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すぐやめるなんて極端な思考になるのも歪んでる。元からゲームに意味なんか求めてない人が大半で娯楽として消費してるんだから意味ないって理論もよくわからない。ゴプラと分割睡眠が横行してる以上睡眠ゲームではなく厳選ゲームとして楽しんでる人もいるし運営はそこをターゲット層として金儲けしてるんだからそこの信用を失うようなことしちゃいけないのはわかるよね?
そう思うんなら今すぐやめたらいいんじゃない? 運営への信用ゼロで続けても意味ないでしょ 私は元々このゲームは睡眠アプリを重視したゲーム設計で、また、過度にゲーム進行が早まったり一部のプレイヤーが突出しないようコントロールしたがる傾向があるのはこれまでの運営見て理解してるから、この仕様もその一環だったとしか思わない
こういう信者がいるから廃れるんだよな。スキルウィークとかキャンチケとかEXのスキル倍率盛りとか発動回数期待値あげるバフとか入れといて天井そのままなのおかしいし、こうなると他にも不利な要素を隠しててもわからないから運営の信用が0。睡眠取れって言うんだったら分割睡眠のナーフとかゴプラでやりたい放題とかを規制すべきなんだからあの理由は明らかに適当な後付けなのもすぐわかる。スキル天井程度って書いてるけどデデンネ+プラマイとかストリンダー使ってたら普通に不快に思うはずだけど。
人と競うわけじゃないコツコツ盆栽ゲーなのに、スキル天井程度によくもそんな熱くなれるなーというのが正直な感想 むしろサイレント仕様は1ミリも許さないみたいな激情型の人たちが、よくこんな進行度の遅いのんびりゲーを毎日チマチマできてるなって感じ 笑 あと個人的には普段からの運営に全く不満がないからこの程度で騒ごうとも思わない、日頃の振る舞いってやつですね
普通に金銭絡むし消費者不利なのに一切伝えてないってのがもう
wikiwiki はコメの流れ早すぎてわからんかったけどカメ板はくっそ荒れてて笑ったわ。まあ普通に詐欺だもんなー
私は他の板(カメ速やWikiwiki(Zawazawaとも言う))も見に行ったりしてるんですが(あれこの話前もしましたっけ)他の掲示板は今頃スキル天井で火の海ですがここは違いますね。 むしろスキル天井なんか気にせず次のイベントを待ってる人もいますし。 やっぱりこの掲示板の人は…とても寛容なんですね(:涙)
AAAバケッチャとAAAヨーギラスもしくはサナギラスあるいはガルーラ!早く来て…
ありがとうございます。 食ポケ本当に、厳選大変なので備蓄して使う方がいいんですね。 鍋拡張しないで行けるカレーをとバケッチャシチュー一生懸命にレベル上げしてたのですがバケッチャシチューはやめた方がいいですね。 お聞きして良かったです。 スキルは割と運いいのですが食ポケ運が本当にないので、このバケッチャ頑張って育ててみます。
ID: 2326765c3908157そんなに低いかとビックリして確認しましたが、FL10〜39で無補正以上、食M、AAAで計算すると3%弱なので想像以上でした。それは終わらないはずです。 食材並びまで合わないといけないので、スキル得意ときのみ得意の方が大分楽ですね。食材得意の厳選終了はほとんどがABBです。ミカルゲは捕獲が大変なので、AAAバケッチャを探し続けるしか選択肢がないですが
ジンジャー、埋もれてますよね。ヨーギラスの厳選終わってないので、私は助かってますが笑 あと、埋もれてるといえばなんでしょう。 シッポ・・・いや、うん。あれが最上位料理にくる日は来ない。ですよね?
