オセロニア攻略記事コメント
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うわ めっちゃその気持ちわかります
めっちゃ進化にしたいけど可能性秘めてるしどうしよ・・・
やっぱ進化の方がいいのかな・・・ 闘化なんかかっこいいというか・・・ みなさんはやはり進化ですか?
ゆうてスキルコンボどっちも二倍て結構強いな でもsくらいでいい
ラニ、ジェンイー、進化バハ、フレイヤかなぁ。アイシェが配布されてバフオーラ3枚構成にできるようになったから(するしないは好みだけど)、アズやティタの強力だけどバフと関連のないスキルよりはフレイヤの方がシナジーある気がする
うまい
闘化は防御もかわせるから優秀だわ
闘化を何故混合縛りにしたのか。 コンボが発動しない駒がいくつもあって既存のデッキでは使えないわ。
フレイヤ
バハ闘化当たったけどやっぱり進化にするべきなんかな?
闘化のイラストのヤベー奴感好き
進化の方をラニ混合で運用するとして、ジェンイーと2枚刺ししたとき最後のS枠に何入れるか迷う... アズ、ドロメダ、フレイヤ辺りかなーと思ってるんだけど、HP高くしたいし火力駒増やしたんならやっぱフレイヤになるのかな
コンバート過大評価だと思うけどなぁ
ああー良く分かったッス! 貫通の方が罠をスカせるんで良いのかな? とか考えちゃったけど、違いが理解できました。
ありがたいことに闘化のゴミが当たったから進化にコンバートして使うわ。闘化のスキル、コンビーフだかなんだか知らんけど普通に竜単条件にして火力上げて速攻竜のフィニッシャーの選択肢で良かったのに。レジストに困ってるのって混合じゃなくて竜だろうが
罠駒を起動自体させないから罠駒のコンボやリペア先にさせないというのは盲点だったけど、火炎コンバートが一つしかないから結局次のターンで起動されるし、貫通で起動させたら少なくともリペアされるまで安心だけど、コンバートで起動されないと次のターンでまた罠警戒しないといけないね。コンバートならではの利点もあったけどやっぱり貫通の方が勝る部分大きいと思う
Twitterの動画を見て気づいたけど、罠がそもそも発動しないとこに貫通との違いがあるんやな。 幼猫とかハロルドみたいなコンボスキルが優秀な罠駒を発動させずに大ダメージを与えられる訳や。あと罠が発動しないからリペアにも影響あるね。 フィニッシャーじゃなくて、トドメの一個前位で使う運用になるのかな。
いまだにわからないんだけどレジストされないこと以外2倍貫通と何が違うの。
罠がそもそも発動しないからリペアに刺さりそう
通常攻撃が火炎に変換されちゃうから通常攻撃に依存するコンボスキルは発動しないのか。闘化を混合で使うならコンボがバフのやつを多めに入れたほうがいい感じかな?
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