オセロニアの質問掲示板です。

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現持駒との相性と、使用してた感想 誠に採用したい駒は、触れないが、比較で将来性をみる。 1.フレイヤ コンボは、本命同様通常攻撃系のアタッカーと相性が良い。 完全な下位互換。 結論、将来はない。 本命に比べ敵視点で対応しやすい駒 理由、コンボが2マス以上、コンボ外しされる。 4ターン制限、バリア+ダブルロック等で全力回避される そしてフレイヤ自身低火力だ。 一番ネックは低火力、本命を置いた時5000ダメージは、比較的簡単に出せる。 現環境だとフレイヤ対策しやすいから事故率高い。 2ファヌ キャップの解除は、期待しない方が良い。
エントマリー(リーダー以外揃ってる魔殴り) 完全趣味のアルテミス(ガブ未所持) 混合でバフS駒持ってないので、フレイヤorファヌ(+ティタ)の三択で迷ってます。 個人的に魔殴り自体今は微妙なので実用性とお得を考えるなら三つ目なんでしょうけど、将来的に見たらどうなりますかね…?
最終的に好みの問題。 強いて言えば流行。 個人的な評価と、見掛け度 サスタ→最近よく見掛ける。トゥ-ルラ等の準耐久が増えてきた影響で、速攻性の高いマモンや、サスタはよく見る。 マカミ→最近見掛けなくなった。天ウェブも見掛けなくなった。特にペトラ実装後の話だ。 両方持ってるがマカミは、ペトラに換装させてしまった。 サスタは、マモンと使い分けてる。
続き、まとめ 1.両デッキ共に,A駒事故のリスク改善を推奨 防御やカウンターが多く直接的なダメージソースが少ない。先に話した魔ならファビオやリィニーを換装を推奨。 神は、例.義勇→ペトラ、シェルミーナとマディス枠→ひな祭りリーララナ闘、ジヴェント、神ブランジェッタ、ロザンナ、イザベラ辺りかな。 ダメージソースメインに換装で大分勝率上がるはず
右のデッキ 1.シェルミーナは、出されても怖くない。 敵がフェイルだと仮定した場合。 コンボで回復が付与される。 フェイルとトゥールラが必ずセットで出されると考える。 耐久を破らないと話にならない。 向こうすれば回復チャンスだ。アドバンテージ稼ぐチャンスを与えてるようなもんだ。 左のデッキにも言えるが 2、マディスも交換対象だ。カウンター準備してる間に回復で回避されるだろう。 3.義勇フェイル相手だとほとんど無力だな。ダメージアドバンテージと回復コンボ決められて、御仕舞いだ。バフォ+最低ペトラクラスの火力駒が義勇の変わりに欲しい。 2
デッキの完全度から見る。 先ずS駒は申し分ない。 運が良ければ。いやかなり運が良ければ勝てるレベルかな。 左のデッキからA駒事故、先ずリスクと相性 1、ルキアの闘化。好みだが進化のが使い勝手が良いような気がする。 2、遠夜は、その組み合わせだとダメージのアベレージが出せない、主に強駒ファビオに交換推奨だ。 3マディスか、フェイル相手だと事故るはず。マディスは相手のフィニッシャーに対して使うがフェイルだと罠回避で事故らされる。お勧めしない 罠回避しやすいフェイルデッキに対して、ダメージソースが少ない。カウンターが好きなタイプな人なのは、見て解るが環境が適してない。 A駒リィニーやA駒ファビオなど、ダメージレースで最低おいてかれない駒を入れるのを推奨
まあ運が左右されるがデッキはこんな感じだ。S連続出せればほぼ対策不可能なデッキだ。
