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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のピジョット&アーボックデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリピジョット&アーボックデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。
| 当記事は「超克の光」環境の内容を掲載しています。 |
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
▼ピジョット&アーボック |
・ピジョットの特性で相手のベンチから呼び出しバトル場をコントロール ・呼び出したポケモンをアーボックのワザで逃げれなくするコンボが優秀 ・1進化&2進化のデッキなので進化事故が起きやすい |
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| エネルギー |
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| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
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・序盤の打点の低さを補う ・ドローを取るか打点を取るかの好みで選択 |
▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
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| ピジョット&アーボック |
コピーしました
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ピジョット&アーボックデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| 評価 | タイプ | ||||||||||
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| スピード | 耐久性 | コイン影響 | 事故率 | ||||||||
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| ▶︎最強デッキランキングはこちら | |||||||||||
| 構築難易度:激高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(別々のパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(別々のパック) |
|---|---|
| 構築難易度:高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(同じパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(同じパック) |
| 構築難易度:中 | ・ex×2枚+メインポケが出るパック以外のパックで必須カードがある ・非exデッキだが2進化かつ別パックからも必須カードがある |
| 構築難易度:低 | ・ex2枚でメインポケが出るパックでデッキが組める ・非exデッキで1つのパックのみでデッキが組める |
| スピード | デッキの最大値を出すまでの速さ。 高速・中速・低速の3段階。高速は「アグロ」と呼ばれる。 |
|---|---|
| 耐久性 | 採用カードの回復力やHPの高さの指標。 高・中・低の3段階。 |
| コイン影響 | コインの表裏が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほどコイン運ゲーとなる試合が多い。 |
| 事故率 | 初手〜2,3ターン目までの手札事故が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほど序盤でいい手札がこないと負け濃厚になる試合が多い。 |
このデッキは、ピジョットの特性「おいはらう」でバトル場のポケモンをベンチと交代させ、アーボックの「おいつめる」で相手の逃げるを封じる、盤面コントロールを得意としています。ピジョットでexポケモンとの戦闘を避け、アーボックで非exポケモンを確実に倒す動きが強力なデッキです。
1進化と2進化ポケモンが軸となっているため、どうしても事故が起こりやすいのがこのデッキの難点です。加えて進化回数が多い割には打点が低いので、HPが高いポケモンが多い相手だと苦戦を強いられます。
ピジョット&アーボックデッキは、この2体の進化ラインを揃えるのが最優先なので、博士の研究やニャースの「ネコにこばん」でデッキを圧縮していきたいです。たねポケモンを引けたらすぐに場に出し、進化ラインを引いた時にすぐに進化できる状態にしておきましょう。
ピジョットとアーボックが揃ったら、あとは有利な相手をアーボックの「おいつめる」で倒し、不利な相手はピジョットの「おいはらう」でベンチポケモンと交代させるを繰り返しながら戦うだけです。ピジョットは「おいはらう」を毎ターン発動できるように、基本ベンチに置いておきましょう。
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相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。(バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。) |
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ピジョット&アーボックデッキは、ピジョットとアーボックに進化しないと始まらないので、ナツメやアグロデッキでアーボ・ポッポを速攻倒す動きがかなり有効です。特にピカチュウex、スターミーexのような序盤から高打点を叩き込めるデッキであれば有利に戦えます。
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相手の手札をすべて山札にもどす。相手は山札を3枚引く。 |
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アーボックが1進化、ピジョットが2進化のため、レッドカードで手札を減らして進化をさせにくくする対策もおすすめです。特にこのデッキの要となるピジョットの進化を遅らせることができれば対処がかなり楽になるので、相手が進化前の状態でレッドカードを使い、手札事故を狙いましょう。
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| 新デッキ一覧 | ||
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ピジョット&アーボックデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】
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このデッキはコントロール性能が特徴的だが、 それを支える準アグロじみた低コスト火力が割と脅威。 - 相手の進化依存デッキが1ターン遅れると各個撃破になるし、壁の裏で育てるデッキは「壁は喰われる」「ベンチも喰われる」「肝心の主力を出せぬ間に3ポイント取られる」と散々な目に遭う。 - 事故りにくいタネポケ主体デッキ(ピカEX)とかならともかく、なんらかの事故要素がある場合はそこを攻めてくる。 そもそもデッキを知らないといきなり高打点+逃走禁止が来る都合、初見キラーでも有る。 - ……まあ1進化2進化併用で非常に事故りやすいから使う側もヤキモキするんだけどね。 上振れで戦うデッキと見ていい。安定はしない。