オセロニア攻略記事コメント
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閃撃は登場時でも事故るけどある程度強くはあったんだよなぁ比較してしまうわぁ
ソウルのバランスは良くやった感があるけどね。今でもたまに見るしスタートはあれくらいのインパクトがあった方がアガる。伸び代がないのはその通りだけど、ブッ壊れをヒョイと追加してくるから気が抜けない。
途中で切れたわ HPが低い2万5000以下くらいには結構勝てたりするな
とりあえず色々相手してみたけど、HPが低い
リアン、エルロージュリーダーの摩デッキの下位互換としか思えない
魔デッキで良くね?
2年かけて完成度を高めていった閃撃と、生まれたてほやほやの竜血を比べてどうする これからよこれから まあ閃撃でいいやって言われないために、個人的には妨害の部分をバリエーション豊かに伸ばしていってほしいね
ヨアケと対面してヨアケの圧倒的下位互換だと理解らせられてしまった
よし!運営にアイディアを与えよう。 竜血使って相手の手駒をロックするスキル。 トゥールラ・フェイルノート・アレスロック出来たら強い。 神単・閃撃・コンバートのリーダーオーラロック出来ても強いでしょう。環境が変わる事間違いなし。
今のところ竜血10の半分くらいが妥協で入れるような駒性能だからここが全部有能駒に入れ替われば伸びしろはある ワジュド、シーリーン、アムネット、Mr.ドラゴン、ヒナギク、この辺はまだ見れる性能してる リーダーは3,000を火炎で出してほしいしコンボも強くしてほしい
いっそ全体火力を1000まで上げて攻撃的なデッキ種にしてほしいてかアースィマはまじで+5000くらいあってもいいと思うわ
単純に氷結の強化スキルみたいなのはほしいと思た
リーダー駒のスキルはあれで良いと思う。ダメ量少ないけど火炎駒でHP盛れるデッキなら妥当。竜血50の価値は追加駒次第でいくらにでも変わるだろうから少し低いくらいが今後の開発の足枷にならないと思う。 でもコンボが弱過ぎるのがホントダメ。せめてフィンくらいの強さは欲しかった。コンボが充分強ければ火炎の展開をチラつかせながら相手に駆け引きを持ち掛けられる良駒になったのに、、、
まあ強くし過ぎてもソウルみたいに全然弄れないデッキになるからな オセロニアは対人バランスはソシャゲの中では良い方だけど新規テーマの導入は下手だなと思う
絵柄好きだからどうにかできんかと思って使ってるけど今のままじゃ流石に火力不足すぎて笑う。そもそもの攻撃力低いのに竜血2消費して追加攻撃500ではしょっぱすぎるし、手駒周りがいいとしても流血の減りが早すぎて休息をコンボの導線に置いてしまうのが勿体なさすぎる。そしてしょっぱい。A駒でも10↑+1500↑は欲しかった。全員がジャブ攻撃しててザーフィルがすぐ使えるようになるの悲しい。竜血コンボよりチエリ貫通バフの方が火力2000くらい高かった時は流石に全員修正しろって思った。1番の問題はリーダー駒が2人とも竜血も火力も絶望的すぎる。まだ戦えたら流血キャラ全員許せた。これまで通り徐々に戦えるレベルの駒は出てくるんだろうなとは思うけど、貫通か獄炎か聖炎持ちの竜血、永続の魔紋か休息、火球+休息とか、現実味ありそうなのは誰か言ってたけどまじでツインとかオルタナ〜が来てほしい。今後の駒次第で強くなる子とかいるのかな…ビジュアル超いいのにな…
獄炎で十分だから変なメタテーマは作らないで欲しいわ ここの開発はメタの調整下.手すぎる
獄炎に頼らずバフ系に勝てる竜デッキは欲しいよね 威圧は単体ではなんか物足りないので、火炎以外との複合スキル出して欲しいし 今からでも遅くないので魔紋以外の方向で妨害の道を強化していって欲しい
まぁ新しいデッキが出て、何とか活かそうとしてる時が一番楽しい。暗黒も初期の激弱時代から使ってきたけど火炎で誤魔化せる分、物足りない。
いや全然 エキドナ雷華アルメンリュミとか皆ほぼ初期駒だし、閃撃は最初から閃撃だったぞ
神単とコンバートに強いロイヤルバトルで使える新しいコンセプトの竜デッキが正解だった。竜血ポイント使って自由にデバフかけられる設定にすれば強かった。
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