オセロニア攻略記事コメント
それも間違いなくいいとこなんだけど、せっかく新しいコンセプトのデッキ作っても、勝率が統計的に見たとき神殴りの下位互換にしかならないのが問題じゃない?勝負の究極的な目的は勝つことなのに新しいものより古いものの方が勝ってたら勝つために新しいデッキ作る必要なくなる
それは駒アプデでやればいい
弱かったりあんまり使われてないデッキの駒はバッジで強化とかすればいいのにね。バッジって駒弱体化のイメージしかないけど…。
召喚駒、呪い移しと言えばクリサラ&パピッシュ。呪い移しが鬼回りする時はだいたい手駒にいるイメージ。召喚駒に2枚呪いコンボを乗せるのはえげつない。季節駒になっても火炎方面で暴れ散らかしてるし。 指定害獣パピッシュ、見たら即駆除するのが吉。
呪い移し用に呪い数依存のミニエラみたいな捕食が欲しいな
ヒュドラー貯めてる間にヒュドラーが1番呪われるのほんまやめて欲しい 付いてた呪いをそのまま移せるようにしてくれ
魔竜(オイフェ)強化が来たんだから、次はクライン、もとい竜10火炎の強化来るんじゃないかなぁって
ノートの召喚発動が1ターン後だと逆に強くなる気がするw
その点夏ブラなんかはいい塩梅だな〜って思ってる ノートも1T時限付ければいくらかマシにならないかな
呪い移し真面目に強化するなら、耐久面少し上げるくらいでいい
ヴァカンの枚数条件緩和でどうか 呪い移しの強さならこれぐらいやっていい 呪い移すと呪いの方が足りなくなるし 呪い移しはヒュドラーみたいな駒は呪いが溜まってからでないとまともに使えないのがね
ヤバいから弱く作られてる。 HP条件とか呪い3つ条件駒多くして初動遅くなるように設計されてるのは間違ってない。呪いダメが竜鱗で抑え切れないくらいデカくなるのはこれが原因だと思うけど、ここを緩めたら2手目くらいで相手の手駒呪いだらけになってゲーム性が崩壊する。 呪い移しはちょっと弄ると簡単にブッ壊れるギリギリのところにいるんよ。魅力的なデッキではあるけど弱いままでいて欲しい。頼むから本気出さないでくれ。
ここの運営は召喚に対しての認識が甘いんだよ まあどれくらいの確率で召喚が残って何回くらいコンボ使えるとか考えだすと訳わからないことになるから仕方ないのはあるけど とはいえ最近は相手駒依存が多いから安易な召喚は良くないと思ってるかな
移す前に殴られたら死ぬからね 暗黒対面も無理ゲー シェンメイ積めばワンチャンあるかもしれないけど 時勝に数枚移し駒忍ばせる方が戦えそう
呪い移し毒と吸収と呪いをめちゃくちゃ減らせるのもやばいと思うのに普通になんで弱いんだろヒュドラーとかやばいのに
ヘルヴォルも駒交換できるようになったんだから 呪い写しも輝けるよ
召喚にこれといったデメリットがないのが悪いと思う 簡単にコンボ導線作れるんだから、それに見合ったリスクがあって然るべきだと思うけど、無い 相手囁きも火炎も現状強くないし、ただただ出し得
クラナないとるで
最近クライン熱が再熱してきたから使ってるけど、割と耐久力高く感じる 火炎以外でアドを取りつつ、良い位置に中火炎を設置してく感じが強い
呪い写しは投票すらできないのか
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