ポケポケ攻略記事コメント

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    41 名無しさん約9ヶ月前

    ジャローダの特性のせいで草タイプの たね〜1進化目 の必要エネが3つばかりで扱いにくし

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    40 名無しさん約9ヶ月前

    進化しやすくなったけど、サイコキネシスやエナジーアローがエネルギー倍になった分をしっかりカウントしてきて嫌な目に合う事もあるな

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    39 名無しさん約12ヶ月前

    セレビィとの組み合わせが良い

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    38 名無しさん約12ヶ月前

    シェイミと一緒にベンチ置いたとったらええ。 もうちょっとベンチの数増やしてくれればセレビィexナッシーexデッキ入れる。

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    36 名無しさん約1年前

    害悪とされてるカスミも自分で使うと裏しか出ない神カードや

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    35 名無しさん約1年前

    自分が使うとデッキ最深部に行くのに相手が使うと3tで降臨してくる神カード

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    34 名無しさん約1年前

    ナツメでジャロ狩ると諦めて降参してくれる人多し

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    33 名無しさん約1年前

    HPが低めなのが唯一の救い

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    32 名無しさん約1年前

    セレビィなんかよりコイツがヤバイ

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    31 名無しさん約1年前

    ジャロカスまじでうぜーな。こいつのせいで課金する気失せたわ

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    30 名無しさん約1年前

    こいつのメタで「次のターン全ての特性が無効になる」みたいな新サポートカードが出る予感

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    29 名無しさん約1年前

    こいつが腐る未来が見えん てか腐ったらどんだけインフレしてんねんってレベル

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    28 名無しさん約1年前

    サーナイトと違って実際にエネを付与していない分、ジャローダが落とされたら一斉にエネを失うスリル…みたいなのをもっと上手いこと調整できたと思うと勿体無い 今のところこいつを確殺できる手段が少なくて腹立つ

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    27 名無しさん約1年前

    これってフーディンとかルージュラのワザだと扱いどうなるの? ついてるのが1エネだとして、1エネカウントなのか、2エネカウントなのか

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    26 名無しさん約1年前

    せめて3にしろって言ってる時点でそんなこと分かってるだろ 1だとスピーダーだけで逃げれるなんて次元の話じゃない 相手のナツメに対して事前にケアもせずその場の手張りだけで逃げられるせいで脳死でセレビィに貼るだけのデッキになってる 適正逃げエネは3か4

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    25 名無しさん約1年前

    マジレスすると逃げエネ1だとノーエネスピーダーで逃げられるから1か2で差はある まあ同じ2進化のサーナイトと比べると3でもいい気がするけど サナは重複可能だからって判断なのかな

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    24 名無しさん約1年前

    事前に指定したカードが入っているデッキとマッチングしないルールとかあったら真っ先にジャローダ指定するわ

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    23 名無しさん約1年前

    自分にも味方にも発動するから仮に主砲のセレビィexがメタられて環境で活かせなくなっても新たな草パのエネ補給係でずっと重宝できる性能。

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    22 名無しさん約1年前

    せめて特性が自身に作用しなければ、まだ許せたレベル バトル場に引きずり出しても1エネで逃げるの何なん

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    21 名無しさん約1年前

    逃げエネ3にしろはマジでそう。 アプデで表記変えて欲しい

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