ポケポケ攻略記事コメント

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    97 名無しさん約11ヶ月前

    種を絞りつつメイン火力として130出し続けたいならばーちゃんなり入れろってことなんだろうね 使ってて思うのは毎回最大火力じゃなくてもいいからベンチ3体にそこまでこだわる必要ない

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    96 名無しさん約11ヶ月前

    初手にどれがきてもいいようなデッキにしようとしたら、安定して微妙な火力のデッキになるだけ

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    95 名無しさん約11ヶ月前

    結局俺たちのクリムガンとアルセウスで組み合わせるのが最強だと感じるこの頃

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    94 名無しさん約11ヶ月前

    メインの火力として使うのか、リンクのために置きたいのか……目的に合わせてex、非exや枚数を調整しながら使うのが良いんだろうね結局 3エネ始動のたねはホント初手に要らない

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    93 名無しさん約11ヶ月前

    ベンチポケモン3枚いないと最大火力出せない仕様だから、ピカチュウ同様進化事故は起こらないけど手札事故は起こるし、特に初手でアルセウスしか引けなかった時は普通に弱い。 ダークライもそうだけど、初手の引き次第でめちゃくちゃ強くなったり弱くなったりするギャンブル性の高いデッキだから、SS評価というのは個人的に違和感がある。 良くてSだと思う。

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    92 名無しさん約11ヶ月前

    俺も中3まではぼんようせいって読んでた

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    91 名無しさん約11ヶ月前

    一緒に使えるカード縛りすぎて次弾出たらアルセウス系全部さよならだね

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    90 名無しさん約11ヶ月前

    アルセウスクロバット作ってみたけどそんな強い感じしないわ2進化は手札事故が多い

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    89 名無しさん約11ヶ月前

    安心して自分も小5までぼんようせいって読んでたから

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    88 名無しさん約11ヶ月前

    クリムゲコアルセはギャラの劣化にしかならないよ アルセスタート=コイキングスタートでコイキングは跳ね逃げで無料入れ替え 壁倒されてからのアルセは130でないことが増えるためゲコ込み150が安定しない HPがワンパンライン上のため確実に2発以上打つのが厳しい 殴れるクリムガンをしようとすると6エネもいる カスミがない サポート2枚のために増えるデメリット多すぎ

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    87 名無しさん約11ヶ月前

    それだと1-2進行になってキツくね? 引けるならカイで回復してアカギをケア出来るかもだけど

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    86 名無しさん約11ヶ月前

    火水ゲコクリムのフィニッシャー運用とかどうだろう、ギャラとアルセウスをコンバートした形 もしくはクロバット型のディアルガをガルーラにしてクロバットでも殴れるようにする

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    85 名無しさん約11ヶ月前

    他のデッキとの比較じゃなくてマナフィとディアルガの比較の話でしょ マナフィはすぐ沈むのでより初手の手札が大事になる

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    84 名無しさん約11ヶ月前

    逆やろ 多くのデッキはタネ5〜6に進化先を積んでいる タネ6のみは明らかに事故率下がってる

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    83 名無しさん約11ヶ月前

    たねと違ってサーチ手段無い進化を要求するデッキより事故しにくいと思うけど

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    82 名無しさん約11ヶ月前

    このデッキはどうしても種は増えるから他のデッキよりその傾向は大きい方でしょ通信も機能しにくいからな

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    81 名無しさん約11ヶ月前

    あれが来なかったらこれが来なかったら、をこのデッキで言うなら、他のデッキなんて怖くて使えんやん…

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    80 名無しさん約11ヶ月前

    それでもマナフィよりは耐えられるターンが長い

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    79 名無しさん約11ヶ月前

    もう諦めてディアルガにごめんなさいしよ。ね?

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    78 名無しさん約11ヶ月前

    ディアルガでも、アルセウス来なければ結局弱い。ディアルガEX→ミューEXでも戦える敵には戦えるけど。

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