オセロニア攻略記事コメント
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ぶっちゃけ苦手とされる神殴り対面そんなにつらいか?って思うテュポ入ってる竜神ナルアとか火炎とかの方が辛そう
魔単握ったことがプレミだったわ。すまんな俺様の負けや。
初代黒燐が確かアークワンで当時はトネルムがまだ居なかった気がするけど、ジリアンが既に居たはずだから今よりもカット率とか呪い速度はバラつきあったけど捕食量が半端なくて、当時からそれなりに嫌われてたかと。 ブブと魔フェリ時代に終止符打って神を使いやすくした功績はあるけど、後続の魔デッキも9割壊滅させるレベルだから神ユーザーには感謝されて、魔ユーザーには嫌われてたと思う。 でもって呪いの被らない黒燐リーダーを何故か呪い移しパックで出してからはトネルム×ジリアンが暴れすぎて大暴走。 カット率とATK、HPと優秀な時勝が出てトネルム×ジリアンも制限されてからは大してデッキの中身は変わらなくなったけど、余計に嫌われるようになったような印象?
簡潔にまとめてくれて感謝します! 暗黒は終わり方は決まってるから運ゲーの中でその結末まで持っていく努力をする必要があるデッキって事を言いたかったです。 逆に暗黒倒したいなら、相手の逆鱗ランタイ最速置きを嘆く前にやれる事が実は山ほどある、っていうのが暗黒履修してると分かると思う! つまり、暗黒対面苦手なら暗黒履修するのが無難です。
そんなん言ってたらこの世全て運ゲーだぞ。 運に委ねる前にやれることやってるのか?ってハナシ。もう漠然と期待値低い方に賭けてるなら運を嘆くよりそこを詰めるべきだろう。
暗黒ってブブ止めるために出たみたいに聞いた事ある気がすんだけど、ってことは登場当時はありがたがられてたってこと?
色々想定して動く必要あるのは理解したけどケアできないなら運ゲーでは
伝家の宝刀「体感悪い」で封印して欲しい
どれだけ早くシェンメイ引こうと他で火力が出せない以上、シェンメイ抱えたままいつでも辺置き出来るように、コン確取れるように盤面取りながら相手の火力駒気にしつつ最悪も想定しつつ体力管理する。当然シェンメイ、ランタイ引いて自由枠1で進めないといけないこともあるし、最後まで逆鱗とシェンメイが出ないこともある。 他のデッキのことそんなに詳しくないからかもしれないけど、頭使おうとしないと暗黒は逆鱗ランタイの最速置きでも出来ないかぎり弱いと思う。 運ゲーなのは承知の上で、最悪も想定しながら戦うのが個人的には技量が必要なのかな?って思った理由。 感覚的な事はそれぞれだから無理に同意はしなくても良いけど、そういう考え方する人もいるんだな、って思って欲しい。
ランタイと鱗2枚が全部後ろに固まってる時だとスリップダメがキツい上に、バフやコンボが無い捕食はショボいから適宜デバフや罠を重ねられるだけでも回復が追いつかない ついでに魔駒のatは全体的に高い上に特殊ダメは当然、ミラ採用もあるから上記と合わさると地獄
ビューイングでたまに魔単に負けてるのは何? 今魔単のSに暗黒にダメージ通せる駒採用されないでしょ
お互いいつ火力駒引けるかの運ゲーで技量そんな関係なくね
捕食量トップのラエフォートですら、普通に使うと呪い分引いて1235しか回復出来ない上に、スキルで与える火力は104。 採用範囲内で言うと下はカエルの463捕食+スキル火力が320。 シェンメイが防御、デバフごと叩き割るしかないのも当たり前だし、落ち着いて考えて見て欲しい。 一番強い駒のスキルライフアドがおよそ1340のデッキに対して、強化パーツ増え続けてるデッキ側が今も制限しろ!って言うのは虚しくなりませんか…?
固定ダメデッキのS駒投げも大概なんでお互い様。 両方まとめて調整するならライフ変動に対して最大HPに応じたヒットストップ設けることになるな。でもそれじゃつまらなくなるのは目に見えてるでしょ。
追記です 暗黒にとってはランタイ、逆鱗×2が出ている状態がもはやデフォルトです そこに辿り着くまでは常時デバフのような感覚だと思ってもらうと分かりやすいかも知れません デバフを消すスピードに関して、多くのプレイヤーさんは分かりやすく上振れているかどうか、と言っていると思ってください 基準を逆鱗ランタイ無しだと思うならば、オーラの制限は確かにあっても良いと同じく思いますが、実際に使用する身としてはデバフ打ち消すパーツ没収されるのと同義に近いので本当に放置していて欲しいと願っています…
最近は固定駒もAで2500とか結構増えたし、3000ライフバコンボとかも当たり前のようにいるからバフデッキも何かしらしてあげたかったのは分かる バフデッキは素だと固定より大半が弱いから、そこはもう割り切るしかないと思う、バフデッキは上振れ上等だ!って でもって、暗黒に関してはグローリーでもナーフされたばっかりだからきっと変わらない そもそも何年も強化してないから、別に何一つとして強くはなっていないし、昔より固定ダメデッキでも勝ちやすくなってるはず 勝てないのだとしたら、バフデッキ特有の駒運を味方につけた、そもそも使い手がしっかりと考えて立ち回った、のどちらかかと 相対的に強さが時代によって変わるっていう、珍しい性質なデッキなのは確かだけど 何一つ暗黒パーツ出さないのに制限だけ増やすな!っていうのが本心ですが… というのが暗黒使ってる老人の戯言です、失礼しました
ランタイの固定倍率だけなんとかしてくれんかな 魔を圧倒するのはいいから他デッキへの上振れを抑制してほしい と言うか魔殴りも今強化された混合も捕食&オーラの体感が悪すぎる アイリアだけナーフしてる場合じゃないやろ
逆手に取ると、シェンメイに火力を全て依存してるからそれで削り切れない相手だと絶望的になってくるね。そんなシチュエーション稀だけど。 オシリスデッキでシェンメイの2万ダメージを素で受けきって詰ませたことある。毎ターン1000余りのリジェネに暗黒竜は為す術が無かった。
ある意味究極のバフデッキだからこのデッキは下手に強化もナーフもしなくていいと思う。 シェンメイが全て解決出来る代わりにそこまで持っていくのは結構技量とか読みも必要だって事が、使ってると分かるかもしれないかな。 逆鱗ランタイ上振れたらもう止まらないのは分かるけどね!
注 訂正 龍麗 でした
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