オセロニア攻略記事コメント

楔デッキ(オーラ天楔)のレシピと使い方を解説(2ページ目)コメント

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    1979 名無しさん22日前

    低コスはともかくシズマでは、速度が遅い、わざわざ神単で天楔使う利点が無い、って結構言われてたからツクヨミと並べるくらいに強くしたかった感じはする。

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    1978 名無しさん22日前

    今更だけど、元からそれなりの位置にいた天楔をここまで強化する意味ってなんだったんだろ ツクヨミのパワーに合わせたかったってことか?

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    1977 名無しさん22日前

    エンデガのスキル火力を並まで落としてコンボを1.7倍バフコンボにしたらそれはそれで強そうだな

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    1976 名無しさん23日前

    後にでたラリエルやクロケル、ダガダの火力を見たらエンデガの火力が適正かどうかは一目瞭然よな…

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    1975 名無しさん23日前

    個人的にはバフデッキじゃなくても意味不明なダメージ出して来る実質S駒のA駒とか不愉快でしかないから今すぐにでもナーフして欲しいんだけど、まぁどうせスルーなんやろな せめて低コスト出禁にして欲しいもんだが

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    1974 名無しさん24日前

    まあエンデガナーフを阻止したいならフェリプティでいいからナーフして欲しい 神殴りに終盤1.3倍オーラはダメだって 今はルキアは少ないし、ダメージ種が増えたからシールドや罠も少なくなったし

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    1973 名無しさん24日前

    バフ置きまくって後半2枚返しコンボとかで1万後半吹き飛ばしてくるバトルコインA駒が放置されてるのに、有料駒ナーフが意味分からん

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    1972 名無しさん24日前

    今そういう流れなんよ。 神竜デッキを見てみ、雷撃と火炎ダメージ投げるだけのなんの個性も無いデッキじゃん。ガワを変えただけでどのデッキもやってることは同じなんだよなぁ...。その中でちょっとだけライフアドが良くなったデッキでTier1をローテーションするだけ。 すぐ型落ちするような駒を次々売り捨てて、そんなものにイナゴがすぐ飛びつくから悪循環してる。

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    1971 名無しさん24日前

    アルベルデッキは圧倒的に有利だから使ってるけど、好きで使ってる人いるのか?ナルア火炎もそうだけど貫通ダメの数値あげたら置くだけ運ゲーになる。どうせ新規は入ってこないのだから運よりにしなくても良いと思うわ。

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    1970 名無しさん24日前

    エンデガをナーフはないない。

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    1969 名無しさん24日前

    ナーフは糸雪かペトラ位かと…シズマの上位層はフェルグ入りのアナンか殴りデッキばかりだし、アルベ台頭で三すくみの構図が機能しだした。ナーフあるならエンデガだな。

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    1968 名無しさん26日前

    自己紹介かな?

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    1967 名無しさん26日前

    ナーフするなら単純にアルベルのHPを0とか-1000くらいまで下げればいいんじゃね?周年メーティスとかペトラは性能落ちるし。 ついでにアルベルの特殊ダメージの上限を500から1000まで引き上げておけばプラマイゼロっぽく見えて不満は出てこないだろ。これでナーフではないって誤魔化せる。どうせチンパンデッキ使ってる奴なんて阿,呆しかいねーんだから。

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    1966 名無しさん28日前

    とりあえずエルヴィンは実質無課金駒になったからナーフしてもギリ耐えなのかな そんなので止まる気はしないけど

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    1965 名無しさん28日前

    糸雪は確定で没収だろうがアラジンおるから意味ないか S駒もA駒も代用ありずきてどう調整するかホントわからん 楔生成全没収くらいせんと何も変わらん気がする

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    1964 名無しさん28日前

    コンバート、吸収、混合、火炎、閃撃 前科何犯かわからん運営だぞ 調整はずっと下手

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    1963 名無しさん28日前

    去年の9月に続いて壊れ神駒作った上にフェイルありきのツクヨミと違って楔生成駒いればいいし火力駒も強くて加速しやすいのが問題 同時制限しようにもトライプとスピカは新しすぎて角が立つし、スゥとペトラそれぞれ禁止でも止まる気がしない 糸雪か日常ヴェークロスト取り上げとかかな? また半年間放置するくらいなら初日フェイルみたいにナーフして石返して欲しいけどな、色んな意味で手遅れだろうけど

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    1962 名無しさん28日前

    テコ入れしたらぶっちぎりの環境デッキになっちゃったとか調整下手すぎやろ… 何年運営してんねん…

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    1961 名無しさん28日前

    ツクヨミに微不利なのはまあ納得 アルベルは7ターンで王手をかけて8ターン目に決めるのが基本ムーブだから事故率減らしてコンスタントに削る駒を選抜していくとアルトが落ちるし、そうなると確定回復持ってるツクヨミに勝つのはやや難しくなる それでもほぼ五分の勝敗で他対面にはしっかり勝ち越してるのは若干引くけど

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    1960 名無しさん28日前

    全体勝率約6割+ほとんどのデッキに勝ち越しはひどいですね…

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