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対比に比喩の表現を使ってるだけだと思いますよ。 あと、アンデッドが回復耐久キラーなのはわかるのですが。ハピアの?がそれの対比比喩として言い表されるほど何かのデッキに対して有効ではないと思うのですが… 部外者がすみません
回復に対するアンデッドのようなもの≒ハピアが回復に対して強い ほぼ一緒で草。まぁこの話はいいや 話戻すがハピアぶっ壊れは意味わからんわ
今月のランカーの最低ボーダー何pくらいですか?
追加 因みに回復の話はお前がハピアは回復相手なら強いみたいなこと連呼してたから、数多くあるデッキの中で環境最弱に近い回復対策ばかり気にしてる時点でお前の実力は察するって意味ね ある程度PSあれば対策しなくても回復には勝てるから 「環境最弱の回復デッキで高い勝率保てれば、プレーヤースキルが高いプレーヤー〜」とかそういう話はしてない 文脈おかしすぎ
は?こいつ会話出来ない奴で草 でお前ハピアのことコスト10ではぶっ壊れ性能と言い切ってるよな それに対する反論述べたら意味わからん返答してて草 病気なんかな?
まあ価値観は色々だわな。脱線したようだ。まあ参考って事で。単純に混合で殴るだけの所に一手で床マス付与出来るから優秀だと思うが。愛用駒で執着あるのも確かに主観だわな。うーん、混合殴り限定だと抜きん出てる竜A駒やっぱ他のにないんだよな。
ジェイド→シェイド
857とは別人だけど主観が入ってるのは一番自分じゃね?ハピア火炎は俺も使うけど刺さる場面はあるけど結局 テュポベルとか火炎ムーブが強いだけでハピア強えとはならない (そう言う駒じゃないのは理解はするけど) 引き運に左右されるのに更に運要素を入れるのを嫌う人もいるし 大体隠し玉みたいに持ち上げてるけど殆ど見ない時点で優秀じゃないし混合殴りの趣旨からズレ過ぎだからハピア愛は雑談ですればいいんじゃないの?
君みたいにその気持ちになってくれればかなりの確率でダメージBかAだから踏んでくれる可能性が高い訳だ
ダメージマスだと警戒されるのは、当然だが。?マスならワンチャンあるっていうのが正にそこが狙いなんだけどな。
ジェイドリーダーのBマスダメージデッキは、たまに使うが、完全なネタデッキだな。マス全体を敵用Bマスに変えて徹底的に嫌がらせをする。まあまあ勝率は高い。相手は床マス何か頭にないからな。正にそこな狙いなんだよね。 踏ませるのが最終目的どから
君が強いデッキと言ってるのは、中堅以上のプレーヤーなら当たり前レベルだろうしな汗。 敵が、テンプレ使ってきて当たり前だろ。違うかな?俺の経験じゃ敵はほほテンプレなんだけな汗。 そう考えると、まさかとおもうが初心者プレーヤーが相手じゃなきゃ勝てないプレーヤー?って此方は君の事思うわけだ。 初心者狩りならしょうがないさ。それもプレースタイルだからな。 でも当たり前=最低限の条件って事になるはずだ。 最低限は皆持ってて当たり前だよな。でも横並びなら出し抜けない。結局同着何だよな。まあそれでも運で勝ったり負けたりはある。
いやいやこれ重要よ。物事で努力すれば努力する分成功率は上がるが結局100パー勝てる訳じゃないだろ。 結局最後は運何だよな。ゲームもリアルも
デッキの性能より、最終的に駆け引きと運の方が重要になってくる。 中堅プレーヤー以上ならデッキ性能にさほど差がないからな。上位から最上位だと最早横並び何だよな。汗。出し抜くには、運も必要だし、駆け引きも必要、その為の切り札的な駒って意味な。
なんだこの小説にありそうな一言は。笑
環境最弱の回復デッキで高い勝率保てれば、プレーヤースキルが高いプレーヤーだと思うがな汗。 強いデッキで高い勝率は当たり前=プレーヤースキル低い 弱いデッキで高い勝率=プレーヤースキル高い って式が成り立つと君の言っている事反対じゃね? 君が弱いと思っている、駒の使い方熟知している訳だろ?何かそれ可笑しくないか。 君の言っている事だと、プレーヤースキル高い人は、環境で強いデッキを使うのが当たり前な言い方? そもそも強いデッキならさ、プレーヤースキルあまり関係ないよね。デッキの性能で勝てるから
笑。十人十色だ。俺がハピア使っている時点で運ゲー要素の強いゲームだと俺自身思っているのは、否定しないがな。 他の人は、理論的にゲームを進めているかも知れないだろ?決め付けるのは、良くないな笑。 まあ俺的には、理論的に突き詰めて突き詰めた上で苦肉でもダサくても、最後の最後で運に頼るのが一番面白いやり方だと思うぜ。
仕掛けた側は、幾分理解した上で使う訳だから、精神の部分で5分じゃないわけだ。 同じ事を言うが、精神を削りにいく駒だから、こちら側からすれば駆け引きの材料が増えるって事になる。
