オセロニア攻略記事コメント

閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(28ページ目)コメント

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    316 名無しさん約1年前

    それはどちらかというとレアケースなんじゃないかな。閃撃相手に手駒ロックが有効になることは少ないから相手からしたら苦渋の選択だったのかもしれない。 あとアベルが敗因というよりそれまでの展開が悪かった可能性もある。もっと早く適切なタイミングでアベルを打っておくべきだったのかもしれないし、それまでに削り切れるはずだったのに削りが甘かったとか逆に削られ過ぎたのかもしれない。

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    315 名無しさん約1年前

    というより最近ヨアケ花鳥風月使うこと多いけど 強すぎないか? 逆の立場なら神単とかくらいしか有利取れるデッキないんじゃないか? 神単は神単で単純に罠とかでは抑え込めるデッキではなくなったし なんか強くする時は強くしすぎな感じだ まだある程度の弱点があって許されてたようなデッキの弱点消していくのあんまり好ましい流れに思えんなぁ

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    314 名無しさん約1年前

    やっぱりアベルは2枚とか燃やせるだけでかなりのダメージ量稼いでくれるからあった方が強いと思うけどなー ヨアケリーダーだと耐久力もかなりあるから上手く使える場面も多いから割と入れ得な感じするけどな 仮にうまく燃やせなくてもAの質がいいから取り返せる感じするし

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    313 名無しさん約1年前

    ヨアケにアベル入れてるんだけどロックされて、リーサル逃したことあるから微妙なのかなって思い始めてきた

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    312 名無しさん約1年前

    ヨアケリーダーは火炎入れるより大人しく閃撃入れた方が強い

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    311 名無しさん約1年前

    途中送信失礼しました ベランジェールに剛閃コンボを合わせられるとエグい毒ダメ入って脳汁出るw

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    310 名無しさん約1年前

    対リペアは特に回復罠を採用している場合だと日常ベノバジが刺さる、

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    309 名無しさん約1年前

    罠を透かされやすいとは言え通常罠が通り易いタイミングはあるね。 罠使うなら剛閃/閃気解放のコンボが繋がった時は勿論、2手目3手目あたりに「鳥」の閃気をまだ獲得出来て無かったらその時も狙い目。 閃気事故を避ける為に被ダメージ覚悟で打ってくるはずだしそうでなくても鳥閃気獲得を阻止出来れば先の展開が有利になる。牽制が効いてテンポを崩せればそれで充分。 なにかと対策される特殊罠よりは期待値高いんじゃないかと思う。

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    308 名無しさん約1年前

    メタりたいつもりなのか最近リペアよく見かけるけど、そこまで対面として辛くないんだよな 特殊ダメが一切無いのと、火炎と雷撃のダメージソースが溢れてるのが結構デカい。 多少罠踏むけど躊躇無く撃てる

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    307 名無しさん約1年前

    途中で切れたすまん Sの火力は高いが閃気溜まるまでが遅く、Aの火力だけでは間に合わず負けるパターンが多かった。これが新リーダーによりSの閃気溜まるまでの総ダメが上がり他とテンポ遅れを気にせず戦えるほど火力持つと対策が困難になる。ということが言いたかった 罠については使用率の低い罠デッキならその通りだが、リアンやヒュプ、メルヴェといった罠数枚だけ採用してるデッキの罠なら罠回収楽でしょ

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    306 名無しさん約1年前

    使い込むまではやれてないが何十回か試すぐらいは当然やってる 誤解を招く言い方したから捉え違えさせてしまった 火力については他の人が補足してくれたようにテンポスピードに関わること。Sの火力は高いが

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    305 名無しさん約1年前

    そもそも神殴りとかのバフリーダーに弱い点はほとんど変わってないから心配しなさんな それに火力は元々低くはなかったし ダメージの大半は通常攻撃だから罠も痛くて嫌だよ 一回使ってみるとよく分かるから駒があるなら試してみよう

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    304 名無しさん約1年前

    え、以前あった弱点をカバーするのって強いってことにならんの…?

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    303 名無しさん約1年前

    リーダー自体は弱いよ。 でも少ないながらにもテンポアド取れるようになったことが弱点だった初動の遅さをカバーしてる。本来の閃気駒のアド量の高さだったり火炎/獄炎を使った召喚系や殴りへの広い対応力が存分に発揮出来るようになった。潜在的な強さはヨアケ以前からあったんだよ。

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    302 名無しさん約1年前

    急に使われ出したっつーか、新リーダーが出てそれが強いからなんすけど…

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    301 名無しさん約1年前

    急に使われ出してて草 実際強いんか?

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    300 名無しさん約1年前

    そりゃあ閃撃は既存の固定ダメ駒投げデッキへのメタだからなぁ。ヒュプ/リアン/メルヴェなんかはちょっとでも下振れると狩られる。閃撃なんぞ後半にならないとS駒の駒投げ出来ないデッキなんだ、それなら殴りデッキの方が戦い易いだろ。 あとダメソの半分以上は通常ダメージだから罠は効きやすい部類。

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    299 名無しさん約1年前

    これから無能運営による過剰な強化が始まるんだろうな 火力低かったから騒がれてなかったが、閃撃は防御・妨害駒にかなり強いデッキ こういうデッキが火力も持つと止めれなくなる。過去の失敗を学習しない無能運営だから閃撃止めれなくなってインフレで対抗とかまたやりそう デバフはほぼ無意味、小さく罠回収しながら他ダメソと合わせて火力出すことも可能、盾はカットしてるダメソ以外で火力出せる。止めれるのバーストバリアくらいだが、肝心のバーストバリアは少ない 駒投げするだけで戦略性がなくゲームコンセプトが崩壊してる。運営にわかる人いないから調整出来ない。はいオワコンおつかれ "逆転"オセロニアの名前"駒投げ"オセロニアに変えればいいのに

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    298 名無しさん約1年前

    火炎主体の閃撃デッキ。 シンシアの頃は火炎駒と閃気S駒が手駒に集まって苦しいことが多々あったけど、リュミの分の火力をリーダー駒に集約出来てだいぶ取り回しが良くなった。依然として盤面上の立ち回りと駒の切り方は難解だけれどやれることが多くて飽きない。 ちなみにドラグウォリアはネタでもロマンでもなくてガチ。

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    297 名無しさん約1年前

    HP条件2体は事故るよ… 周年トネルム抜こう

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