オセロニア攻略記事コメント
結局ただ単に毒やら吸収やらで強いって駒よりも 元からのHP差を上振れでまくれたりするような駒の方が魔単には必要なんだよな
マッピーの動画見たけどフェルグが強いというよりセクメトの呪いがぶっ壊れって感想しかなくて草 ツクヨミに対してもセクメトのリーダー呪いで勝ってるようなもん フェルグがいたから勝ったというよりセクメトで勝ってる試合ばっかだわ
hgあげないとそもそも今の環境無理でしょ
吸収や呪いみたいに魔単らしさ突き詰めたらヘイトかって規制されるからね
魔単の本懐である相手の思い通りにさせない、っていう要素をより強化して欲しいわ。ただ何も考えずにhp高くしてアド高い駒を出すんじゃなく
スロースターターなのはリベンジデッキ 終盤はかなり火力が出るよ 展開によっては序盤から全力殴り合いで4ターンくらいで決着する試合もあるけど
高望みじゃ無いと思うんよなぁ だって魔単ってそもそもHP低いのにケチくさいコンボとか謎だわ デバフにしろ 2500でステータス最高〜って運営からしたらやりたいんだろうけど神駒のHPのインフレに全然追いつけてないんだわ
スロースターターな代わりに終盤火力出る神→ただHP高くて序盤から壊れコマ投げまくる神 序盤から火力出せるけど終盤火力低めな魔→HP低くて別に神と比べて火力も高くない魔 こうなったら終わり
闘化強いけ毒ダメ下げていいから吸収値もっと欲しかった デバフも20%でそれ目的で使うには少し心許ない あとコンボが最大12%ってのがケチ臭い 上がり幅3.5%ってのはありがたいけどもせめて最大13%は欲しい さすがに高望みしすぎか ステータスは最高文句なし
昔はスロースターターな代わりに終盤火力出る神と 序盤から火力出せるけど終盤火力低めな魔って感じで差別化されてたけど 今の神は初手からガンガン火力出せる駒増えて逆に魔は 敵駒条件やら駒数条件やらめんどうなのが増えた
みんな事実を言ってるだけだろ
神駒のHPのインフレが2800とか下手したら2900とかなのに 最新の魔駒のこいつですら2500にすら行かないのがもうなぁって感じ Aの連中も神が1700とかザラにいるのに1600にすらほぼ行かないのばっかとかね あとは魔単縛りで強いAコマがほぼ居なくて魔10でも使えるのばっかのも
フェルグのコメ欄かと思ったら魔単デッキの話で草 まぁHP低いし環境から完全に取り残されてるのは事実なんよな
なんかここにいる人達、ネガれば魔単強化もらえるって思ってない? うんそのやり方セコイよ(๑・̑◡・̑๑)
フェルグとかSよりAのが致命的だわ フェルグ使うならよりHP高くてトゥールラとか入るリアンとか魔10でよくなる 魔単と魔10のAの中身がほぼ同じなのもアレ
罠張ったり吸収したりロックしたりコンボ封印したりでHP差覆すのが魔単 最近は火力の上がり方にHPが追いついてない まあ運営もそれ分かっててフェルグのHPこれまでに比べて高くしたんでしょ
呪いを復活したら良いんじゃね? 神には勝てるしストレス与えられるでしょ
魔単、魔デッキてバランス型的なはずだったのに神駒とかのHPのインフレと火力のインフレのせいでただHP低いだけのデッキになっとるよな 魔フェリがめちゃくちゃ強いみたいな話だったのにもう魔フェリかそれ以上に強いリーダーたくさんいるし 神>魔ってHPの差が大きすぎるしインフレのせいで置き去りにされてるわ
今の魔単らしい勝ち方ってコンボ封印というク○ゲーか吸収での粘りかな
妨害+火力の複合スキルとか出てきたら差別化出来るかもね
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