オセロニア攻略記事コメント
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すまんソウルに関しては正直エアプや 霊魂と霊力混同してるのがその証拠。 お試し時代に使った感じだと、霊魂3消費するメリットがあんまないから基本1消費で、6ターン目にエリーゼ牽制されるから引けば5ターン目、引けなきゃ6ターン目に霊力放出。そのあとちょっと残った相手HPを霊魂3消費で削り切る。 霊力貯める駒にレパートリーが少なくて特殊か毒か回復で選択も簡単、罠も一応あるけど一種類しかないから読み合いは発生しない、コンボが大事なのは分かるけど神殴りみたく1コンボで試合展開が大きく変わるほどじゃない。 てな感じでどの試合も似たような展開になって脳死感が強かったんよ。今の環境についてはわからんからエアプで書いちゃったのは申し訳ない。 そもそものデッキパワーは神殴りの方が上だから多少のミスあっても勝てちゃうし、ソウルはその逆でミスが許されにくいのも分かる。ただフルパワーで使おうとすると神殴りの難易度は跳ね上がる感じがしたんや。そこで語弊があったのはすまん。
ソウルまともに使ったことあるんか? ぽん置きするとか言うけど消費霊魂を調整しないと霊魂消費し切る前に競り負ける、コンボ繋がないとろくに霊力貯まらない、霊魂3を切るとロックと罠で牽制されるから6ターンきっかりでエリーゼ打つことの方が少ない。 普段からソウル使ってる身からすると神殴りの方が簡単
これ使用難易度の設定ってどうやってんの? 俺が計算下手なのもあるけど神殴りよりソウルの方が使用難易度高いは流石に嘘だろ ロック管理とダメージ計算、コンボ確保とか意識する神殴りと 霊魂貯める駒ポン起きしまくって5、6ターン目にエリーゼ投げるだけのソウルじゃ明らかに後者の方が簡単
アポロンってほんとにティア4?充分強くない?
ラッキーセブン乙
エアプ乙
花鳥多すぎてナーフされそう 運営、流石に花鳥ナーフする前にヒュプノスどうにかしろよ
あとパーラ、メイレン、ディミオス、ギルガメも。
トゥールラ、フェイル、アルメンダリス、リュミエット、ミューズ、マツリ、シェンメイ、メルヴェ、魔フェリこれ全部ナーフでいいよな。
ランカーがヒュプノスからヨアケに乗り換え始めてるから、もうどっちもナーフ入れようぜ
6月のレポート。 ヒュプノス強すぎだろ。勝率だけで見たらヒュプノスの苦手対面、シアン、罠だけやん。ヒュプノスデッキは絶対ナーフした方が良い。使うだけで勝てるデッキ。
閃撃デッキ、間違いなくTier1に到達してくるな。
でもそれをやると他のマイナーデッキにまで被害が及ぶよ。それに氷結の永続版はあんまり有効ではなさそう。出された1ターンは効果を許すし、それに対してこちらは1ターンダメージレースで遅れをとるし...。 特殊メタのシアンだったりアレスの方にクリティカルに刺さってしまうから逆にトゥールラを強化する方向に働いてしまいそう。 トゥールラフェイルペトラ抑え込むならシンプルに周年遠夜の上位互換を出せばそれで事足りそうな気がする。
カードものにある破壊効果みたいなのとか、もういっそ氷結の永続版みたいなスキル停止駒とか出してみてほしいそれくらいしないとトゥールラとかフェイルは止まらんでしょ
流石に回復罠はだいぶ警戒されてる。 うっかり壊れ回復駒が出てしまうとしたら聖炎駒あたりかな。
火炎も一時期壊れて今の暗黒同様メタデッキなのにイカれた勝率出してたから今くらいがちょうどいいな と言うか火炎、暗黒、ヒュプ、シアン、サブルシ、サブアレスとオセロニア運営はメタデッキの調整ホント下手よな そのうちイカれた回復罠出してアレスが壊れてい今よりもアンチヒ必須環境くるかも
課長が最近広く相手取れていい 苦手な火力に寄った殴りも神単減って混合くらいを警戒しとけばいいし 捕食魔殴りくらいならなんとかできる
火炎は使用率トップ2のリアンとヒュプに轢き殺されるから勝率は出ないんだよなぁ...
トリプルオーラでコンバート投げてる時が一番楽しかった
ヒュプノスガチで嫌いだわ。メルべ全盛期より嫌い
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