オセロニア攻略記事コメント
逆に言うとジェダイトを入手したなら呪い移しデッキを作れと言うお告げなのか?!私は始めてすぐに入手出来て説明文を見てめちゃめちゃ好きになって呪い移しを作った
エステロッサは引き放題ガチャから手に入ってるから逆転フェスタ産の後期駒はそこが唯一の入手チャンス コレクションに追加されたらいいんだけどね
運営は呪い移しの存在忘れてるからジェダイトもエステロッサも復刻しないだろうねぇ
もうジェダイトの入手先が引き放題ガチャしか無いのがね 最近ダークマターコロニーが恐ろしく使いにくいと思った 3〜4手目以降でないと返されやすい
コスト190ならオルフよりもアルボロの方が使いやすい。アルボロはこちらが先行なら初手から置けるし手駒が呪い移しがあればX 打ちで強気にも出れる。ただし「呪い」だけで勝ちたいという欲が最近は薄れて闘化ジェンイーやらで呪い+火力デッキになりつつある。 だったらやはり普通に暗黒シェンメイフィニッシュデッキで良くない?になるのが悩み…でもお気に入りのジェダイトはスタメンに入れたいので呪い移しデッキで
アンヒ打たれた時に呪い移しは芸術点高いな
呪い移し特化だと安定しないので、普通の暗黒デッキにジンシュエン・ダークマターコロニー・クリサラ・ジェダイトを出張させて楽しんでる 4枚も入れるのはやりすぎだとしても、ジェダイト1枚なら初手やアンチヒール時の選択肢になるのに、使われてるの見たことないから不思議
クラナで全然勝てなくて試行錯誤してたらいつの間にか出来たデッキ。 一見弱そうに見えるけどなんか普通に勝てる。 クラナよりバフが1.1高くて逆鱗も自呪いが安定するお陰でバフとカット率を保ちやすく、シェンメイやラエフォートとかの強力な捕食も打ちやすい。 自呪い運とかhpすぐ溶ける問題とか気にしないでいいのストレスフリーでいいわ
ジェダイト永遠に復刻しない?
当然時勝暗黒使えば良いって話だが、クラナ、オルフとヒュドラーが手に入ったので試しに作ってみたけど思いの外面白い!如何に自分を大量に呪い相手にそれを差し上げるという魔の呪いデッキよりワンクッション手順が多いので面倒くさいが、総HPがそこそこあるのでHP管理を徹底していけばネタデッキとしては及第点。グウェインとかジン・シュエンはスキル上げして後悔したのでもし呪い移しデッキを試したいのであれば「オルフ」「ヒュドラー」は必須!しかも中々入手機会が少ないし、呪い移しデッキが頭の中に無い人ならゲットしてもそのまま売却みたいな駒なのが草
呪いと捕食のバランスが一番大事だと思う。Sは闘化ジェン、アンケニ、捕食にして、aはオーラランタイ、龍鱗2枚、呪い移し4枚にしとけば割と安定する
今もシズマで、呪い移し使ってるがリーダー以外は、A駒はかなりいい方、リーダー、固定20%カットは、必須かな。絶対ここが変わらん限り厳しい。 『全部移すとカット率は。0になるので要注意!』 現状、呪いを無理やり追加しないと、スキル発動しない最悪のことが起きる。 持ってないので代用してますが、アタッカーは、チャージメイでOKです。
強化求められるけど呪いが強いとかいややしいらんわ。もしも強化するなら呪移の弱点→耐久力やから、ATK0.5倍になる代わりにシールド量増リーダーとかでいいんちゃうの。これで捕食とかできんし暗黒と差別化もできるやろ
「暗黒」は一見HPの高いジン・シュエン入れがちだが、どう考えてもオルフの方が上位というか必須。イラストは圧倒的にジン・シュエンの圧勝だが!
最近使ってて思ったけど呪い移し限定でリッチとか各タイプにいる永続系みたいな永続毎ターン1呪い移しみたいな駒作ってもええんやないかなと、呪い移しはなんかそれぐらいやっても許される気がする
我儘言うと、もうバフ無くしてリーダーのカット率50~80で呪う枚数3にアップ、それか呪い移しながら1ターンデバフとか追加効果乗せた駒が欲しいレベル。
こういうのがあると使う気なくなる。これは極端な例やけど、このデッキランダム性が高すぎて安定せん。そもそも呪い移しに安定性を求めるのが間違ってるのかも知れんけど。
今のアンチヒール搭載シアン、メルヴェ環境は呪い移しには追い風ではある
より最近の対面を意識して、アタッカーを追加して、安定性を向上させました。
より耐久力を上げて、呪いの装填を上げた構築です。
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呪い移しデッキのレシピと使い方を解説コメント
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