オセロニア攻略記事コメント
書き込んでて思ったが「逆転不可能なシーンが生まれやすい状況が多い」ってなんなむずむずする書き方やな
アンチヒールやバフデッキという苦手対面が存在するものの 条件が揃うことで逆転不可能なシーンが生まれやすい状況が多いデッキタイプ。 総合勝率が高いのは環境に得意デッキが多いため。 ↑今の暗黒ってこういうことやろ
言われてみれば確かにそうなんだけど、シーラーザードや千代エギラのスキルバッジはデッキの根幹だけど、暗黒の同デッキ制限は替えがきくからなぁ 時勝アルイーナルにバッジついて同じだと思う
それだと暗黒もトネルムジリアン許されてないけど
多分そういう事じゃなくてスキルバッジの有無だと思う
回復耐久もトップ1,000で勝率4位だし許されてるよ
吸収と回復耐久は許されず暗黒は許されてるのはなんでなの
逆転を否定しまくったデッキだろゲームにもならないんだから
これはマジ、閃撃はこれがあるから辞められない
確かに逆転でははあるけど、たいがい相手もそういう想定はしてるからドラマチックなのか微妙...。長年暗黒竜使ってるとそういう場面はよく見てるから別に新鮮さもあんまり感じないし...。 個人的には閃撃の方がドラマチック。シェンメイ打ってくるタイミングにアベルが間に合ってギリ耐えた後(経験上知ってる)ずっと温存してたテュポーンで一気に焼き払って相手が削り切れるはずがないと思ってた1.8万まで回復したHPをリュミと合わせて削り切る。あの高揚感を味わった時からもう暗黒竜には戻れんのです。
特定ターンまでに引けば勝ち引けなきゃ負けなら逆転とは違くね それは間に合ったと言うのでは?
ギリギリのところでシェンメイ引いて飛ばせたらそれは“ドラマチック逆転バトル”だと思うけどどう?
1731 名無しさん 速攻竜は良くも悪くも決着早いし相手がしたいコンボとか先読みして潰して完封した時は気持ちいいから別にそんな嫌いじゃない 真の害悪は回復耐久だろマジで嫌いだわあのデッキ 速攻竜のコメ欄より
普通に想定された勝ち筋を通すことを逆転とは言わないのよ
ミニエラによる超回復、シェンメイにより超火力。暗黒はオセロニアを象徴した“逆転”デッキだから
アンデッドとか言う編成リスクとリターンが釣り合ったお手本のようなメタ駒あるのに鱗に転倒した運営は愚かだね
思ったんだけど、1ターンの回復量の上限を4,000にしますとかどうなんだろ 補填いらなそうだし
アンチヒールのツインスキルもっと数増やしてくれ
魔メタが暗黒1択レベルなのも悪いわ 速竜とか代償みたいな速攻デッキも死滅してるし
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(17ページ目)コメント
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