同じ事を言うが、床マスにたったコスト10の1齣で運要素を追加する駒。何もない床マスを運勝負の場として追加、活用出来るって所が目的です。博打の材料が+1されるって事っす。 君の言っている事は間違ってないと思います。理論的な部分だとね。 しかし、敵が警戒してない場合がほとんどなのでこの部分でアドバンテージを取れるって事。 もしかしたら置きたい場所の?マスがBマスかもって脳裏によぎれば、他の場所に置くかも知れないしって運だが。 床に仕込みしてないと、その事すら起こらないだろ。
上振れ大好きエアプ勢がイキってて草 ?マス生成ハピアが強いとか言ってるのマジ?笑 「理論的に攻める人には、向かないがオセロニア自体運ゲーとして感じていて、運を味方にするような人には、向く。」 ↑この文で運ゲーと自分で認めてるようなもの ハピア出したターンは火力出せない。終盤引くと腐る。?マスはいい位置に生成されるとは限らない。?マスは相手だけでなく自身も影響を受ける。?マスの効果もランダム デメリットを受けて運ゲーで楽しむためのネタ駒でしかない 環境最弱に近い回復相手なら〜とか連呼してる時点で最低限のPSもない上振れ使いなのはお察し
他の例えだと、回復デッキ相手に1駒だけ普段無駄と思われるアンデッド駒で回復デッキキラーって言う感覚で、認識して貰えると良いかもな。 普段は、確かに無駄駒だろうが、ここぞって時正に切り札って感覚、まあけっこう160縛りのカップ戦でランク狙う時は、かなり有効になる。 それが出来るか、出来ないかで一勝変わってくるからな。
無駄か。まあA駒で強い駒って無駄があると思うので汗。 竜に対しリリティエ何か1ターンの無駄だし、回復相手にエンデガ何かもちろん無駄だしな。 まあデメリットとメリットを理解した上でどんな駒も成り立ってるから、その答えは、個人的な主観に過ぎないかな。
実際の効果より、プレーヤーの精神を削りにいく駒と言った方が正しいかもな。 敵が回復デッキってだけで萎えるだろ?それに近い感覚ダメージBマスばかり引かされたらたまったもんじゃない。
続き 回復デッキみたいに相手の精神を削る駒だから火炎デッキとかでは、対神の罠みたいにオセロ自体の敵の打ち筋を反らす間接的な役割。花月風鳥では、ダメージBマスを踏ませるような意味で追加ダメージ的な、まああくまでA駒での働きを比較した場合だぜ。
理論的には、その解釈で間違ってないと思う。 ただあくまで個人的にS駒がに優秀な切り札として、使っていて勝率高い事 デッキのS駒は切り札として当然だが、A駒としての 運による戦局打開の切り札としてコスト10ではぶっ壊れ性能 床マスを運要素の戦場にして運を開拓、勝てないと思う場面でもワンチャンくれる駒 相手に最も出して貰いたくないA駒勝敗が見えなくなるから、精神的に嫌って感じかな。 まあ賛否両論ある。理論的に攻める人には、向かないがオセロニア自体運ゲーとして感じていて、運を味方にするような人には、向く。
虫眼鏡で解決(脳筋)
竜A リ・ルビン 蘭陵王(竜) 京子(まどマギ) 魔A リイラ 蘭陵王(魔) レイネール(闘化)
続き、竜ハピアに関して、何の変哲もない床マスに運要素を付与出来る。 対床マス何か、ほとんど警戒されてないからな笑。刺さる 花月風鳥デッキや火炎デッキに入れとくと、ヤバい強さを発揮すると思うが。 注目度低すぎて一部しか知らないってのが、まあ現状
竜クワイズ貫通チャージ持ち、マイナーだが、罠回避、通常軽減無視出来て火力もそこそこ高い。 魔サマーブランジェッタ、まあ定番っちゃあ定番。 ネタだが騙されたと思って入れてみると意外に使える。 竜ハピア、竜10枚のコンボスキルの為、コンボスキルは使えないが、スキルが警戒されてない為、確実に刺さる。 個人的には、A駒の中で、一番厄介な駒。
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よくわからんが別人なの?別人なのによく絡んでくることで 横入りなら横入りって断っといてくれ。断りもなしに横入りして絡んでくるからややこしくなるんだろうが あと君時系列の話し方と例え方が下手過ぎるよ とりあえず君の主張まとめるとハピアは主に運ゲー用途で上手くいけば強いし、一応回復対策としても機能する こんな感じでいいか? ハピア出す1ターン無駄にして運ゲーに持ち込むくらいなら、その一枠火力に回すなり回復に回すなりしといた方が余程マシ どちらにせよハピアは弱いから入らんわ 裏切りのハピアされて相手にアド取られる可能性もあるし運ゲー楽しむためのネタ枠ですお疲れ様でした 運要素だらけのハピアが切り札とかいかにも上振れ大好きマンが使いそうな言葉だな