オセロニア攻略記事コメント
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余程のことがなければ、相性でゴリ押せるからね たまにアンチヒールがS捕食の前に飛んできて、詰むってことはありそうだが
こいつ暗黒でぶちのめすのまじ楽しい
リーサルずらしめちゃくちゃ強いけどコンボがね… HPもいいけど魔フェリの方が相性いいかもね
与える軽減ダメージの値が魔フェリより低いから回復して延命するメリット薄いんよな だったら同じくらいアド取れてコンボ火力高いハーデスで良くねって感じ 両採用するのも悪くないかもしれんけどやっぱ単発で火力出せる駒入れたいよ
>[703] 与える軽減ダメージの値が魔フェリより低いから回復して延命するメリット薄いんよな だったら同じくらいアド取れてコンボ火力高いハーデスで良くねって感じ 両採用するのも悪くないかもしれんけどやっぱ単発で火力出せる駒入れたいよ
スカアハってメルヴェにおいてはやはり微妙なんやろか どうも火力不足を感じてしまう スカアハ ビジュアル最高に気に入っとるから使ってあげたいんやけどなぁ
フェイルノートのおかげでコンボ封印やりにくくなったよな でも 確かに有用な進行だな
まあフェイルノートのせいでまともにコンボ封印が機能しなくなってこの進行は使い物にならなくなったんだけど
昔考えた先行ユスヘルミ進行について聞いて欲しい メルヴェ側が先行で初手E4スタートの想定で話進めてく 風車進行してる時に後攻が3手目C2打って来た時に黒側がD1、E2と打つと骨の召喚がイマイチで盤面が取られやすいってのがキツかったんやけど、ユスヘルミ引いてる時はこれを解決できる進行があった 相手に角を取らせるようにA2にユスヘルミをあてると、召喚をのばしつつ盤面もE2進行より取られにくく、白側がコンボを繋げない進行が出来るんだよね。 以降の手順は 白5手目A1→黒6手目E3で3枚返し→白6手目F3で4枚返し→黒7手目E2→白7手目B4 がお互いの最善の手順だけど白側が対応できずに7手目にB1置いてくるともっと黒側が攻めやすくなるね メルヴェ側が1回コンボ繋げた状態から常に相手にコンボの圧をかけれて白側が最短でもコンボ繋げれるのは8手目からだからかなりこの進行は強かったと思ってる 4枚返しされる進行だからバフデッキには基本使えなくて主に火力がコンボに依存してるヒュプや攻めの遅い楔をメタるためにこの進行を使ってた
拡大自駒依存のスキルがもっと欲しいな。骨の数が増えることのメリットは少ないのに火炎とかトゥールラがブッ刺さるのって残念に感じる。メルヴェがオイフェみたいな性能だったら良かったんだけど
コロは基本試運転で使うからブブなんか使わんよ(笑) 使われたら流石に強いなゲームにならんなとは思うけど、使うのも自由なのに批判するほど顔真っ赤になるのはゲームなのにストレスためてかわいそうってだけ
ブブ信者登場。ブブに頼らないと勝てないのかわいそう
こういうやつゲームなんかでストレスためてかわいそう
sゴマ マモンの進化と闘化あとスカアハやったらどれがいいですか?他のsはハルマルと村正です!
ちゃんとした対戦の場ではナーフされてるから別にいいかな
確かに最低ダメなら18%で済むけど、オーラデッキ系やサブオーラ(銀志郎とか)があると、オーラが呪われるってこともあるし、そうでなくとも今投げたくないのを呪われるからイラっとするよね、体感の問題はあると思う
そもそもコロシアムでそんなにブブ見かけるか?なんかもう環境に追いつけてないなーって感じて使ってない。 HP低過ぎるし終盤腐るしで安定感無さ過ぎるんよ。最序盤に出しても3ターンかけてやっと18~21%削る程度に終わることも多いから上振れ狙いにしてもリスクに対してリターンがなんか弱く思えてしまう。 ブブアンチが言うような暴れ方するのはホントに薄〜い上振れ引いた時だと思う。だからこそ腹立たしく感じるんだっていうならそれは共感する。
ストレス溜めながらゲームしてる時点で・・・
ブブアレルギーもう病気だろ(笑)
別に貴方に向けて言ってる訳ではないから使ってない人はスルーしてくれていい コ口シアムもバッチ制限つけて欲しい
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