オセロニア攻略記事コメント
S駒を2体しか積めないグローリーとかならシンシアの方が需要ありそうだけどどうなんだろ
もうシンシアはいらない子になってしまったのか?火炎S減らしても問題ないんだが!これどんだけ強いんだ?
結論から言えば運が全てになっちゃうけど。 オーラとかフィニッシャーが引っ張り出されることはほぼ無いとはいえ、手駒ロック打たれたら印が事故って閃気集めにもたつく事がちょくちょくあるからかなりダルい。
殴り対面で安定して勝てる そんな夢みたいな閃撃デッキがあるなら見てみたいなあ
殴り対面、メルヴェ、シアン対面で安定して勝てるようになるよ。リアン/ヒュプ/ミラーマッチの勝率は落ちるけどだいたいそれでも五分五分くらい。
それはどちらかというとレアケースなんじゃないかな。閃撃相手に手駒ロックが有効になることは少ないから相手からしたら苦渋の選択だったのかもしれない。 あとアベルが敗因というよりそれまでの展開が悪かった可能性もある。もっと早く適切なタイミングでアベルを打っておくべきだったのかもしれないし、それまでに削り切れるはずだったのに削りが甘かったとか逆に削られ過ぎたのかもしれない。
というより最近ヨアケ花鳥風月使うこと多いけど 強すぎないか? 逆の立場なら神単とかくらいしか有利取れるデッキないんじゃないか? 神単は神単で単純に罠とかでは抑え込めるデッキではなくなったし なんか強くする時は強くしすぎな感じだ まだある程度の弱点があって許されてたようなデッキの弱点消していくのあんまり好ましい流れに思えんなぁ
やっぱりアベルは2枚とか燃やせるだけでかなりのダメージ量稼いでくれるからあった方が強いと思うけどなー ヨアケリーダーだと耐久力もかなりあるから上手く使える場面も多いから割と入れ得な感じするけどな 仮にうまく燃やせなくてもAの質がいいから取り返せる感じするし
ヨアケにアベル入れてるんだけどロックされて、リーサル逃したことあるから微妙なのかなって思い始めてきた
ヨアケリーダーは火炎入れるより大人しく閃撃入れた方が強い
途中送信失礼しました ベランジェールに剛閃コンボを合わせられるとエグい毒ダメ入って脳汁出るw
対リペアは特に回復罠を採用している場合だと日常ベノバジが刺さる、
罠を透かされやすいとは言え通常罠が通り易いタイミングはあるね。 罠使うなら剛閃/閃気解放のコンボが繋がった時は勿論、2手目3手目あたりに「鳥」の閃気をまだ獲得出来て無かったらその時も狙い目。 閃気事故を避ける為に被ダメージ覚悟で打ってくるはずだしそうでなくても鳥閃気獲得を阻止出来れば先の展開が有利になる。牽制が効いてテンポを崩せればそれで充分。 なにかと対策される特殊罠よりは期待値高いんじゃないかと思う。
メタりたいつもりなのか最近リペアよく見かけるけど、そこまで対面として辛くないんだよな 特殊ダメが一切無いのと、火炎と雷撃のダメージソースが溢れてるのが結構デカい。 多少罠踏むけど躊躇無く撃てる
途中で切れたすまん Sの火力は高いが閃気溜まるまでが遅く、Aの火力だけでは間に合わず負けるパターンが多かった。これが新リーダーによりSの閃気溜まるまでの総ダメが上がり他とテンポ遅れを気にせず戦えるほど火力持つと対策が困難になる。ということが言いたかった 罠については使用率の低い罠デッキならその通りだが、リアンやヒュプ、メルヴェといった罠数枚だけ採用してるデッキの罠なら罠回収楽でしょ
使い込むまではやれてないが何十回か試すぐらいは当然やってる 誤解を招く言い方したから捉え違えさせてしまった 火力については他の人が補足してくれたようにテンポスピードに関わること。Sの火力は高いが
そもそも神殴りとかのバフリーダーに弱い点はほとんど変わってないから心配しなさんな それに火力は元々低くはなかったし ダメージの大半は通常攻撃だから罠も痛くて嫌だよ 一回使ってみるとよく分かるから駒があるなら試してみよう
え、以前あった弱点をカバーするのって強いってことにならんの…?
リーダー自体は弱いよ。 でも少ないながらにもテンポアド取れるようになったことが弱点だった初動の遅さをカバーしてる。本来の閃気駒のアド量の高さだったり火炎/獄炎を使った召喚系や殴りへの広い対応力が存分に発揮出来るようになった。潜在的な強さはヨアケ以前からあったんだよ。
急に使われ出したっつーか、新リーダーが出てそれが強いからなんすけど…
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閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(28ページ目)コメント
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