オセロニア攻略記事コメント
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2週間ぶりくらいにトップトネルムランタイ来た この2トップだとテュポアベすら怖くないの好き
駒の役割が明確な割に手駒2~3枠で回さないといけないから駒の引き順に大きく左右される欠点がある。殴りデッキはだいたいそうだけど暗黒竜は特にその傾向が強い。突き詰めてくとお祈りするか占いするしかない。勝てる奴は後者、パターンを予測してヤマ賭けれる奴。 リーダー駒の機能が複雑過ぎてテレーゼやヴィンスのように手駒からリーダー駒を切り離すシステムは到底作れそうにないな...。 まさに進化の袋小路。
捕食量に関しては少し時代遅れ感はあるけど、構成のキーになる駒が強すぎて通用しちゃってる印象。 S枠制限にかからないトネルム、アンヒ抜けに有能過ぎるB駒、龍麗、ランタイ、全て叩き割るシェンメイ。 毎1000自傷のせいでAのライフアドが400~1200程度とかいうデッキとは思えない完成度はしてると思う。
新駒全然ないけど安定して強すぎる ほとんどの魔デッキは勝てない、アンチヒールなんて暗黒側が警戒してるからほとんど刺さらない カット率は弱体化するべきだと思うが
嫁アイリアほど左右されてる訳では無いって事なんじゃないかな? 個人的にはオーラ運ゲーもオセロニアらしくて嫌いじゃないからそこまで気にしては無かったかも
ブブとかフェイルを序盤に出せた場合の勝率を公開したときみたいに 初手オーラ引けた場合の勝率を公開して欲しいんだが ランタイに限らず初手から無条件に効果発動するオーラの勝率への影響が知りたい 3オーラ禁止とか訳わからんルール調整で誤魔化してるが ディザイアリーダーにサブオーラ2枚入れて実質3オーラはOKなのか
ランタイ引けて無い状態での勝率が高いなら見直すべきだと思うけど引けたら勝率が上がる分には良いんじゃない? 対面数回でオーラ引かれてると確かに調整して欲しい印象は出てくるけど、ベルゼみたいにランタイだけの力でどうこうなってるわけでもないからね
そもそもサブオーラがイカれてる プティとか正月銀志郎のように倍率か条件を付けるべき
ランタイ調整した方がいいと思うこの頃。 手駒に引いた引いてないで大きく勝率変わるのは対戦ゲーとして健全でないと思うんだよな。他のオーラはともかく、竜殴りランタイの1.3倍は落差が大き過ぎてる気がする。 デッキの総合勝率を落とさずなんかうまく調整する方法が無いものか、、、 ランタイ取り上げる代わりにデッキに入れるだけで手駒に引かなくても常時1.1倍バフかけるS駒オーラとかあれば全然ありだと思う
ありがとうございます 交換所ですね 交換してきます
魔HP↑竜HP↓が真の暗黒補正。 竜ATKは速竜がいるからなかなかきついよね。
Wフィニッシャーも無しではないんだけど、最近の駒はAでもライフバで高めの貰ってるキャラ多いから昔よりはやりにくくなっている前提で少しだけ。 ジリアンが制限されてオーが許されてる理由でもあるけど、オーだと倍率上昇が遅いから思いのほか火力上げるのは時間かかる。オー入れるなら捕食増やす方が向いてるかも。 周年シェンメイとか殴りもそこそこある高倍率コンボ持ちの捕食か納涼レオノーラみたいな事故らないバフ枠がWアタッカーなら採用やすい印象かな。
最近どんなデッキにでもアンチヒール入ってる印象あるから、いっそS枠はクリスマスオー・シェンメイ・メイレンの捕食なしで編成してもいいんじゃない? というか最近のデッキ火力高すぎて逆鱗とか置いて回復しないターンがあるとすごいジリ貧になってくるから、アタッカー何枚か積んで先に倒しに行く攻撃的な編成組むのも悪くないと思う
2年ぶりにプレイしたけどテンプレ変わってなくて嬉しい というか使えるコマすら変わってねーなコイツ
デバフがめちゃくちゃ辛いな。 ATK補正は暗黒竜に最も恩恵あるはずなんだがメタデッキと当たり過ぎて萎えた。ウルズ囁きに最速で永続デバフS駒2枚辺置きされた時の絶望感...いや暗黒竜以外の殴りでも辛いんだが
暗黒のスタートラインはランタイ、逆鱗、S捕食が最後に固まる前提を持つこと 7ターン以内に来たら上振れ!!ってくらいの精神でいかないと多分精神的にきついと思う
どっちも交換所だけど、優先度はガランの方が上になると思う 1枠はムスタバが居ればオススメ 残り1枠も捕食が良いけど、金色ドゥンラーとかトリルビィみたいなサポートキャラでも何とかなるかも コンボ倍率も大切なデッキだから1.6+捕食か1.7以上のコンボが良いかな
このデッキ使い、捕食引けなくて負けたとかずっと言ってる人いるよな
魔単か神殴り対面くらいでしか置いてる余裕無いよ。コンボでバフを得られないデメリットがキツ過ぎてね、、、
はじめて暗黒したら11ターン終わった時点でシェンメイ引けなかった マジどうしようもないデッキだわ…
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