拡大友達対戦の実戦データーでは、初心者リーダーの武麗君で勿論ラニ混色パで勝ってる。 ダメージレースは諦めだ。一撃コンボでひっくり返す。 ルインとか、初撃の魔バランスで同じ土俵のダメージレース系なら,相性悪い。負ける濃厚。 対策か?環境に大量発生中だから、ミラーか、キラーしか使ってない。 画像のパーティーだと相性悪い。 勝てる算段が見えないな。 ミラーが駄目なら 先手なら,コンボ嵌めで竜パみたいな単騎決戦型。 勝率高かったのは、一撃でひっくり返すバフ系デッキ。若しくは、猛毒デッキS駒5枚組の瞬殺デッキ, そうだな、一手目ハデス,二手目殺生丸,3手目フォルネウスコンボ嵌め、4手目バフォ,みたいな暗黒対策無しじゃ、どうしようもない嵌めが勝率高かったけど
現在超駒ポイントが25、今回はもうこれ以上ガチャを回すつもりは無くポイントの使い道を考え中です。補填もあってせっかく25ポイント貯められましたし最近良いなと思っているサスターシャを交換するか、それともマカミにするか、という感じです。どちらも未所持で一体目はそれぞれメルヴェ、ウィブ天で主に使うことになりそうです。魔フェリを作るのはもう少し先になりそうですね……。 アドバイスなどあれば教えて頂きたいです。
フェイルノート自分は持ってません。 フェイルノート入りのてんけつとヒュプノス多くてまったく勝てません。 皆さんなにか対策してますか? よければデッキのアドバイスお願いします。 魔のリーダーですが魔フェリとメルヴェはもってないです。 ジュレリーダーとか使えますかね?他だとぬらり、パンドラはもってます あと村正にしたんですけどサスタの方がいいですかね? 長くて読みにくいと思いますけどお時間ある方お願いします
拡大使った感じ、 リーダー運用は凶悪の一言。ダメージレースでかなり有利な場面を作れる。 出すタイミングは2手目以降から中盤と幅広い。但しコンボが10枚以上だから一手目からの運用は効果薄い。 サブ運用はちょっと微妙。 進化は、フィニッシャーが欲しい場面で、デッキから引いたらちょっと火力不足。 まぁ終盤唯一引いたら事故る。若しくはもっと早く出てきてくれ!と悔やむだろう。 実際リーダー運用とサブ運用で色々な神デッキで友達対戦したら、ほぼリーダー運用の勝ちだった。 序盤から中盤がメインだからちょっと運に左右される。
返信ありがとうございます。アドバイスを踏まえてもう少し考えてみます、、
「罠や防御に引っかからない」も追加で あと「ひっくり返した後」だから闘化ウィブみたいな極端なタイプでない限り召喚事故は無いと見ていい 混合の一線撤退と火炎対面考慮してシンデレラ入り天楔とか流行りそやな…弱点どこ?
ベルゼブブは相手を邪魔する効果が強いので忌み嫌われている部分が大きいので、確かにフェイルノートも同じぐらい強いのですが、そこまでストレスにはならないのかなと思います。まあ、トゥールラと同じような感じかと。
フェイルノートの利点: 優秀なステータス ほぼ軽減不可の高火力雷撃ダメージ 盤面の神ゴマを増やせる(囁きと相性が良い) 二ターン完結 召喚と相性の良すぎる高火力コンボ(簡単4000) 神デッキならどんなデッキにも入る(ヒュプ、アポ、メフィ、ヘスティア、楔等) 相性のいい囁き系の取り巻き(ヴィーナス等) 召喚コンボで確定1500アド(大体一試合で4500ほど取れる)。 好きな時に出せる。 フェイルノートの欠点: 火炎に弱い 召喚事故するかも?
