ポケモンスリープ攻略記事コメント

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    26 名無しさん2年以上前

    記事執筆者じゃないけど興味あるから詳しく教えてくれ その格差は拾ってくる食材の種類によるもの? それとも他に大きな差がある?

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    25 名無しさん2年以上前

    あと多分記事を書いた人がよく分かってなくて カントー、ジョウト御三家が横並びの順位になってるけど こいつらは明確に強さに格差がある カントーはカメックス1強、SSでいい 次点でリザードン、強いけどカメックスほどじゃない フシギバナは一個下かな弱くはないけど強くもない ジョウト御三家はぶっちゃけ全員微妙 辛うじてメガニウムだけランク入りで後はランク外でいいと思う

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    24 名無しさん2年以上前

    ケッキングの評価高すぎ もう海外のサイトで比べれば分かるけど 進化前のヤルキモノにすら1日ごとの効率で負けてるって分かってるから 進化して弱体化する唯一の最終進化で最終進化ポケモン最弱 逆に一個したのサンダースは2つぐらいランキング上でいい

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    23 名無しさん2年以上前

    トゲピーが最終進化のトゲキッスになってから「ゆびをふる」で出るスキルが有能なものばっかなんだけどたまたま?

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    22 名無しさん2年以上前

    終盤表がみんな「進化がアイテムなためレベルが不問」の扱いになってんの正気じゃないだろ。 中盤ならまだしも、終盤なら素材は全て潤沢に有って進化/入手のハードルは全て無視できる前提で、役割別なら補正を含めることもあるが全枠共通なら補正は等倍で評価する,まで前提条件を揃えるのが普通だろうに。満足に進化すらできない程度の進行で終盤とかどのゲームだとしても作品ナメすぎだろ。

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    21 名無しさん2年以上前

    ヤドランとヤドキング載せてるのにメタモン載せてないのは厳選難易度考慮してるからでしょうか?

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    20 名無しさん2年以上前

    各ポケモンのおすすめの性格記載あると便利ですね

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    19 名無しさん2年以上前

    カビゴンの好きな実、サブ スキルでTierなんて変わるもんな

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    18 名無しさん2年以上前

    おてつだいポケモンの強さランキングなのに、なぜ「おてつだい時間」を考慮しないのでしょうか。 結局のところ「メインスキル」や「とくいなもの」がなんであれ、スキル発動の抽選やきのみや食材を持ってくる頻度は「おてつだい時間」に依存していますよね? 例えば現在のSランク内の話ですが、タマザラシはキャタピーの1.5倍もおてつだいに時間がかかりますが、両者を同じ強さとしてランク付けすることをどう思いますか?

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    17 名無しさん2年以上前

    結局、料理軸ときのみ軸のどっちが強いみたいな結論って出たのでしょうか?現在ワニノコできのみ軸の編成をしていますが、食材は1日で料理1回分くらいしか取れません。きのみを減らしてでも毎食作れるだけの食材を確保した上で編成した方がエナジーが伸びやすいでしょうか?有識者の方お願いします

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    16 名無しさん2年以上前

    ゲームデザイン的に皆そうだと思うんだけれど、スキルレベルとか進化とか全然育成進んでないよね? そんな中で特化して強いと言えるのはきのみ編成くらい それですらトータルで得られるエナジーが多いってだけで料理とかエナチャで一気に上げないと週前半のエナジーが低くてカビゴンのねむけパワーも低くて遭遇できるポケモンの数が少なくなるし だから何かに特化したら強いっていうのがちょっと疑問なんよね それと将来的に最低スキルレベル5が確定してる個体(2回進化可能でスキルレベルアップM持ち)を持ってたとして実際にスキルレベル5になってるかと言うとアメでのレベルアップと別途に進化で120個のアメが必要だからまぁ1体育てるのも結構先の話になるよねって

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    15 名無しさん2年以上前

    なんか色々言ってるが、結論を言うとポケモンの育成具合によってメタは変化する 最序盤のエナジー効率は 食材>エネチャ>きのみ したがって、料理で必要になる初期の45個/日の食材生産をクリアした上で残りの枠をエネチャ持ちきのみ得意で埋めるのが最適解だった。 現在はポケモンの育成も進んできて きのみが最高効率のフェーズのプレイヤーが増えてきており きのみ得意を中心とした構成がメタになりつつある。 下の方で述べられてるエネチャ5構成や、料理特化は理論値としては強いが、プレイヤーのステージがまだそこに到達していないのだから机上の空論。 最終的にはポケモンのお手伝いの火力がスケールして、げんき回復構成でお手伝いをいかに最大効率で回すかのゲームになりそう。

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    14 名無しさん2年以上前

    8です 別にエナチャMが最強!って言いたい訳ではなくてただ何かに特化させたほうが強いってこと言いたかっただけです 言葉選びが悪かったですね… あとエナチャに限った話じゃないですけどスキレベ5は厳選すれば種1個で作れますよ

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    13 名無しさん2年以上前

    エナジーチャージMは序盤は悪くない効率だけど長期的に見たらきのみ料理の方が効率いいんだよなあ エアプはどっちかなw

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    12 名無しさん2年以上前

    メインスキルのたねはスリープポイント1800で月に一度しか交換できないのでリリースしたばかりの今スキルレベル5を5体揃えるのは少し非現実的な話かと思います…… 長くプレイしてれば最終的には到達可能ですけれど、それを言えば料理鍋拡張レベル5が複数居る場合なら1日3回ある料理が毎食10000エナジーを越えるでしょうから結局のところ特化させた場合は捨てた他のエナジーをどう計算するかになりますよね

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    10 名無しさん2年以上前

    エナジーチャージLV5を5体って、 いくら課金しましたか? そこまで課金出来るなら確かにすごいでしょうが、 そんな人はほとんどいないですよ笑

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    8 名無しさん2年以上前

    料理しょぼくなるとか問題ないですよ エナジーチャージLv5一回で3000超えのエナジー貰えるんで5匹いれば料理のエナジー超えます 今後料理編成が研究されたら評価ひっくり返るかもですけどどちらにせよ何かに特化させたほうが強いですよ

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    7 名無しさん2年以上前

    きのみも食材もスキルも全部大事なので何かの効率に特化させるとどれかの効率が下がるんだよね エナジーチャージMにしてもウソッキーより進化2回できるモココ(デンリュウ)のがスキルのタネ節約できて優秀だけど、どっちも食材集まらないからそれだけだとしょぼい料理になりやすいんだなぁ そこらへん考えてる人は編成のバランスとかも良いよね

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    6 名無しさん2年以上前

    エアプ過ぎだろ、ウソッキー5が1番効率いいぞ

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    4 名無しさん2年以上前

    あまりにもふわっとした意見なのでちゃんとメリットを挙げると げんき回復スキルはお手伝いの効率アップ 料理鍋拡張は一度に数千単位でエナジーを得られる(たまに大成功あり) ランダムはガーディやコイルの希少スキルがワンチャン発動できる(多分スキルレベルを上げれば上がってる扱いで発動されるのでスキル毎に育成する必要がない) なので「そんなの」と言うのはとんでもないほど良いスキルです

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