オセロニア攻略記事コメント
オセラボ、機能してんのか??
何も考えずコンボするほど自爆するク.ソデッキ
妨害って言うぐらいなら氷結、ロックとか封印みたいなのあって良かったよな
竜血のコンセプトの一つに「妨害」とあったから楽しみにしてたのに お出しされたのが劣化した魔紋だけとかガッカリだわ どうせ竜血デッキ専用なんだから、もっと弾けたの頼むわ
なろう系かよってくらい何番煎じ感あるね新しく開発に配属になった新人が作ったのかなと思ってる 開発もうちょいがんばろう面白いデッキ頼むよ!
火力と回復力もあれだけど、現状だと竜血消費する条件付いただけでスキルもコンボも既に他の竜デッキで実装済みな効果が多いから新鮮味が薄い。 竜血の残量でスキルの効果が変化するとか、このデッキならではの要素が増えて欲しい。
閃撃は初期からある程度戦えた 竜血は初期マナデッキ並や
24だけどこれジャミラのコンボが火炎ダメージじゃなかったりアルナークが使いにくかったりするのが残念。この辺が噛み合ってくれたらもう少し現実味があった気がする
リーダーがオーラじゃないし今後駒が増えてもっと火炎に寄せれたら閃撃と違ってヤンドーラ入れてもオーラ2枚にならないから面白そうだなぁと思ったり。 現状対火炎の罠とか魔紋、防御も無いわけじゃないけど採用率高い印象ないし
課金必須の新テーマでも半年追加なしとかあるから、ストラク手を出すのは地雷
リーダーのリンク条件を竜単→竜駒6枚条件、竜血駒10枚条件→撤廃に変更するべき。 そうすれば多少は使える。
残念ながらHPでモロバレなんだわ。
竜血補充させない目的でもロック通るの草
ふと思ったのだが、クラインと竜血の強みってメルヴェやギルガメッシュデッキから火炎駒を隠せる事なんじゃないか?
竜血消費するんだから枯渇していない内は火力もっとあってもいいと思う。充実してる序盤は火力低くて枯渇し始める終盤には割に合わない微妙な火力っていつ本気出せるのさ。
魔紋とかの属性限定スキルが他属性に配るってのは下手をするとゲームを根幹から破壊しかねない行為だから、この微妙さは残当だと思う・・・思いたい。
魔紋だけでなくカウンターも欲しかったな 最初から一線級の強さは考えてないとは言ってるけどそんなものを売りつけるなよとは思う 完全に信用貸しみたいな状態じゃん
二連続で新竜リーダーのダメージソースが火炎デッキ駒って流石にヤバくないか?
まあ、実際返せる倍率も悪くないから今のところこれが唯一感ある。
マナのロスエナぽいイメージだったがあっちと違って毎ターン補充されるわけでもなく、波動みたいに防がれないとか特徴があるわけでもないのに上昇値が閃撃とかとおんなじくらいの数値って言うのが謎
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竜血デッキのレシピと使い方を解説(28ページ目)コメント
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