オセロニア攻略記事コメント
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単一対象の罠はもっと倍率上げて良い気がするな。 リンク条件付きA駒罠なら200%あってもいい。
今後は耐久+ワンショット火力が求められてるって事か ラァナ砲に耐久面が揃えば強くなりそうなのに
ホントそれ
高HPで殴り続けて間にちょろっと回復かバリアこんな感じのデッキばっかやな 属性やらリーダーが多少違ってもやることはほぼ同じだし 納メやらヒュプの頃から何も反省してない
初対面終えましたが確かにそんなに硬くはなかったですね 2体召喚の1ターンフォースならなり打ちで一枚潰しつつ行けば案外脆かったです
防御しようにもダメージ種ばらけすぎてただの殴り合いになってるのがマジで終わってる。適応型フォースも他の防御駒を53にするスキルだし。
それよりもダメージ種バラけさせることに仕置きした方がいいんじゃないか? 全ダメージを一定値軽減とかダメージ発生する度にスキル効果発動とかの新スキルで。
進化ククルゥと進化セルフィ同デッキ制限するべきじゃね?
使ってて楽しいけど、結局適応型フォースがクセありすぎて思ってるほど耐久力がないから普通にゴリ押されちゃう。
ウルズとやってみたいんですけど全然マッチしないです… 書いてある事は強いし何よりフリジアがいるからそれなりに良い完成度してそうなのですが実際どんな感じですか?
打ち方と躱し方による。 召喚位置を調整すればもっと軽減することも出来るし、敢えて先に召喚させてマスを埋めれば無効化することも出来る。 それにリーサルを1ターン伸ばしたとしてそこから勝利に繋げられるデッキなのかっていうと結構ギリギリの火力だよ、囁きは。
ウルズめちゃ強いって思ってんの俺だけ?地味にに90%カットエグくね?ダメージ種少ないデッキなら3000くらいカットすることになるよね?
やめたのに書き込むとは、寂しんぼか?
もうユーザー数1万切ってそう 人少なすぎてやめちったさいなら👍
ヨアケ、プロスペはよく釣れますね 思考放棄して諦めても良いと思います 暗黒はミスティア出なかったけど頑張ったから褒めて!ってしたかったやつです
スクショと思いっきり矛盾してて草www
勝敗の理由に運の善し悪しってのはありますよね ただ個人的には下振れだろうと思考放棄する必要ないくらいには楽しいゲームだとは思います
拡大スキル火力を抑えてコンボにもっと重きを置くべきだわ コンボしてこそのオセロニアだしスキル強い駒を順番に切るだけならオセロの劣化でしかない
運ゲーになるのはしょうがないけど、そこに至るまでが浅過ぎるんだよなぁ... 使う人によって勝率変わるようなデッキを作らないと。誰が使ってもそこそこの高勝率出せちゃうのはダメ。
強いデッキといっても基本は運ゲー(笑)
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