ポケポケ攻略記事コメント
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セレジュカは森2枚必須だと思うよ キモリ遅れたら進化間に合わない
リーシャン1だとデッキ内の種の数が減るから、先行で引いて相手にロックかけれない可能性があるのが、悩ましい所
それか、森枚1リーシャン2枚にすべきか ハルカ、セレナは山のキモリ〜メガジュカを引っ張り出すのに使えるからここは抜くのは迷うな
ここに前に載せてたメガジュカちょっとだけ改造した リーシャン、森を1枚抜いてハルカとアイスを入れて最低70は回復出来るように ただ試しに回して見てアイスが活躍した試合が1回しかなかったから、森2枚に戻しても良いかも
拡大
ID: a48e30d74ca9cbb相手は逆に闘技場出せなくて、手札が余分に1枚多い状態が続くから手札の内容が悪くてモノマネ娘ある場合と、また相手後行でベンチのタネ少なくて手札状況悪そうだなと思ったら迷わず出す。 逆に相手はモノマネ娘で引けるカードが一枚減るから。
なんでやガリガリくん美味いやろが! 夏場の喉カラカラの時に食べたいのはガリガリくんやろが!!
安心しろ、お前は別に特別じゃない お前が感じてることは当然対面にいる相手も感じてることだ つまり対等なんだ 対戦ゲームはどんな相手でもゲーム上では対等にコミュニケーションが取れるんだ 対面の相手が何を考えてるか思いを馳せれば苦しみや喜びを共感できるようになってどんどん楽しくなってくるぞ
自分が優位に狙撃できて先に前にでない展開なら先に置いてもいいし、狙撃されて苦しくてスピーダーから先に前だしするしかない展開が見えてるときは置きたくない とはいえ、メガルカ立てるのにモノマネ効率高めたい時は置かざるを得ない場合もあると思う
ルカリオミラーの時、闘技場手札にあったらすぐ使った方が良いのかな?みんなはどうしてる? 先に使うと、最後相手はコルニ1枚だけの要求でこっちのメガルカリオがワンパンされやすい気がして躊躇してたんだけど… 闘技場使わなければ、最後相手はコルニと闘技場の2枚要求になって良いかなと思ってたんだが…
迷走したからププチルでコインに身を委ね無心になることにした 昨日よりはマシだった ププチル15-13 鳥ジバコうざ過ぎて、ジガルデルカリオ握ったけど当たらず3-2 ププチルはブロワーいれてマスカーニャのオガポンワンパン狙ってるからポンチョから変えてる 1000位安心の2100までもうちょい頑張ろう マッチング本当に均等にいろいろいてて何がいいか難しい 勝率落ちちゃったから盛れない訳じゃないけど時間かかる
拡大純格闘ルカリオデッキミラーは先に進化できれば有利となる状況や0エネ技がないから、後攻有利 先攻はエネ貼り遅れるから選択肢が絞られるけど、 後攻は1エネ捨てても先攻の場合と同じだから単純に後攻が選択肢多くて有利
よくキレずにやれるなぁ
敵のアイスハーゲンダッツなの羨ましいわ。こっちのアイスはガリガリくんばっか。コイントス制限かけたバトルとか考えてくれ、相手との差がありすぎてイライラ
ハイパー3から上がれず。テンプレ使っても勝てないけどどうやったら勝てるんだ。勝率30パーw毎回マスター5000位前後だけど今回は流石に何かがおかしいw確率操作疑うレベルw
ID: a48e30d74ca9cbb引かなくても、サワムラーなら狙撃2回の後アカギ、カポエラーなら3回の後アカギ。 だから狙撃を先手で打てる方が有利なんだよ。 先行でリオル一体しかもってないのにベンチに出すのは明らかに悪手。
緊張なんてないな。めんどくさいだけ。
セレナの枠なてないわ
そうだよ。だからモノマネ娘とかセレナを入れて、相手より先に引けるかがメガルカリオミラーの鍵。
メガルカリオミラー、コルニ闘技場引けないと負けじゃん ポイント優勢でも引けてないと負け、引いたもん勝ち
ランクマなんでこんな緊張するんだろ 皆んなはしないの? やろうかなと思うとバトルボタンが押せない…
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