ポケポケ攻略記事コメント
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スターミーの進化とカスミに失敗するとピカとミュウツーに勝てなそう、弱デッキ相手にイキる用デッキ スターミーの後続から出すならミュウツーワンパンできる火力持ちが欲しいと思う、フリーザーのやる事が無い
S+の力あるかねこれ 紙装甲のヒトデマンが落とされれば序盤で瓦解するよコレ。サンダーEXは技出せないから放っときゃ良いし、フリーザーEXは正直スターミーEXより弱い。ふぶきも必要エネルギーが高すぎるし、カスミも2枚入れてなお信頼置けないしギャンブル性が強すぎる。
低レアは交換した後からポコポコ出るようになるからやめといた方がいい
ヒトデマンが何故か1枚もなくてフリーザーEXも1枚足りないけどヒトデマン2枚交換するべきですか?
マジレスすると、スターミーピカチュウの攻撃を耐えられるHP100ライン、ミュウツーを耐えられるHP160ラインが最も重要で、そこをズラすためにサカキが採用されるんであって、このデッキに関しての採用はマジでどっちでもいいと思う
10が大事だと言うなら、対電気以外でHPが10上回るサンダーex使いますwww
10が誤差なら、サカキがこんなに採用されてないんだよなぁ…
31です。この採用方法なら上位互換だと思ってます。このゲームの10を誤差とかビビるコメもあるっすけど笑
誤差過ぎて草、HP30だけ残ってももう役割ねえよ どっちでもいいのは間違いない
これはちょっと目からウロコ しかも、サンダーの弱点は電気だから、ピカチュウから最大110食らって20点残るけど、ピカチュウなら90食らって30点残るから、ピカチュウ相手を想定するならピカチュウの方が耐久高いのか スターミー・フリーザーと弱点も分散するから、サンダーじゃなくてピカチュウでもいい気がしてきた
400は嘘松っぽい
それ相当運いいぞ。 400回検証 裏288回 表112回 おそらく初手で表が出てくる確率は3割くらいと思われる。
先攻ワンキルおもんなすぎる 先行後攻はアタックできないようにしてくれ
この記事の「ピカEXの最大打点を耐えるたね逃げ1はサンダーだけ」って部分誤りじゃないですか?ピカEXでも条件に当てはまる気がするけど
同じく初回サンダーが来て何もできないパターンが多い ピカチュウ対策に傾倒するよりポケモン絞る方が安定すると思う
スターミーに進化したいからヒトデマンが欲しい、ってタイミングでモンボからサンダー出てきたらキレそうになる
サンダー入れる編成使ってみたけどサンダー引きすぎて事故るパターンあるから普通に負け筋増やすデッキだと思うんだけど
試行回数増やしたら、裏が特別多いって結果にはならんかったで
だから試行回数は少ないけどって書いてあるやん?字読めないの?笑
何の話?
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