ポケポケ攻略記事コメント
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フトゥー減って、タネ増えてモンボのミライドンサーチ率落ちてるから眠り耐性は落ちてるだろうな 鳥1枚いれるだけでエーフィに不利ついてるから不純物がエーフィ勝率下げてるのは傾向として間違いない ただゼラオラがエーフィ耐えるのとでどうなるか 鳥はトレーニングダーク1でワンパンされるけどゼラオラはされないから
初動が3エネ80が現実的なのがゼラオラで100目指しやすいのとコイルとちがってHP90がエーフィに偉いんだろうな 50+80〜って火力ラインもなかなか ライゼラが強いから今期のゼラオラの強さはある意味証明済みだし コイル守るためにミライドンスタートでフトゥー要求されててそこをゼラオラスタートで良いからフトゥー減らせてるのかなと思う ただ、ゼラオラ傷つけられると1-2や2-1になりがちだからミライドンを落とされるわけにはいかない タネ多いからベンチ埋め方よく考えないといけないね フトゥー少ないからミライドンスタートが下振れになってそう 理にかなってるから数回さないとどっちがいいかわからないな
tier1.5ってところか
ミライドンのゼラオラ型が新登場。そして優勝。 俺的には鳥だのゼラオラだの不純物入れない方がいいんじゃないかと思うんだよな… 場をレアコイル2体とミライドン2体にしないとミライドンループできなくない?と思ってしまう。
拡大
ID: a48e30d74ca9cbbポンチョでパオの狙撃が無力化するから、ブロアーないときついんじゃない? ブロアー出てきてから減ったけど、それでも入れてる人とごくまれに当たるから、ポンチョつけられるとパオはきつい。 アカギが入れてないなら尚更。
平原はマントと合わせれば+40だからスイクンのワンパンされる率が減る(相手がブロワーや別のスタジアムで剥がされる可能性はあるけど) ブロワーは相手の毒針、ゴツメ、相手スタジアム剥がす用かな
平原は大事なところで割られやすいから基本は使いやすいブロワーじゃないかな 利敵しないし ミラーのパオやオーガポン、イエッサンワンパンある
エーフィン
教えていただきありがとうございます。 テキトーに大会で勝ってた構築真似てみましたが、 平原とブロアーはそれぞれなに意識なんでしょうか? 草が多くてリーフマント剥がしたい時にブロアー入れるとか?
拡大5000位です あなたは?
やってりゃ慣れてくる チルゲコとルカリオもいないから適当にスイセグ握ってるだけで盛れそう
デッキパワー高いから雑に使ってもそれなりに強いよ マントで悩みたくないなら1枚減らしてマーズとかでも全然あり
まずはひとりモードで回して見て、スイセグの回し方を覚えれば、基本誰でも使えるとは思う。 41124の言ったやつ見たいに苦手な相手だと多少プランを考える必要はあるけど…
難しすぎだろ… プラン考えて先が見えないと力発揮できず使う意味が薄れるな… 立ち位置良さそうだから使うべきかと思ったけど厳しそう
相手のデッキによるね 眠り対面なんかはリーサルで使うからパオにマントいらないけど、モノマネ使うためにナツメケア用に先に貼るのはあり 前のスイクンに貼らないのもよくある。眠りで削られて140切るから自ターンで落とさないためのヒール的な使い方しないといけないことはあるけど 1体落とされて前と裏にマントなければトレーニングナツメで負けだからね そういう先の展開見てマント貼る必要がある この辺がスイセグ難しいと言われるところ
最近の傾向だとモノマネ2枚でセグ2体立てるのがテンプレっぽいからスイクン2体目は安易に置かないようにはしている
なるほどなぁ。 マント2枚は必須な感じかやはり。 スイセグ慣れてないからどこにマント付けてボート付けるかすげえ難しい パオがワンパンされないように、相手のデッキが130打点の出そうならパオマントなのかな。 初手セビエの時必ずしもボートで下がってスイクン殴りするのが絶対ではないらしいし、難しすぎる
マントで耐久あげてワンパン避ける 眠りに強いのは2体落としたらダークライ狙撃で勝ちだから 1体落とされた時点でそこからメガチルで抜ききるのは難しい 相手ターンに眠りで落として殴らせずに眠りを2体目に入れるというのが必要になる スイクンで山札引き切るので、眠りチャレンジするにしても2体目落とされるまでにポケ姉使わせなかったら負け確 エーフィになって火力が上がった反面、盤面が種類多くて相手ターン落としが狙いにくくなってる(自ターンの火力が高い)
トレーニングエリア出だした頃からマント2が主流になった気がする マント引けませんでしたでスイクンワンパンされたら話にならんからでは エーフィどうこうよりそもそもメガチル対スイクンの相性を引きずってるように思う
ID: a48e30d74ca9cbbスイクンを前に出してドローしながらセグを進化させてパオでリーサルのパターンがほとんどだから、スイクンが早めにやられるとセグが進化仕切る前にスイクン2枚目かパオを出すことになる。 サザンのゴツメ付き、トレーニングエリアが入ったメガチル、パンプで2回攻撃、メガジュカイン140ダメ出せるラインが多いからマントないとスイクンが一撃でやられる。 草原と併用してHPを180にすれば更にもちやすい。 パオもリーサル時にマントがないと一撃でやられるから、せっかくセグが2体育っていても意味が無くなる。 また草原は先出しだから、パオで攻撃する時にマントと草原の2つがあるとブロアーだけでパオを倒すのは不可能になる。 ププダクに得意な理由はパオでメガを先手で狙撃しやすいから。 ププかエーフィの攻撃力だとスイクンを倒しきれず裏でセグを2体進化されやすい。 またスイクンに眠りを一回でも解除されると、スイクンで1体倒される、スイクン2体目と交換されると、後はパオでリーサルされるだけだから負けやすい。
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