オセロニア攻略記事コメント

閃撃デッキ(せんげき)のレシピと使い方を解説|花鳥風月(16ページ目)コメント

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    587 名無しさん約12ヶ月前

    ニルスの同デッキ制限付いたから神単が増えて、ちょっとヨアケ減った気はするけど、相手してると本当にキツいな。特にあの回復量は絶望って感じするよね。やっぱり冷静に考えてスキルの内容壊れてたんやなって実感する。

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    586 名無しさん約12ヶ月前

    ぶっちゃけ使用率が高い殴りには弱かったりするし、引き勝負に負けたら環境デッキに負ける事ありえるから、同デッキ制限はあれどヨアケ自体をいじることはなさそう

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    584 名無しさん約12ヶ月前

    回復とゲイボルグで実質hp40000(もっとあるかも)あってデバフや防御や罠を回避しながら最後リュミエットで決めればいいのク○ゲーすぎる。

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    583 名無しさん約12ヶ月前

    まじヨアケのせいでオセロニアおもんない。しょうもない

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    582 名無しさん約12ヶ月前

    そのたまたまのせいで露骨に勝率下げられてるんですがそれは

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    581 名無しさん約12ヶ月前

    神殴りは一発だろ。 hp15000くらい残しといても、手駒オーラ、置きバフ×1枚返コンボで余裕で飛ばされる。なんというか品がないデッキだなと思う。

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    580 名無しさん約12ヶ月前

    回復、高HP、ダメージ軽減、そういう耐久要素無くして削るだけの環境になったら先に高火力の駒手駒に引いたもん勝ちの運ゲー作業ゲーになるぞ。 初手の手駒見て勝ち負け分かるならそもそも対戦自体要らなくね?極論お前が言いたいのは対戦とかどうでもいいからマッチング時点で勝敗自動判定して早く報酬寄越せってことなんだろ? そういうのがやりたいなら別ゲーやれよ。

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    579 名無しさん約12ヶ月前

    別に神殴りじゃなくても勝てるよ 要は火力低いデッキ使ってたら勝てないだけで 何使ってるの? あと神殴りは最後一発決めれば良いって訳じゃないよ とくに閃撃相手だと

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    578 名無しさん約12ヶ月前

    なんか神殴りで勝つの嫌なんですよ 最後一発だけ決めればいいの面白く無くて

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    577 名無しさん約12ヶ月前

    何のデッキ使ってんの? 現環境のテンプレ組めてたら勝てるよ

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    576 名無しさん約12ヶ月前

    やっぱ永続アンチヒール実装して回復耐久、暗黒もろともそこら辺の回復系全て弱体化させるべきじゃね? やっぱ回復行為ってダメだと思うわ

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    575 名無しさん約12ヶ月前

    スイレンを辺に置かれた時にはA駒が毎ターンS駒くらいの性能になるの反則すぎる

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    574 名無しさん約12ヶ月前

    無理無理無理無理無理無理 どんだけ削っても回復回復&回復 罠仕掛けても火炎&雷撃で避けます 回復回復&回復のあとにゲイボルグでHPプラス5100 デバフかけても固定値なので関係ないです。 アンチヒール仕掛けても2ターンは攻撃にシフトチェンジします。 粘って粘って粘ってHP10000残しといてもリュミ+A駒のコンボで10000以上削ります。 あああああああああああああああああ 頭おかしくなるるあらあらあらたらたははま

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    573 名無しさん約12ヶ月前

    どう考えても勝率おかしいよね??はやくナーフしないとダメですよ運営さん

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    572 名無しさん約12ヶ月前

    ほんとにヨアケデッキに勝てなくて泣きそう。もう嫌だ

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    571 名無しさん約12ヶ月前

    プロフィールに手駒操作云々書いてる人は大抵弱い説

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    570 名無しさん約12ヶ月前

    マッチングは操作してる感あるから、引きもありそうだけどね。

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    569 名無しさん約12ヶ月前

    たまたまでしょ、マーフィーの法則って調べてみ

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    568 名無しさん約12ヶ月前

    トモルの早番なんてどうでもいいやろ トモルなんかよりデガヴァイセの方が出勤率高いぞ

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    566 名無しさん約12ヶ月前

    こっちは寧ろ最高打点に回復付いてギリ飛ばなかった事が度々あるわw

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