オセロニア攻略記事コメント

最強デッキランキング|最強リーダー【最新環境版】(34ページ目)コメント

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    1061 名無しさん約10ヶ月前

    ディミオスリーダーで毒S5枚入れるじゃろ? そして先攻を取ってマニア、リイア、アクア、バフォ、マモンと置くだけじゃ。 もちろん相手は暗黒が出ないようにするのじゃ。 これで勝率100%じゃ。 たとえルキア打たれても遅延にしかならん。

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    1060 名無しさん約10ヶ月前

    運営はとがっているところを丸くしていこうという規制方針を掲げているから、Sの方がAより尖ってる部分だと思った。メーティスで大きい火力出したとして代償のせいで負ける試合がたくさんあったので言った。

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    1059 名無しさん約10ヶ月前

    何の基準とかは特にしてないけど、例えばヴィーナスをアンプーとイオフィに分けても届かないやん、A2枚でもSには届かんのよ。だから代償痛いから火力出したいんならSで代償受けずに火力出すわってこと、(この代償が痛いかどうかは人の感覚です)私はS 5なのでそこまで事故らないです、むしろエアレー初手に出せたら実質Aだし。ヴァイセハロメだとかS 4でも事故る可能性あるしそこは割り切ってる。このSの枚数も人の好みです

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    1058 名無しさん約10ヶ月前

    そのS駒が何のダメージを基準にしてるかは分からないけど、A駒2ターン分をA駒1枚で賄えれるっていうのがいいことだから、S駒を増やしたら理論値はもちろんその方が強いと思う。でもB駒も増やすことになるんだから、安定性考えた時にキツくないですかね。

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    1057 名無しさん約10ヶ月前

    神A2枚分出してもSには届かないから大きい火力はSで出してけばいいと思ってる。ハル一枚分がどんだけ痛いかっていうのは人によるから貴方を尊重する!

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    1056 名無しさん約10ヶ月前

    ハル一枚分を払って神A駒2ターン分の火力出せるんだから、31000越えHPで上から殴っていくツクヨミのコンセプト的にも採用は充分理に適うと思う。 HPも1747のバケモン

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    1055 名無しさん約10ヶ月前

    ごめん、6500だった!でも5000と6500ってハル一枚分の差あるし結構違うよね

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    1054 名無しさん約10ヶ月前

    私とは価値観が違うんだね〜。私にとっては1500は痛いって感じる。あと5000と7500に関しては、最大HP約30000だから代償は1500になるよね〜

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    1053 名無しさん約10ヶ月前

    ターン伸ばすと言いつつペトラ、バフォみたいなのを放置してるのがやる気あるのかって感じ 新規が勝てるように高火力の駒はたしかに大事かもしれないけど、それは間違った実力になるだけだと思うんだけどねぇ…

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    1052 名無しさん約10ヶ月前

    2020年には平均ターン数を1ターン伸ばしたいと宣言し実現できず 2021年にはセーフドローの実装を諦め 2022年には平均ターン数をまた伸ばそうとするもまた実現せず(なんなら2020年よりも短くなっている) 2023年には選択と集中を掲げるもコンテンツは拡張・インフレしていく一方 2024年には環境の調整を諦めた

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    1051 名無しさん約10ヶ月前

    Sたくさん入れればとかいう話じゃないと思う。単純にバランスの取れたデッキ構築の中で、A駒にしてはスキル、コンボ共に火力が高いから初手メーティスからのX打ち進行はほとんどのデッキが脅威に感じると思うのよ。あとメーティスって5%の代償だから5000と7500の差だったらHP50000想定になりますよ。正直1500ぐらいの代償でも使う価値の方が高いと思う。

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    1050 名無しさん約10ヶ月前

    なんで神デッキにアンチヒールが許されてるのか未だにわからない

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    1049 名無しさん約10ヶ月前

    メーティス代償痛いからツクヨミに入れてませんよ。ここで耐えたら勝てる!って時にHP5000と7500だったら全然違いますよね?ここで耐えたら勝てるとかいう状況に持ち込まずにゴリ押しで勝つって意味なら、ゴリ押すためにデッキにSたくさん入れればいいんでAに制限かける必要ないんじゃないです?

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    1048 名無しさん約10ヶ月前

    それは確かにある。 ヨアケとニルスに制限かかったようにS駒じゃなくて先に周年メーティスの方に制限かかるかもな。

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    1047 名無しさん約10ヶ月前

    ツクヨミの場合Aの存在が問題 仮にSがフェイル、ペトラ、スゥとしてうち2枚くらいなら受けられるはず バリアや回復なりしてコンボなければ3枚も何とか 初手周年メーティスとかで5000とか出るのが良くない

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    1046 名無しさん約10ヶ月前

    閃撃デッキも火炎S入れてHP上げながら癒閃をちょっと意識するだけで今の環境楽に立ち回れるよ。火炎ってやっぱヤバいわ。 ツクヨミって火力あるように見えて後半失速すること多いんだよな。たぶん3.3万くらいから削るのがしんどくなってくる。ウィブとかペトラクラスのコンボが繋がると話は変わってくるけどキンマくらいだったら受けられる範疇。 それよりもちょいちょい増えてきた速攻竜の方がヤバい。

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    1045 名無しさん約10ヶ月前

    シズマでメルヴェがまた増えてきたから、シアン火炎楽しい。ツクヨミとかもゴリ押してくるけど、なんだかんだ回復力あるからギリギリ耐えまくって相手ガス欠みたいなことよくある。かなり事故するから、使い勝手は良くないけど笑

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    1044 名無しさん約10ヶ月前

     竜鱗なみの3防御や3種対応罠みたいなものは作ってほしい多彩なダメージが飛んで来る時代やし、アンチヒール+防御系とかの複合とかも良さそうてかアンチヒールはもっと発展させてや

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    1043 名無しさん約10ヶ月前

    というかグローリーが本格化してきたんだからグローリー版の表も作るべき

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    1042 名無しさん約10ヶ月前

    極論それだよな。速攻竜とかソウルデッキでツクヨミに全く勝てない訳じゃないし。

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