ポケポケ攻略記事コメント
セキ、マント合わせると死ぬほど硬くなるけどそこどまりなんだよな。他の大火力高HPより若干起動が早いか否かってとこだから厳しい
36の言うようにダイノーズの効果じゃなくてセキの効果だな恐らく
入れ替えたポケモンが鋼ポケモンだったんじゃないですか?
ダイノーズの効果ってなんでナツメで変えたポケモンにも効果乗るのか意味わからん。 普通にバグだろ
ここのライターさんほんとに紙ポケカ経験してる? 本家だけしかやってないなら弱点複数あるって勘違いしちゃうのもわかるけど、紙にしろポケポケにしろちょっとプレイしたら弱点一個だけってわかるやろ
今というかそもそもあんま環境におらんけど、90ダメ以下で2進化のポケ(ポリゴンZ)にはすこぶる強かった。あと記事で対策に書いてあるバンギラスはこいつワンパンできないから普通にカモ。結論今アルセウスはずしてこいつ使う理由皆無。
クチートちゃんを活かせるのはこのデッキや! と思い、ディアルガのエネを剥がそうと入れました 二回殴れたけど2回とも裏で結局アルセウスに蹂躙されました クチートちゃんは抜きました
環境に格闘が多いのでお勧めしていませんが、ガルーラも相棒として悪くないです。
ディアルガよりエアームド2ランドシェイミ1のが勝率安定してる こいつに必要なのはエネ加速じゃなくて初手から高いダメージを出せる相方 エアームドで場を荒らして上からノーズで蓋をしよう
ダイノーズさん打点90は中途半端に弱い メタルターボと合わせても120は渋い 進化できなければそのまま負ける なお、弱い者いじめは得意なもよう
ダイノーズは、トラッシュがないから 後ろのアルセウス育てたりできて良いよ。
1エネの差はめちゃあるやろ。 メタルターボした次のターンから攻撃できるのと、 メタルターボ2回するのとは、天と地の差
普通に弱い
意外に強いけど、少し物足りない。 やはりメルメタルみたいに特性だったり、高打点だったりが欲しいなと思った。体力プラスでも可。 一ターンの差はなかなか大きく、ディアルガでエネ張った直後に攻撃を仕掛けられるのはいい。 ティア2はありそう。
個人的にメルタルってEX相当の力があって凄いなとは思うのですが、一応ここダイノースデッキのコメント欄なので、メルタルの話題を出すなら、メルタルとダイノースのシナジーについての方が良いと思いました。 もしくはディアルガの相棒として、ディアルガのコメント欄でダイノースよりメルタルの方が良いと話された方が健全に感じます。 横からの返信になりますが、気を悪くされたのなら申し訳ないです。
メルメタルはメルタンスタートでも事故じゃない上に棒立ちでも−20適用される壁になるエアームドかディアルガで変わるけどディアルガ使うなら1エネの差はあって無いようなもの メルメタルでいいだろ打点90も渋い
思ったよりも打点不足に苦しむカードだった 被弾とゴツメを1回多く貰ってしまうと耐久が実質他に劣ってしまうから、大型的運用というよりミッドレンジ的な削り方をしていく必要がある
メガヤンマ&ディアルガとほぼ同じだね
初手の種ポケ抽選とポケモン通信が不安定になるのと、サポートの数が減るので、リーサルを取り難くなり、また耐久し難くなるので、コンセプトを絞った方がデッキの安定感が上がると思い、両採用についてはコメントしていません。 ただ悪いとも思っていないので、両採用も良いと思います。
ディアルガ型とムドー型で分けてるけど普通に両方積むじゃいかんのかな
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