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最強デッキランキング・最新環境Tier表【ポケモンカード アプリ】(83ページ目)コメント

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    39708 名無しさん約2ヶ月前

    使ってた人で出しただけだから 苦労してるのも見るけど、ちゃんとポイント積んでいってるからちゃんとした上位の人だよ いつも負け越してたらポイント盛れない 安全圏から批判するのはよくないと思う

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    39702 名無しさん約2ヶ月前

    そのぴぴいちさんって配信見る度に負け越してて勝率出てないイメージ プレイングならアライが頭抜けてると思う

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    39700 名無しさん約2ヶ月前

    お前はマスターをマスタータッチ帯しか知らないんだな マスタータッチだから仕方ないか

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    39696 外国文学者(ハゲ)約2ヶ月前

    単にマスター帯に入ってからかつての必死さがなくなってるだけって話なんだから何もおかしくないよ 己が安全圏にいると思い込んだ人間の愚かさは先日のみかんで嫌というほど見たと思うが?

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    39693 名無しさん約2ヶ月前

    上位にいないから何も見えてないんだよ 話が合わないのは低ランクしか見えてないから 上位が古くて弱いデッキ使ってて、ハイパーがその逆なんてありえないだろ いつも言ってることおかしすぎる 上位配信者で常用してる人は多分今期いいないけど、シグさんも使ってたし、ぴぴいちさんも使ってた そもそも上位にいてればスイセグ多いのがわかる 少ないのは下の方だけ

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    39688 外国文学者(ハゲ)約2ヶ月前

    じゃあ聞くがお前はスイスグに手も足も出せずに負けるのか?

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    39684 名無しさん約2ヶ月前

    煽ってぶつけられた感じだな

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    39677 外国文学者(ハゲ)約2ヶ月前

    ならプレイング力身につけりゃいいだろ なぜやらん

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    39669 名無しさん約2ヶ月前

    これが低ランクしか見えてない例   対戦データ貼ってたけどスイセグ多かっただろ 上位にいればわかるし、上位の配信してみてるだけのやつでもわかる

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    39668 名無しさん約2ヶ月前

    もっかいデータ貼っとくわ

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    39662 名無しさん約2ヶ月前

    スイセグは上位帯でめちゃくちゃ使われてるぞw

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    39656 名無しさん約2ヶ月前

    外国文学者は言ってることが低ランクかエアプみたいな間違ってることがよくある 今回のハイパーしかり、スイセグスイゲコしかり マスタータッチだって聞いてやっぱりなって思ったし そしたら過去の順位争いでの勝率誇ってテンプレ叩き出したから、出まかせじゃない証明しろって話

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    39653 名無しさん約2ヶ月前

    まとめ:実力を可視化するステップ あなたがそのゲームで本当に実力があるかを証明したい場合、以下のステップを試してみてください。 スコアを記録する:「勝敗」「先攻・後攻」「大まかな敗因(運 or ミス)」をエクセル等に記録する。 勝率のボーダーラインを決める:運要素が極めて高いゲーム(運9:実力1など)でも、実力があれば勝率52%〜55%のように、わずかに勝ち越すことができます。そのわずかな上振れを維持できているかが実力の証です。   もし特定のゲームを想定している場合、教えていただけますか?具体的なゲームのルールやカードの効果(選択肢の多さ)がわかれば、よりピンポイントな実力の測定基準や、運を減らすプレイングのコツをアドバイスできます。

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    39652 名無しさん約2ヶ月前

    実力を測るには 運ゲー要素が強いゲームでは勝ち負けで決めず、過程の選択を外野が評価することで決まる なるほどね配信者同士で100戦しなさいってことか

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    39651 名無しさん約2ヶ月前

    4. 構築(デッキメイク)の段階を評価する 確率のコントロール力:もし20枚のカードを自分で選んでプレイするルールなら、「初手に欲しいカードが来る確率」や「コンボが繋がる確率」を数学的に計算して組めているかを評価します。

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    39650 名無しさん約2ヶ月前

    3. ミス(悪手)の回数をカウントする 敗因の因数分解:負けた試合を振り返り、「運のせい(どうしようもない事故)」だったのか、「プレイングミス(選択肢の間違い)」だったのかを明確に分類します。ノーミス率の算出:運が良くて勝てた試合でも、手順に無駄やミスがなかったかをチェックし、ミスなくプレイできた試合の割合を実力の指標にします。

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    39649 名無しさん約2ヶ月前

    2. 「期待値」を最大化できたかで評価する結果ではなく「選択」を採点する:カードゲームのプロも行う方法です。「勝ったか負けたか」ではなく、「その局面で最も勝率(期待値)が高い最適な一手を選べたか」を毎ターン評価します。裏目の許容度チェック:最善の手を打ったにもかかわらずみかん、運悪く最悪のカードを引かれて負けた場合は「実力は正しかった」と判定し、実力評価のマイナスにはしません。

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    39648 名無しさん約2ヶ月前

    実力を測る4つのアプローチ 1. 試合数を増やして「大数の法則」を効かせる最低100試合以上の長期勝率を見る:10〜20試合程度では運が良い方が勝ちますが、100試合、500試合と重ねると運が相殺され、実力通りの勝率(実力差があれば55〜60%など)に収束します。同一カード配分でのリプレイ検証:同じ山札の並び(初期配置)を再現し、「Aさんが操作した場合」と「Bさんが操作した場合」で結果がどう変わるかを比較します。やて

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    39645 名無しさん約2ヶ月前

    トップ層を常に維持してるグループってつまり強いデッキとかやり方を知ってて共有してるってことだよなぁ

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    39642 名無しさん約2ヶ月前

    どっちも進化できりゃそりゃ強いだろ笑 そこまで再現性ないだろって話

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