オセロニア攻略記事コメント
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まあアンデットは毒ダメージ100%無効で100%回復にしているから、そんな駒出してもサ終せんやろ
火炎嫌いだからってそんな強い駒だしたらサ終だろ笑
速攻竜、壊れ始めてない? 進化ヴィンス追加で顕在してきた
フィーロがティア1になってる セルフィってそんなに強いの?
やっぱりアマテルの初手6000以上ダメージがつよいやろ
暗黒は全てのデッキに勝てる可能性があり魔以外全てのデッキに負ける可能性がある。他のデッキと比べて事故率がだいぶ高いアンチヒールって明確な弱点もあるし
誰がナーフの話してんねん
アルベと違っていつ誰が使っても常に勝てるデッキではない。 使用率が低い以上ナーフは無いよ。
アルベルまみれの4月に勝率3位(2位の神単とは2%差)だった暗黒を下げるのは無理がある
火炎デッキが環境の速さに追いつけなくなった。 + オーラリーダーより他のデッキのサブに火炎駒仕込んでた方が強くね?ってなった。リーダーオーラ事故りやすいし、序盤やることないし、火炎ダメージも後半に発生する部分が主だから別に最初からオーラ構えてなくていいよね、って感じ。
暗黒と竜血交換でも良い
火炎ランク外なってるけど今そんな弱いのか
そのデメリットが例えばランタイ等のサブオーラ+S枠とのトレードオフならどうだ? オーラとSの引きによる上振れを無くして、主にA駒による駒回しの善し悪しにウエイトを置く。これが常在型スキルの意義。 リーダーオーラが過剰に強いアルベとてSを引けなければ並のS引きのデッキと同等でしかないだろう?
新駒出して集金し終わったら実質ナーフしてさらなる壊れ駒で集金を続けているから、金儲けの面では一周回って環境調整上手い説まである
ディザイアは一手使って盤面に出す必要はあるから 一手使わないけど引く必要のあるオーラですら強すぎて制限かかっているから、デッキに眠っていても効果のある駒はよっぽどのデメリットがつかない限り出ないと思う
ディザイアだって盤面の外から干渉してくるし別に
そんな駒が多くなったら札束で殴り合うだけのゲームになるのですよ
火炎嫌いだから火炎ダメージ受けたら100%相手に返して与えたダメージの50%を回復できる駒作って欲しい
ママさんバレー
手駒に入ってなくても試合中常時効果発揮するオーラS駒作ってくれないかなー B駒くらいの性能にするか花鳥風月かマナライズみたいなダメレに寄与しないシステムスキル限定で。ミーティアみたいに弱いアクティブスキル載せてもいい。 リーダーオーラとかサブオーラで下振れ上振れを大きく振り切らせるのってゲームバランス歪めてると思うんだよなぁ
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