ポケポケ攻略記事コメント
ミュウツーのデッキシールドにするかサーナイトのデッキシールドにするか迷うなぁ
ポイント数です
ほんとそれ。あと変なデッキ使ってる人相手だと頭の使いようないし。ミラーだとミュウツー殴り合いが多いから数的不利になりやすい。
まぁニャース入り編成はニャースの使い方ミスるとダメだしな。ミュウツーニャースは頭使うからあんま好きじゃ無い。
化石入りでやってて今までニャース入りに先行後攻関係なしに負けてない
手に入れやすいのも相まってね
このデッキは全体的にビジュが良すぎるから使ってて楽しいし、人気出るのも頷けるわ。
ニャース入りと化石入りってどっちのほうが使い勝手いいのかな?
ニャースは事故らん限り敵2エネ目には高確率で倒されるから 後攻なら1エネ損で1枚ドローで逃げか 1エネ損で2枚ドローで1ポイント献上 先攻なら1エネ損で1枚ドローで1ポイント献上 サーナイト前提なら毎ターン2エネだから1エネ損が1ターン損とは限らないけど 敵がうまく回らないときに より有利にするカードな印象だわ
2進化使うならニャース必須だよな モンボと博士がそもそも引けないから負けてんのに入れない理由がない
このサイトもそうだけど、なんでニャース使わないのかマジで理解出来ないんだが… 「運要素下げ、事故防止、ナツメメタ、逃げコス1、初手の手札で立ち回りが決めやすい」多分他にもあるけど、ニャースがいるだけでこれだけ変わるのに本当に理解できん。
このデッキってサナでエネ加速できるじゃん 1-1取らせて3点巻き変えせば良い
だからその一枚のために1ターン遅らせてんのが終わってんだよ 安定性を上げるために事故パターン増やす矛盾やめーや
まぁ極論TCGなんてそんなもんよ どんな状況でも高確率で勝てるなんてデッキ作れないし、それができたらそればっかになって結局ク.ソゲーやし
ほんじゃリセットしてピカかカスミ狙いましょうね〜
ミュウツーが4枚、フリーザーが2枚出たのにサーナイトはおろか、キルリアも出ない。ラルトスも1枚。 どうにかならんか。
このゲーム、極端に上振れるか下振れるかだから、まともに戦略を練ってなんて場面が無いんだよね。ラッキーマンが相手を一方的に蹂躙するだけ。
ミュウツーデッキ使ってもシステムが相手の味方をするから全く勝てない。 ・相手が初手で必ず博士とモンボを使う。先攻でレッドカードを使っても必ず博士とモンボが入る。 ・相手に進化ポケモンがいると毎ターン順調に進化先が来て、最短で進化される ・相手がカスミを使うと必ず表が出る ・こちらの初期札に博士やモンボが入っていることが稀 ・こちらのラルトスはなかなか進化できない ・8割高い確率で先攻を取らされる ほとんどイカサマ状態。いくらミュウツーが強くても、ここまで相手を優遇されたら全く勝ち目がない。
弱小デッキだった
確かにテンプレはコイン使ってないからカードゲームしてる
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ミュウツーexデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(36ページ目)コメント
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