ベルゼブブとフェイルノートの比較をするとこんな感じです: ベルゼブブの利点: 暗黒以外軽減不可の呪いダメージ(最低でも18%、およそ5400ダメージ) 手ゴマ阻害(呪いを手際よく捨てないと18%以上のアドバンテージをどんどん取られていく、運が悪ければ30%を超えることも) 二ターン完結(辺置きの必要がない) 怨念コンボ(さらに加速する呪いダメージ、特殊罠回収) 魔単デッキの手ゴマロック等の駒との相性 メルヴェや、昔のロスカなら先行二ターン目から打つこと可能 ベルゼブブの欠点: 呪いゴマ特有の低めのHP 暗黒に勝てない
召喚駒のスキル自体のダメージは合計4000フルで与えられる事もそこまで多くないこともあってヤバくは無いのですが、それに加えて、4体も召喚してコンボ導線がボコボコにつながらない訳がなく1500ほぼ固定アドのコンボが決まりまくるのがヤバいポイントです。仮に召喚駒のスキルで雷撃ダメージ3000しか与えられなくてもコンボを3回決めれば1500×3の計7500アドになります。(下手すると10000くらいになったりします) また、ダメージが対抗手段の少ない雷撃であったり、大量にアドを取るのがかなり簡単であることもあってヤバい駒だと言われているのではないでしょうか。 一方ブブは2呪い×2ターンで、大抵相手の最大HPの18%〜27、30%ほど削ることになるのですが、相手のHPが3万あったとして30%で9000アドなので(ブブはさらに手駒が制限される呪いスキルの害悪さもありますが)HPアドバンテージ的にフェールノートがブブに匹敵すると言われているのもなんとなく頷けます。
わざわざありがとうございます。サスターシャとかハデス持ってないんですよ。マンドラ入れたS4でまたダイヤ入り目指します
フェイルノートが強いのはわかりますが、なぜベルゼ並みの害悪とまで言われてるのかがわかりません。どなたかヤバさやおすすめの進行を教えてください。
さんの 他の魔Aがどのようなラインナップか分かりませんが、マンドラは吸収+デバフなのでこちらの方がゴリ押しされにくいという点があり、入れ替える価値は十分にあります。ハデスやサスターシャなどの序盤に置いてもそれなりの活躍をしてくれるS駒があればそこに村正の枠を入れたS4編成でも問題ないと思います。
確かにティタは選択肢が多くて魅力的ですが、重要なのは「自分が長期的に使うであろうデッキに入れる駒」であるかどうかです。例えば、「自分の火炎デッキまぁまぁ強いけど混合の方が自分に合ってるかな」という状態になったときに、いくら強い駒を持っていてもそのデッキを使わなければ宝の持ち腐れです。 なので自分に合っている、安定して勝てるというようなデッキに入れる駒を選んではいかがでしょうか?
コインでティターニア、エルケス、フォーティアのどれかを交換したいのですがどれがいいですかね?手持ちは火炎デッキだと外周火炎持ってなく、竜単はバハ、ジェンの致命的二人を持っておらず、それなら3闘化持ちのティタが良いと今のところ思ってるんですが、、皆さん意見が聞きたいです。(長文失礼。
村正とマンドラ変えるべきですか?それともs3でハルマル、サタンのみがいいですかね?
拡大なるほど!たしかにミラは邪魔になる事が多いのでそちらとあと守護者と交換してみようと思います。 ロックは邪魔になる事ありますがサタン入れてるので抜かずにいきます! アドバイスありがとうございました!
魔単はA枠選択肢が多いから悩みますよね。夏ブラもレニアドも採用候補になると思います。入れ替えは対面によっては役に立たないミラ、サヤカ、コンボの相性はあまり良くない守護者などを候補に考えてみると良いかもしれません。他にも手駒ロックを一枚にしてみたりなんかもアリですね。 あくまで好みの問題だと思いますし、シズマで使うのなら補正によって色々替えていくのが良いですね。 また、アポロンや毒オーラは罠3でも全然快適に戦えますので安心してください。レニアドがいると初手が安定するので結構オススメです。
ファビオは持ってないです。アドバイスお願いします
拡大やっと夏ブラとレニアド難民卒業したのですが 魔単に夏ブラとレニアドは入りますか? 入れようと思ったら枠が無くて何抜けばいいでしょうか? あとぬらりやアポロンにレニアド入れようと思ってるのですが罠3枚は入れすぎでしょうか?サヤカ、マイティ、レニアドです。
アドバイスありがとうございます。無課金なのでなかなか駒揃わないですが、頑張りたいと思います。
。 バトルコインの優先度的にはまずエンデガを回収してからイーグナーツを買いましょう。 エンデガはSゴマに匹敵する力を持つ、汎用性の高いアタッカーです。ヒュプノスにも入れて大丈夫なので、買って入れちゃいましょう。
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2.ファヌ キャップは、期待しない方が良い。元々リーダー運用が凶悪だった。 召還は運要素が高い。 序盤に出たらかなり勝率高い。 本命と比べフィニッシャーが欲しい場面、ギリギリのHPと中盤以降競ってる時、デッキから引くと事故る。 空気読めお前の火力じゃ無理だ!若しくは、もっと早く出てきてくれ!と嘆くだろう。 将来性、ダメージの平均アベレージが上がる環境。 決着ターンが更に加速している環境 言うように趣味つまりロマン枠だな。キャップあれど序盤の制圧力と爆発力、警戒に値するコンボは勝率高いから。