻かによって変化します。特に、後攻が1ターン早く「進化」できる点が大きな違いを生みます。
1, 2, 3とPP通りにフォロワーを展開し、盤面で有利を作る動きを理想とします。相手より先に盤面を築き、プレッシャーを与え続けることを目指しましょう。
後攻の場合は4ターン目の進化と6ターン目の超進化が可能です。進化時に盤面を逆転させる強力な効果を持つ4コストのフォロワーは、最優先のキープ対象となり得ます。
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1, 2, 3ターン目にPPを余らせることなく、順番にカードをプレイできる最も安定した手札です。
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除去で相手の序盤の動きを妨害しつつ、ドローソースで手札を補充し、中盤以降のキーカードを探しに行く動きを見据えた手札です。
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解説:序盤を最低限の動きでしのぎ、4ターン目の進化ターンで一気に盤面を取り返すことを狙った、後攻ならではの強力な手札です。
| ① |
![]() 先攻・後攻が決定する |
|---|---|
| ② |
![]() デッキから4枚のカードを引く |
| ③ |
![]() 初期手札の中から、不要なカードを好きな枚数(0〜4枚)選んでデッキに戻す |
| ④ |
![]() デッキに戻した枚数と同じ枚数のカードを新たに引き、最終的な初期手札が決定 |
マリガンは1回しか行えません。引き直した後の手札をさらに交換することはできないため注意しましょう。
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マリガン(手札交換)のコツと仕様【シャドウバース ワールズ ビヨンド】
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