オセロニアの質問掲示板です。

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無駄か。まあA駒で強い駒って無駄があると思うので汗。 竜に対しリリティエ何か1ターンの無駄だし、回復相手にエンデガ何かもちろん無駄だしな。 まあデメリットとメリットを理解した上でどんな駒も成り立ってるから、その答えは、個人的な主観に過ぎないかな。
実際の効果より、プレーヤーの精神を削りにいく駒と言った方が正しいかもな。 敵が回復デッキってだけで萎えるだろ?それに近い感覚ダメージBマスばかり引かされたらたまったもんじゃない。
続き 回復デッキみたいに相手の精神を削る駒だから火炎デッキとかでは、対神の罠みたいにオセロ自体の敵の打ち筋を反らす間接的な役割。花月風鳥では、ダメージBマスを踏ませるような意味で追加ダメージ的な、まああくまでA駒での働きを比較した場合だぜ。
理論的には、その解釈で間違ってないと思う。 ただあくまで個人的にS駒がに優秀な切り札として、使っていて勝率高い事 デッキのS駒は切り札として当然だが、A駒としての 運による戦局打開の切り札としてコスト10ではぶっ壊れ性能 床マスを運要素の戦場にして運を開拓、勝てないと思う場面でもワンチャンくれる駒 相手に最も出して貰いたくないA駒勝敗が見えなくなるから、精神的に嫌って感じかな。 まあ賛否両論ある。理論的に攻める人には、向かないがオセロニア自体運ゲーとして感じていて、運を味方にするような人には、向く。
虫眼鏡で解決(脳筋)
竜A リ・ルビン 蘭陵王(竜) 京子(まどマギ) 魔A リイラ 蘭陵王(魔) レイネール(闘化)
続き、竜ハピアに関して、何の変哲もない床マスに運要素を付与出来る。 対床マス何か、ほとんど警戒されてないからな笑。刺さる 花月風鳥デッキや火炎デッキに入れとくと、ヤバい強さを発揮すると思うが。 注目度低すぎて一部しか知らないってのが、まあ現状
竜クワイズ貫通チャージ持ち、マイナーだが、罠回避、通常軽減無視出来て火力もそこそこ高い。 魔サマーブランジェッタ、まあ定番っちゃあ定番。 ネタだが騙されたと思って入れてみると意外に使える。 竜ハピア、竜10枚のコンボスキルの為、コンボスキルは使えないが、スキルが警戒されてない為、確実に刺さる。 個人的には、A駒の中で、一番厄介な駒。
ありがとうございます
今日初めてダイヤ行ったんですけど、負けたらプラチナに戻されるんですか?
混合殴りで優秀な、竜Aゴマをできるだけ多くあげてください。 後追加で魔Aゴマもあげなさい。
質問です。 ベリアルやメフィストフェレスなどの、ガチャ産だけど決戦でスキル上げ出来るキャラを教えてください。
此処に来んな春日
混合もないとそもそも出場できないよ
自分の持ち駒で一番勝てると思うデッキを作って使って、それで打ち方に改善点が一切ない試合だったらそれはもう勝ち目ないやん 諦めればいいでしょ
hp降ってないからですかね…?
グノーは変えていいと思うよ。ただ準耐久にしたいならそのままでもいいと思うし。HPが少し低めなのが気がかりだけど…
思った以上に画質悪くなってた(^^; S駒トレニグの暗黒竜/火炎/速攻竜 正月ラマシュトゥ魔単/罠リペア/正月メイファ神単 で組んでます。 回復耐久メタで火炎はあった方が良いかなぁ、と。
ロイヤルバトルのデッキ編成の質問...というか意見交換したいのですが、どういう環境になると思いますか? 魔単が増える 回復耐久も増える 正月メイファを使った擬似アポロンデッキが出てくる みたいなことはぼんやり考えてます。
拡大写真貼り忘れていました😅
拡大このゲーム始めて半年ほどの初心者(?)なのですがぬらりデッキを作って見ました。どなたかアドバイスしていただけると嬉しいです。魔守護者未所持なので新強駒で代用しています。グノーの枠をフォビオにするのと、トゥールラの枠をウィブサニアにするかで悩んでいます。(使ってみた感じ火力が足りない気がしたので)
容量は問題ありませんでした。 時間を空けてもう一度試してみます。 返信ありがとうございました。
要領とかの問題ですかね。それか機種によって更新できる時間が違うとか
オセロニアの更新が出来ません。 公式サイトで確認した方法を試しても、再起動をしても、運営に問い合わせても解決出来ませんでした。 同じ状態の方いらっしゃいませんか? また、良い解決方法があれば教えて下さい。
シーズンレポートって、スマホだと字が小さすぎて読めないんですが、他の見方があるんでしょうか。調べたんですが、わかりませんでした。
すごくしっかりとしたアドバイスありがとうございます! まさに仰る通りで、シーズンの変わり目にガチャ引いてデッキを強くするのが一番の楽しみで、コンバートに3手詰みされたり、メフィぬらり以外の準耐久で遊んでいるとき吸収にパーフェクトゲームされたりして、そういうのを何度も繰り返すうちにモチベが消えかけていました(笑) メルヴェが流行ってからは、4キャラコンボ封印されてからのブブとのコンボとか…。 自分のなかでそれらを完璧に割り切るのは今は難しいですが、ストレスを感じたらアニメ見たり音楽聞いたり別の趣味で気分転換してみます。ありがとうございます!
昔の環境ならネタデッキとかおすすめ出来たけど、今の環境だと戦える環境ではないから余計ストレス溜まるもんなぁ どうしようもない理不尽な対戦は多くなってからは少し時間置いたりして気分転換してたかな 未所持の駒入手してデッキ完成度がより高くなったときが一番モチベ上がるからその時まで我慢って感じ 幸いあと少しでシズマ3オーラ禁止や特定の駒にリーダー条件ついたりするから今よりは理不尽な対戦が減ると思うよ 私もその内の1人だけどバッチ付いてる駒やシズマで禁止されてる使い方はしたくないって人も割と多いからシズマ以外でも環境に影響はあるはず とはいえ、そういうのに頼る人はいつまでも頼るからそういう人と当たった場合は割り切るしかない
オセロニアをしていて、ブロンズ~ゴールドぐらいまでの頃は「あー、ここ良くなかったかも。ミスったなあ」とか「出す順序間違えちゃった。先にこっち出してればギリ勝てたのに!」って敗因を分析していて楽しかったのですが、2年くらいやり込むにつれて自分のプレイングに非がないのに負けたように感じる試合が多くなってストレスに感じるようになってしまいました。 考え方の転換というか、こういうときのイライラ感って皆さんはどう考えてますか? どうにか楽しむように気持ちを持って行っても、理不尽な負け試合でどうも気持ちがモヤッとしてしまいます。
昇格戦はポイント制ではなく勝敗の数なので一回目とかは関係ない気がします
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他の例えだと、回復デッキ相手に1駒だけ普段無駄と思われるアンデッド駒で回復デッキキラーって言う感覚で、認識して貰えると良いかもな。 普段は、確かに無駄駒だろうが、ここぞって時正に切り札って感覚、まあけっこう160縛りのカップ戦でランク狙う時は、かなり有効になる。 それが出来るか、出来ないかで一勝変わってくるからな。