オセロニア攻略記事コメント
マジでこのデッキの勝ち筋浮かばねー 殴りデッキ以外でどうやって勝てばいいんだ?
言語化上手いね。最後の文言は多くの人が腑に落ちることだと思う。133がなんとなく抱く不快感もここにあるのかも。 「勝ち筋をなんとか通さないといけないけど、“その可否をフィーロ側に握られている”。見えてるものと取れる選択肢があちらの方が多い。」 ... ... ... だからグラスムンチャー等で上振れゴリ押すのはフィーロの王道じゃなくね?という愚痴
このデッキを使っていて簡単にボロを出すプレイングをしたことがなかったから知らなかったけど、その点についてはごめん。素直に謝るわ。 ただ、他のデッキだとより先々を考えて、今、この駒を出すことは何ターンか先のこの駒に繋がるからと考えないといけないところ、フィーロはHP、リーダーコマの火力、他のコマの火力に余裕があるから常に対面を受ける姿勢なんよね。 わかりやすく言うと、、他の対面はこの勝ち筋を通せないと負け、なところ、このデッキは相手のその勝ち筋さえ潰せば勝ち、なんよね。 その差が割とでかい。
逆に言えばそれらをフル活用しないと勝ちを拾えないわけで、無駄打ちが他のデッキ以上に響く。いくら手駒4枠使えるからといってオーラ2枚+タイミング選ぶ駒複数採用じゃ上振れも下振れも大きい。 結局手駒の引きが相手と噛み合うかどうかのお祈りゲーであることには変わらないよ。デッキの強さじゃなくて運が良いだけ。 オシリスくらいの超耐久型のデッキ相手には特にボロが出やすいね。
こいつのヤバいところってファニーと水光姫のどちらもバフ系対策に積むことができて(かつ、コンボスキルはグノー、アヌビス両方採用も可能)、かつ序盤〜中盤アタッカーのメリッサ、夏ブランジェッタのコンボスキルがなぜか終盤にはフィニッシャーに変わりつつ、その上で更に手駒事故なし、リーダーオーラじゃないから他でオーラ2枚採用だからね。
攻めも守りも隙なさすぎるわ アルベルやアマテルとは違った不快感がこみあげる
話に置いてかれてるだけじゃんwww
強い弱いの話から楽しい楽しくないの話にすり替わるマジックです
まぁ、フィーロ使えばダイマス程度なら多少の異物混入されてても簡単に到達できるからね
「楽しめてなさそう」 これマジで貴方の主観でしかないんよね 1月からずっとフィーロ使い続けてるけど、めちゃくちゃ楽しいデッキだよ 少なくともフェルグカジミール投げるだけの魔デッキよりは数倍楽しい
楽しめてなさそうってそれただのお前の感想じゃんwww 自分のお気持ちを他者に投影しないでネ!
このゲームはダイマス行けてりゃ十分楽しめてるよ、それ以上行ってる奴らは他にやることない奴らやろ
それはそう。 …なんだけど、デッキ見る限り、ゲームでも楽しめてなさそうだから羨ましくならないっていう。
お前らみたいに意味無い思考重ねて負け続けて結局掲示板張り付いてる能無しよりも、俺みたいにこういうデッキで勝てて楽しんでる方が正義だよ✌️
特に創意工夫も無いデッキだな。根拠無く強そうな駒入れてちょうどいいタイミングで手駒に来ることお祈りしてる初心者デッキ、なんでたまたま勝ててるのかも録に分析してないんだろ。 A駒が事故りやすい駒ばっかなのにジニア採用してる時点でナンセンス。クロック重視でサブオーラ採用してんのにレナートとかw シャクナとハロウィンメーティス、なんで一緒に入れてるんですかねぇ
どう見ても釣りだろ? 流石にフィーラでダイヤの上位狙いって弱いが過ぎる
参考にする価値がないw
これである程度ダイヤの上位までは行けるから是非参考に…ジニアとセルフィは完全好みだと思うけど、どっちも使った感じ個人的にはジニアかな。 レナートは普通に入れた方がいい、アンチヒール置かれても耐久しに行けるから。
拡大魔単あたりのA駒にサブオーラ確定で引きずり出せる手駒ロックあってもいいと思うわ
フィーロが強いというよりサブオーラが強すぎる。オーラ2駒入れれるのうざすぎ。
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フィーロデッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント
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