オセロニア攻略記事コメント
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神殴りとか混合殴りほどではないけど、チンパ○ジーに算数学びたいって気持ち精一杯だしながら駒投げホイホイしてると割と勝てたりする。
プラチナ帯まではツクヨミ代償で駆け抜けた。 雑にコンボしててもダメージ出るのと2500回復は大きい。
ツクヨミ代償なるものをビューイングで見かけたけどどうなのかな ガンガンコンボ繋ぐからツクヨミのオーダーは活かしやすいだろうけど
Youtubeでオセロニア実況者が使ってるの参考にしたら
代償回復で検索かけてもデッキ出てこないわ 温泉ネイトとか、なんとかメイファくらいしかリーダー以外の代償回復ないの?
ある意味環境の余波一番食らってるよなこのデッキ 個人的に強化貰えないチャー竜とかリベンジより余程不遇だと思う
今シーズンの強化予定に代償なかったよなあ、もっと高頻度に色んなデッキ強化していいんだよ
シオリみたいな駒出たら楽しそう
ただでさえ罠で返されるのにアンチヒールまで当たり前になってもうオワコンナンバーワンデッキ
遠矢とかいますものねー 強くなってくれたらうれしいなー
ツクヨミ対策がこっちにも大体刺さるから 今は逆に辛い環境かもしれんね
ダメージが多様化してきてシールド&罠が減ってきましたけど戦えないものですかね?
代償ヒュプ、アルキメは、ステータス高いのこれ以外いないので代用。毎ターン5000火力が相手を襲う。
拡大代償しながらシールドとか、ダメージ以外の実用的な強化くると楽しそうね。代償は代償回復積んで無双する型がいちばん楽しいですわ
今のトップデッキデータベース何なんだ... 個人的に代償は脳筋って感じのが好き。
正直、ここでどうでもいい上げ足取るのやめましょうねだが、二年前だしもうゲームやってるかも怪しいな。
使ってみたけど ゴ ミすぎる
250%と書いてますが200%の間違いです お詫びして訂正いたします
理論上250%回復デッキ
拡大トゥールラ/フェイルを序盤に引けるかどうか任せのヒュプ、ミューズを置けるかどうかの神殴り、S回復罠頼りのアレス、オーラバフ引けるかのお祈り混合殴りコンバート、他のデッキも運任せだよ。序盤の引きの影響少ないのは閃撃くらいじゃない? あと吸収は引き運要素少ない方。編成にもよるが、、、 S5でA駒リーダーならS連打しやすいし耐久すればするほどS駒が手駒に集まるのは必然。デッキ自体がS駒を引きやすいように作られてる。それに小粒の吸収がメインの序盤においてはオーラの引きはそこまで重要じゃない。どちらかというと対面だったり相手が上振れするかどうかの運要素の方が大事。 固定ダメデッキから嫌われるのは運よりもむしろデッキの強度差でボコされてるから。運の差の上からゴリ押しで負かされたらそりゃあヘイトが高くなるわな。
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