ID: 8d7ecbd15e2d068閾値が20回というのが正しければ、の前提ですが、 スキルウィークであっても20回に到達するまでの時間が短くなっていただけなので、大して恩恵はなかったのではないかと思います。 でもまあ推測にしかなりませんね。 天井をどう修正するのか、20→30程度ならあんまり意味はないですが、40、50、60とかにしてくれればありがたいですね。 とりあえず修正を楽しみに一緒に待ちましょう。
ID: 81cd2e1cbb74c16通常時スキル33回くらいの編成がスキルウィーク1.5倍になるとペナルティ受けますってよりは、常にペナルティを受けていてスキルウィークの1.5倍でどうにか帳消しくらいだったのかな? これからは常にスキルウィークと思うと楽しみかも
ID: 8d7ecbd15e2d068まあ……いまポケモンスリープ運営様は、大変お取り込み中でしょうからね…。。。 なお すくすくウィークとかはスキル発動はほぼ関係ないし挟んでくれたら嬉しいですね。今からでも。。。
ID: c4da6f060c3a1e6アプデ内容に流されては居ますが結局3週連続虚無週なんですよね…うーん、育成イベントくらい挟んで欲しかった。
ID: 8d7ecbd15e2d068私もクレセリアとサーナイトの2体に 君たちなにしてんの、二人がかりで元気を保てないのか とか正直 思ってて悪かったなぁと感じました ゴメンね、君たちが悪いわけじゃなかったよ
ID: 47ab5336ba1084fしかしながら、今日はサーナイト機嫌が悪いとか単純に思ってたものが運営による調整だったとは… なんかごめん、うちのサーナイト。 しかし、スキル補正なくなったら、ますますクレセリアパーティ楽しくなりますねぇ。
ID: 8d7ecbd15e2d068Xでの統計解析では、 「閾値が20回/dayであるかどうか」は先行調査で確認したうえでの、統計解析でした。 (徐々に下がっているかどうかを調べるのに適当に閾値を決めたわけではない) そのため20回/dayというのは割と信憑性がありそうです。 (18とか22とかそういうくらいの閾値のズレはありそうですが、10だとか30だとかそれほどのズレはなさそうです) スキルが30回だとしても、上振れたときは軒並み引っかかるので、割と悲惨な事になってた可能性も・・・。 というか上振れられないとういことですね。下振れはできるけど。。。 まあ修正されますんで、期待して待ちましょう。
ID: 81cd2e1cbb74c16実際スキルパはどれくらい弱体化してたんでしょうね? うちのスキルパでシミュだとスキル33回の通常時FB75%で730万、スキルウィーク1.5倍での実戦結果が750万 1.5倍抜きだと影響は薄そう? 検証も天井が20回と調べた訳じゃなく、スキル率減少の挙動があるのか検証みたいな内容のようだし
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ID: 8d7ecbd15e2d068そのタマザラシ メインスキルdownなので他のスキルとくいをじゃますることなく、より優秀ですね。 今の仕様のままだと。
ID: c4da6f060c3a1e6育てるのは良いですけど育成掲示板に投稿する内容かと
初心者ですがこのタマザラシは育てるべきですか?
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ID: 81cd2e1cbb74c16カボチャは使う量が少ないし、普通に食M+AAAで良いんじゃないかな? 拾う食材数×エナジーで考えると、グラタン作成時のミルクカメックス以上の性能を貰ってますし
分かりました、ありがとうございます!
ID: c4da6f060c3a1e6銀種使えればエーフィとして強めの部類には入りますが 現状だと無課金で育てるには少しリソースが重いって感じですね
初心者なのですがこのイーブイは強いでしょうか?
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ID: c4da6f060c3a1e64月のサラダ料理ウィークに向けて食材ポケ育成したいけど 新レシピどんなのが来るか予想したいですね~ 個人的にはカボチャ系のサラダを期待してます 埋もれた食材枠としてジンジャー 埋もれたバンギと新ポケマンダがジンジャーと肉持ってるから肉 あとは適当にサラダと言えばトマト辺りで考えて カボチャ、肉、ジンジャー、トマトとかどうでしょう… エナジーもカボチャ以外少し低めのエナジーですし
ID: 8d7ecbd15e2d068ホント拾ってきませんよね。。。 バケッチャはAAA食Mを厳選基準としていました。 そうしないと厳選ストレスがすごいので、食材とくいポケモンは、原則的にはポケモンにかかわらずそれで一律に統一しています。 (ABB食Mもあり) 結果論的にはたまたまバケッチャはAAA食MスピMが来てくれたためそれを育成しています。 拾ってくる量がすくないのですが、カボチャは備蓄適性が高い食材なので(高エナジーで要求量が少なめなので)、正直 大事なときは 2匹がかりで事前の備蓄で対応ということでも良いのでは?と思います。 ただ私は料理を真面目に作り始めて日が浅くあまり詳しくないので、上級者の意見はまた違う可能性もあります。
みなさん、バケッチャどのくらいが採用基準ですか? 本当に拾って来なくて… AAの食M.性格↑、AAAの食Mのみ(まだ30までしか解放していませんが)がいるのですが2人体制でも全く拾ってきません。 AAA育てようとしていたのですが、これはもうダメだと諦めますが、どこまでを求めればいいのか…
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だからこの程度で信用云々言い始める人はこのゲーム向いてないからやめたらって話だよ スキル天井設けることによって運営が受ける利益はゼロ(むしろ青天井にした方が利益につながるし、今回のような余計な騒動の原因にもならない) にもかかわらずそんな仕様を入れてるのがどういうことかを考えた方がいいね、それがこのゲームの本質だから 今騒いでる人たちのゲームへの向き合い方と運営が目指す方向が根っから違うってことだよ