オセロニア攻略記事コメント
テュポーンの使い方がよくわからない 序盤に引いたときはC打ちするの?
ランタイに限らず引いた瞬間○○倍になるオーラは全部ゴ ミ 今までバッジだの制限されたオーラは全部そう プティとかクリイモみたく変動倍率にすればいいのに トリプルオーラ禁止はア ホかと言いたいね
とりあえずランタイの倍率1.25くらいに下げんか?
火炎は使う側のPSというより使われる側のPSの問題なんじゃないか? 召喚駒出さなくても火力足りるのにわざわざ召喚駒出したり十字火炎範囲に簡単に釣り出されるような奴が多い。上振れ任せの全体火炎中+小のコンボだってせいぜい1.5万程度、他で無駄にダメージくらい過ぎなんだよ。
ただの2枚返しなんかで1.2倍のバフがかかったりするところが殴りデッキの悪いところ。返す枚数による恩恵受けすぎ。
運営さん こいつら全く反省してないんでもう1回お仕置きした方がいいですよこのデッキ
それな。火炎は環境的に強く明確な不利対面もないから今はどのデッキにも戦えるだけであって別にPS重視のデッキではない よって他デッキよりIQいるとはならない PS部分で言えば相手の駒なるべく置かせて強コンボ避ける必要はあるが、置かせるのはターンが立てば自然と置かせれるから難易度はそもそもそこまで高くない。強コンボ避けるのはどのデッキもやってること それに他デッキみたく自分がコンボ導線つくることは考えなくていいからな 環境的に強いから勘違いする人多いけど、どちらかというと火炎はPSいらない方。後半S連打でごり押すだけ
火炎絶対10もねーだろw 火炎も暗黒も速竜も竜デッキ全部脳死定期
運ゲーと知能にそこまで関係ないやろ…なんなら1戦あたりの思考量もあまり関係ないし…
神殴り8 火炎10 混合7 魔単9 暗黒も運ゲーで速竜と同類だから6やな
数値化したら3くらいだな。速攻竜使いのiqは6くらいだからいい勝負だろ?
ご覧ください。これが速攻竜アンチの知能指数です
???????????????????????????????????あんたすげぇよ
オセロニアは対戦要素は基本ク.ソだからな。フェリヤ、守護、エンデガ、ヴァイセみたいに公式チートやりまくるし、先攻後攻も昔は何も考えてなかった。なんなら環境のバランスや駒1枚の影響力、オーラの強さとかもおかしい気がする。 なんか全体的に対戦もできるソロゲーみたいな感じするし、ほんとはソロコンテンツメインなんじゃね?
コマ投げに関しては 手札から盤面に出すときにコストかかるんじゃなくて、デッキ編成するときにコストかかるから、運営も対策してるが根本的に無理。俺が知ってるカードゲームは全部前者やねんけどなんでこんな特殊仕様にしたかわからん、誰かわかる?
グノーやられると速攻竜てか速攻系、マジで勝てへんな
お巡りさんこの人です
これほんとおもろい
速竜アンチみたいな顔をしながら1594に反論できなくする速竜使い草
頭悪い自覚あんのほんと草 これだから速攻竜使いは面白い 対戦後のコメントで耐久の次に悪口書かれてるだけあるわ
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速攻竜デッキのレシピと使い方を見る(19ページ目)コメント
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