オセロニア攻略記事コメント
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正直、呪吸毒パで暗黒当たったら通信切るよね 負けるのわかってて最後まで10分余りも付き合うと思うかって話 相手によっては、ワザと火力抑えて補食で遊び出すやつまでいるし
回復過剰 バフ掛かってるとは言え、単品でダメ出しつつ、10000回復とか 回復耐久でももう少し大人しいぞ? 運営とかバランス考えてねえんじゃねえの
わかる せめて龍鱗駒は1駒1特性に抑えるべきだったと思うわ この駒呪40% この駒毒60% みたいに 1駒で3特性全て網羅、重ねがけ出来ますって過剰だろうよ
トネルムいないとただ単に自滅するデッキだからジリアン抜くとして、フィニッシャー2人にするのかな?それともダブル捕食かな
特ダメで暗黒押し切れるデッキ構成はもはや毒パでも呪パ、吸パでもないけどね 耐性はいいと思うけど、暗黒って三点両立なんだよね 魔特性のほぼ全てだし、貫通あるから罠も微妙ときてる これなら神パに補食・貫通無効駒実装されても文句は言えんレベルの暴挙だと思ってるけどね 駒一つの汎用効きすぎ、便利すぎでしょ
ジリアンいなくなった所でオーいるし、ランタイのバッチとれたし大した弱体化になってないな
全てはジリアンのせい。バランサーなら龍鱗だけで十分だと思ってたところに全ての駒をS並の捕食にするわ、Sなんかゲームブレイカーにするわでやりすぎ、回復系異常強化してるのなんで?個人的にはデバフ相手にしてる方が納得できるわ。
それでも吸収とか呪いの特化デッキに比べたら特殊ダメで押し切れたりアンチヒールのシルバーバレットがあるぶんマシ。...だと思うよ、たぶん...。 てか、吸収とか呪いもデッキによって相性激しいから、あれらを抑えるのに歪なりにバランサーみたいなところに落ち着いちゃった感ある。あの辺がもう少し大人しかったらなぁ、、、 正直暗黒竜好きから見ても竜鱗カット率はやり過ぎなんだよ。アークワン程度のカット率で充分だし他の竜鱗逆鱗込みでも合わせてMax40%カットくらいあれば自滅しなくて済む。それ以上あっても無駄だろう...
同意 相性は良いと思うが、一筋の勝ち筋は残すべきなのに 当たれば終わりのジャンケンゲーにするのは如何よ 極端すぎるやろ ゲーム性も何もないやん
相性があるのは仕方ないにしろ、魔単で当たると勝ち負けまで確定するのはホントに酷い。ゲームとして欠陥すぎる
因みに1番きついのは威圧だったりする。テュポーンとか打たれたら体感85%くらい負ける。
アンチヒールよりデバフの方が有効とかマ?
こいついなかったら魔単毒呪いが強くなりすぎるからメタって当然
暗黒竜メタるならアンチヒールよりデバフじゃね?って思う。2ターンアンチヒールよりケラヴ出された方が辛い、聖夜レーテーとか出されたらマジで詰むる。
要するに作った者勝ちのチンパン環境やん
アンチヒール出したらシェンメイとメイレンに普通に殺されたわ、なんやこれジリアンの倍率考えたやつ酒でも飲んでたんか?
正直編成難易度がかなり高いからそれに見合った強さ
バランスデッキで勝とうと思わん方がいいね。バフか特殊で吹き飛ばすしかない。そもそも暗黒は火炎(とマイナーデッキチャージ竜)以外に明確な苦手がないから。
振っても良いけど優先度は低いような。 暗黒竜の耐久力は素のHPだけじゃなくて捕食量に依るところも大きいし、HP上げても呪いダメージが比例して増えるからHP50上げても実質30~40くらいしか上がらなくて費用対効果はよろしくない。もちろん、上げないより上げた方が耐えられるのは間違い無いけど、、、 火炎とか閃気デッキとかもっとHPが重要になってくるデッキを優先させた方が良いと思う。
昔は呪いダメ抑えるために振らないこともあったけど今はカット率がふざけてるので振っても全然問題ない
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